Avec tout ça, j’ai failli oublier de vous dire…

J’ai profité du fait que la toubib m’a généreusement (non…) octroyé cinq jours d’arrêt (qui risquent hélas de s’avérer insuffisants) pour mettre mon site à jour tout à l’heure, avec principalement une grosse mise à jour de la BDDI.

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Un Paquet Svoyageur

J’attends une livraison de JdR d’un de mes fournisseurs américains.
Selon le site du transporteur, il devait initialement arriver vendredi dernier (et bizarrement, sans qu’on m’annonce qu’il y aurait des frais de douane à payer).
Vendredi en rentrant du boulot, rien dans la boîte aux lettres (ou du moins, pas le colis en question). Le site du transporteur m’indiquait une livraison pour lundi.
Lundi en rentrant du boulot, pas de colis (ou du moins, pas celui-là). Le site du transporteur m’indiquait pourtant une livraison le jour même, à un horaire dépassé. Les retards, ça peut arriver ; mais le soir, toujours pas de colis. Le site du transporteur m’indiquait que le colis était reparti de l’entrepôt situé à moins d’une demi-heure de route vers leur dépôt régional, et que je serais livré aujourd’hui.
Aujourd’hui, pas de colis. Du dépôt régional, le colis est reparti, non pas vers l’entrepôt local, mais vers la région parisienne, puis carrément vers Roissy.
Le site m’indique une livraison demain. Mais moi, je me demande si le colis ne va pas plutôt continuer son demi-tour et reprendre l’avion vers les États-Unis… (et accessoirement, si le repassage par la case Roissy ne va pas finalement s’accompagner de frais de douane à acquitter).

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Kro en résumé : Herblore

Herblore
#4851
© 2008-16 Columbia Games, Inc.
38 pages

Supplément botanique pour Hârn

En réalité, il n’y a pas de couverture ; le machin ci-dessus, qui vient
de DrivethruRPG, est une fausse couv’ reprenant l’une des illustrations
du supplément

Le supplément présente 34 plantes ou champignons médicinaux, vénéneux ou alimentaires, chacun accompagné d’une idée de scénario.
Là encore, c’est la qualité Hârn et c’est facile à recycler ailleurs.

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Kro en résumé : Courtesans

Courtesans
#4806
© 2022 Columbia Games, Inc.
4 pages

Supplément pour Hârn sur les courtisanes et leur guilde

En réalité, il n’y a pas de couverture ; le machin ci-dessus, qui vient
de DrivethruRPG, est une fausse couv’ reprenant l’une des illustrations
du supplément

Un peu comme à Laelith, les courtisanes de Hârn ne sont pas de simples prostituées de luxe.
Sans être mauvais, ce supplément est relativement creux.

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Kro en résumé : Salt Route

Salt Route
#4836
© 2023 Columbia Games, Inc.
10 pages

Supplément pour Hârn sur la route du sel et les caravanes qui la parcourent

En réalité, il n’y a pas de couverture ; le machin ci-dessus, qui vient
de DrivethruRPG, est une fausse couv’ reprenant l’une des illustrations
du supplément

La route du sel est la grande route commerciale qui traverse Hârn d’est en ouest sur près de 700 km (via Trobridge, décrit dans le supplément Trobridge Inn). L’itinéraire est détaillé, avec les problèmes pouvant survenir sur ses différentes portions.
C’est plus hârnique que les deux précédents suppléments, mais ça se cannibalisera quand même facilement vers d’autres contextes.

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Kro en résumé : Teamsters

Teamsters
#4836
© 2023 Columbia Games, Inc.
6 pages

Supplément pour Hârn sur les chariots et les caravanes

En réalité, il n’y a pas de couverture ; le machin ci-dessus, qui vient
de DrivethruRPG, est une fausse couv’ reprenant l’une des illustrations
du supplément

Même conclusion que pour le supplément précédent.

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Kro en résumé : Ostlers

Ostlers
#4823
© 2023 Columbia Games, Inc.
10 pages

Supplément pour Hârn sur les palefreniers

En réalité, il n’y a pas de couverture ; le machin ci-dessus, qui vient de DrivethruRPG, est une fausse couv’ reprenant l’une des illustrations du supplément

Le supplément aborde tout ce qui tourne autour des chevaux (alimentation, ferrage, hippiatrie, harnachement, reproduction, etc…).
C’est la qualité Hârn, donc c’est bien fait et exploitable dans d’autres contextes médiévaux avec ou sans fantastique.

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Retour en Trégor

Fred Sapp nous montre à quoi ressemble la nouvelle version de Trégor, le monde med-fan’ autrefois publié par Dragon Radieux :

D’un simple contexte exploitable avec n’importe quel JdR med-fan’, c’est désormais devenu un jeu à part entière, ce qui n’est pas franchement une bonne idée. Mais de toutes façons, j’en resterai pour ma part à la version d’origine…

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Kro en résumé : Against the Thieves Guild

Against the Thieves Guild
A level 2 adventure
Alex Kurowski
Goodman Games
GMG 4726
ISBN 9781961756243
© 2024 Goodman Games LLC
24 pages

Scénario pour Dungeon Crawl Classics

Non seulement c’est un simple dungeon bourré de pièges, mais il ne met absolument pas les PJ en butte à une quelconque guilde de voleurs. Leur seul objectif est d’aller récupérer un gros objet magique au fond du dungeon, et le seul rapport avec une guilde de voleurs est que le dungeon a été aménagé par une ancienne maîtresse de guilde. La couv’ n’a rien à voir du tout avec le contenu du scénar.
J’espérais un truc avec une vague intrigue « les PJ contre une guilde de voleurs », conformément au titre, je n’ai rien eu de ça. Par conséquent, je suis profondément déçu. Mais si vous aimez les dungeons pleins de pièges mortels, ça vous plaira peut-être.

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Kro en résumé : Counting Heads

How to Be a GURPS GM
Counting Heads
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0380
© 2025 Steve Jackson Games
Version 1.0 – February 2025
25 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4

C’est un recueil de conseils au MJ pour gérer une tablée pas assez nombreuse ou au contraire trop nombreuse.
Sans être révolutionnaire, c’est nettement plus intéressant que ce à quoi je m’attendais (malgré la fâcheuse tendance de l’auteur à mettre en avant ses quarante et quelques années d’expérience comme MJ pour nous faire gober qu’il est plus légitime qu’un autre pour nous expliquer comment on doit faire jouer). Et comme pour l’essentiel ces conseils ne font pas référence aux règles de GURPS, c’est exploitable avec n’importe quel JdR.

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