Kro en résumé : Touring After the Apocalypse

Les promeneuses de l’apocalypse
(2025)

série animée japonaise post-cataclysmique en 12 épisodes

C’est tellement post-cataclysmique qu’il n’y a plus de survivants : il y a juste la personnage principale, Yoko, une ado qui a grandi dans un abri antiatomique et qui sillonne désormais le Japon à moto (électrique et à chargeur solaire), accompagnée d’Airi, une cyborg (avec une grosse base de données et une arme électromagnétique (je suppose) intégrée à son bras) qui a l’aspect d’une gamine plus jeune qu’elle (sans poitrine) et qui lui tenait (seule) compagnie dans l’abri. Yoko va de lieu touristique en lieu touristique, là où sa grande sœur avait pris des photos avant la Ruine (Ruine qui se situe donc dans notre futur, puisqu’en plus de la cyborg et de robots dotés d’intelligence artificielle, on apprend qu’il y avait entre autres un ascenseur orbital et une colonie lunaire internationale).
Je n’aime pas le dessin des deux personnages, c’est encore pire que dans la plupart des japoniaiseries. Par contre, la civilisation envahie par la végétation et partiellement engloutie par la montée du niveau de la mer est plutôt chouette (à part les bâtiments qui n’ont pas assez morflé à mes yeux).
Je pense que ça doit être nettement plus intéressant quand on connait les lieux visités par les deux personnages, pasqu’en l’absence d’autres êtres humains, c’est quand même pas mal une balade touristique dans des lieux envahis par la végétation, sans qu’il s’y passe vraiment quelque chose.
Pour ma part, dès lors que j’ai compris qu’il n’y avait plus personne à part elles deux, j’ai vraiment eu du mal à accrocher à la série : pas d’interactions, pas d’adversité, pas d’histoire à proprement parler, rien dans quoi me projeter, c’est pas mon truc. Oh, j’ai bien cru qu’il allait se passer quelque chose vers la fin : dans l’avant-dernier épisode, on nous dévoile qu’il y a des ET ; mais c’est juste un passage fugace sans rapport avec le reste, et il n’en sera plus question ensuite. On ne nous dévoile pas non plus la nature ni les origines de la Ruine, ni comment ça se fait que Yoko se trouvait dans son abri super bien équipé et doté d’un programme pédagogique…
Bref, si on se résume, il ne se passe rien du tout, il n’y a plus personne à part les deux personnages principales, on ne nous explique rien du tout, il n’y a pas de super révélation à la fin. C’est certes du post-cataclysmique, mais l’humanité a disparu. Ça n’a aucun intérêt à mes yeux.

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Kro en résumé : Aim to Misbehave

Firefly
Aim to Misbehave
Rosiee Thor
Titan Books
ISBN : 9781789098396
© 2024 20th Television
First Edition : November 2024
288 pages

Neuvième roman Firefly

Serenity et ses occupants se retrouvent coincés sur une lune paumée, à quelques gouttes de la panne sèche, et bien entendu sans argent pour acheter du carburant. Par chance, on leur propose un travail payé ; et il s’avère que leur commanditaire a connu Book autrefois (à une époque lointaine de son mystérieux passé).
L’histoire ne casse pas trois pattes à un canard. Le plan des méchants ne me semble pas tenir la route. Et ce qui m’a sorti de l’histoire, c’est quand une oie se prend une bastos de Vera et que Simon l’opère (avec succès) pour en retirer la balle. J’ai vraiment du mal à croire qu’une balle de ce calibre, tirée à quelques mètres de distance, puisse se ficher dans la chair d’une oie (une frisée du Danube, donc pas une grosse race qui plus est) sans, ni la traverser (et donc ressortir), ni lui causer une blessure mortelle : c’est pas d’une bête volée de plombs de chasse qu’on parle là.
Bref, tout ça est très moyen, et malgré ce qu’on pouvait espérer il n’y a pas de révélations intéressantes sur le passé de Book. Vous pouvez vous abstenir.

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Kro en résumé : Le règne du gorille

Le règne du gorille
Lyon Sprague de Camp et P. Schuyler Miller
Nouvelles éditions Oswald
ISBN : 2-7304-0188-1
© Nouvelles éditions Oswald (NéO), 1982
V.O. : Genus Homo
253 pages

Roman de SF post-cataclysmique très lointain

Aux États-Unis, un autocar se retrouve bloqué dans un tunnel effondré, et ses occupants perdent connaissance. Lorsqu’ils reviennent à eux et parviennent à regagner l’air libre, ils ne reconnaissent plus rien… et finissent par réaliser que des millénaires se sont écoulés (ils ont survécu en animation suspendue grâce à un mystérieux gaz que transportait un scientifique qui n’a pas survécu ; cherchez pas la cohérence scientifique, ce n’est absolument pas de la hard science, c’est juste un prétexte pour un voyage sans retour vers un lointain futur). Ils découvrent une Terre sur laquelle les humains ont disparu, de nouvelles espèces ont évolué, et finissent par être capturés par des gorilles intelligents, qui sont devenus la nouvelle espèce dominante de la planète, par leur faire comprendre qu’ils sont intelligents, par réussir à communiquer avec eux, et par s’installer parmi eux.
Ce texte date de 1941, 22 ans avant La planète des singes. Il était donc sans doute relativement novateur. Comme post-cata, c’est pas ce que je recherche habituellement : là, les vestiges de la civilisation humaine se limitent à une poignée d’objets dans un musée. Ça se lit vite, mais ça reste très moyen. Vous pouvez vous abstenir.

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Kro en résumé : Les essaims

Les essaims
Chloé Chevalier
ISBN : 978-2-221-27513-9
© Éditions Robert Laffont, S.A.S., Paris, 2024
106 pages

Roman de SF

Ça raconte l’histoire d’un vaisseau chargé d’ensemencer des planètes pour y faire apparaître la vie, qui fait escale dans un système stellaire habité pour que sa conductrice et unique occupante puisse se ressourcer un peu au contact d’autres gens. Mais les habitants dudit système sont en train de préparer la Rotation, une migration dans laquelle ils quittent tous leur planète pour une autre dans le même système, afin de la laisser « en jachère ».
C’est sympa, mais j’ai pas accroché ; en grande partie pasqu’on ne nous explique pas grand-chose sur ces vaisseaux ensemenceurs, on nous laisse deviner, voire imaginer nous-même. Pareil pour la Rotation, OK elle nous est clairement exposée, mais finalement on n’en voit concrètement pas grand-chose non plus. Je suppose que si ça avait été signé Ursula Le Guin j’aurais trouvé ça très bien, mais en l’état, c’est pas ma came. Sans doute que le format est beaucoup trop court pour moi, ou en tous cas, pour que l’auteure puisse développer correctement son univers.
Notez quand même que c’est je crois le tout premier texte de SF littéraire que je lis qui met en scène des crochets orbitaux (orbital tethers).

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Kro en résumé : Aux mains de l’ennemi

Honor Harrington 7
Aux mains de l’ennemi
David Weber
L’Atalante poche
ISBN 978-2-84172-873-2
© Librairie l’Atalante, 2004
V.O. : Honor Harrington : In Enemy Hands, © David Weber, 1997
663 pages

Septième tome de la série de space opera militaire Honor Harrington

Les similitudes avec la France révolutionnaire, qui vont jusqu’à de grosses allusions dans le nom de certains hommes politiques (Robert S. Pierre, sérieux ?) m’ont encore plus gonflé que dans les tomes précédents. Et Harrington devient encore plus agaçante pour le lecteur : non contente d’être quasi-parfaite, voilà qu’on apprend ici qu’elle est génétiquement modifiée, avec des muscles 25 % plus efficaces que ceux d’un humain normal et d’autres avantages. Ça pue vraiment la Mary Sue ou le perso du MJ.
Le titre du volume étant pour le moins explicite, je ne vous surprendrai pas en vous annonçant que Harrington y est faite prisonnière par la République de Havre. Et une fois retirée des mains des forces armées pour tomber dans les griffes du Service de Sécurité, la milice politique, sa captivité va tout de suite devenir moins respectueuse des conventions de la guerre et même tout simplement des droits humains… Du coup, près de la moitié du bouquin se passe après la capture de l’héroïne, et il n’y a donc que peu de combats spatiaux (ce qui n’est pas forcément un mal, pasqu’ils tendraient à rendre la série assez répétitive).
Ce fut une lecture assez plaisante, et qui appelle une suite puisque l’héroïne et ceux de ses camarades qui ont survécu restent en fâcheuse posture à la fin du roman.

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Actualités rôludiques en ligne de fin de milieu de semaine

Un nouveau supplément pour Rikki-Tikki-Traveller.
Version papier annoncée pour juin.

Plein de suppléments (et le bouquin de base) pour FATE sont actuellement disponibles (en *.pdf évidemment) en payez-ce-que-vous-voulez.

Par contre, le nouveau Deeds of the Ever Glorious a disparu de DrivethruRPG.
J’aurais dû me jeter dessus hier…

François Letarte a commencé à lire OD&D :

Et Fred Sapp déballe le Starter Set de la deuxième édition d’Alien :

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Kro en résumé : Whispers on the Abyss

Traveller
Whispers on the Abyss
Martin J. Dougherty
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-916675-13-1
MGP 40114
© 2024
128 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-Traveller 2

Les PJ sont embauchés par une grosse entreprise de construction spatiale pour faire partie de l’équipage d’un « exemplaire de démonstration » d’un nouveau modèle de petit vaisseau marchand, qui fait un voyage « publicitaire » dans les Marches Directes, de Rhylanor à Arden. En chemin, il leur arrive un certain nombre de péripéties…
C’est plutôt pas mal, mais attention : ça commence début 1107 et c’est profondément lié aux évènements de cette période de l’OTU, donc il sera délicat de le déplacer à une autre époque (et dans d’autres endroits).

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Kro en résumé : Frontier Vehicles Operating Outside Tolerances

Frontier Vehicles Operating Outside Tolerances
K.A. Pimbblet
Sequestered Industries
January 2026
18 pages

Supplément *.pdf générique sur les véhicules planétaires de SF

Il se compose de quatre tables :
– une pour le type de véhicule ;
– une pour les modifications qu’on lui a apportées pour améliorer ses performances dans les conditions dans lesquelles il est utilisé ;
– une pour les problèmes (mécaniques, électriques ou autres) dont il risque de souffrir ;
– et une pour les pannes à proprement parler.
La première table peut donner des idées de véhicules. Les trois autres permettent de typer les véhicules et de leur causer des pannes « sur mesure ».
Anecdotique, mais intéressant.

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Kro en résumé : Go Teams

GURPS Action 10
Go Teams
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0383
Version 1.0 – February 2026
42 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dixième tome de la série Action

C’est un supplément d’aide à la création de personnages, ou plutôt de groupes de personnages : il présente dix types de groupes de persos pour films d’action, avec pour chacun un template « de base » et des personnalisations selon le rôle tenu par le perso au sein du groupe.
C’est ptêt une bonne idée pour ceux qui font jouer ce type de parties, mais je ne suis absolument pas le cœur de cible pour un tel machin.

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Kro en résumé : Finer Points

GURPS Dungeon Fantasy 24
Finer Points
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0382
Version 1.0 – January 2026
32 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, vingt-quatrième tome de la série Dungeon Fantasy

Il veut donner une signification aux character points dans l’univers de jeu. Il y a aussi un chapitre sur la dépense des points en cours de jeu. Tout ça n’a aucun intérêt à mes yeux.

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