Kro en résumé : Stars Without Number

Stars Without Number
A science fiction role playing game
Kevin Crawford
© 2010, Sine Nomine Publishing
ISBN 978-1-936673-01-8
209 pages

JdR de space opera OSR, orienté bac à sableContrairement à White Star, il ne s’agit pas d’un rétroclone, même si on retrouve les six caracs d'(A)D&D (déterminées avec 3D6), des classes de perso, des niveaux et des XP, des jets de protection, ou encore des points de vie qui augmentent avec le niveau, entre autres choses : il y a aussi des emprunts nets à Traveller, comme des skills (qui s’utilisent en faisant 2D6 + niveau dans le skill (de 0 à 4) + modificateur lié à la carac adéquate, le but étant de faire au moins autant que la difficulté de l’action).
Il y a trois classes de perso : Warrior, Psychic (doté de pouvoirs psioniques, l’équivalent d’un jeteur de sorts à (A)D&D), et Expert (qui regroupe tout le reste). On détermine ses caracs, on choisit sa classe, et on se prend deux « packages » qui apportent des skills.
Pour les combats, on lance 1D20 + classe d’armure de l’adversaire (plus elle est haute, moins il est protégé) + skill du combattant + modificateur lié à la carac adéquate + bonus d’attaque (qui dépend de la classe et du niveau), et il faut faire 20 ou plus pour toucher. Pour les jets de protection, c’est 1D20, et il faut faire au moins autant qu’un seuil qui dépend de la classe et du niveau. Bref, pas de mécanique homogène et de nettes réminiscences dungeonniennes.

Le contexte, rapidement brossé, se situe en 3200, sur les restes d’un État interstellaire qui a connu une période de régression de plusieurs siècles (avec quasi-interruption des voyages interstellaires) avant que l’humanité ne remonte la pente…

Il y a des conseils au MJ pour gérer un bac à sable space opera qui, bien qu’assez classiques, intéresseront aussi les MJ d’autres JdR de space opera se situant sur cette longueur d’ondes, par exemple ceux qui comme moi s’efforcent d’utiliser ainsi l’OTU pour offrir une plus grande liberté aux persos de leurs joueurs (ce qui n’exclut pas d’avoir des scénarios préparés)).
Il y a aussi du matos pour créer un tel bac à sable. Les mondes sont définis par quelques caractéristiques qui évoquent un UWP simplifié, mais aussi par deux descripteurs qui permettent de les typer assez facilement. À chacun des soixante descripteurs sont associées des idées d’ennemis, d’amis, de problèmes, de choses et de lieux que les PJ pourraient rencontrer sur place. Ça me semble effectivement assez intéressant comme support à l’improvisation.
Outre les mondes eux-mêmes, il y a entre autres un chapitre consacré à la création de « factions », c’est-à-dire des groupes ou des organisations qui ont un poids sur l’échiquier « politique » : gouvernements, sectes, entreprises, etc… Ça ne m’a pas vraiment convaincu : trop abstrait pour moi, ça manque d’exemples, d’explications sur l’utilisation.

Le dernier chapitre contient des tables pour aider le MJ à improviser des noms propres, à créer des PNJ sur le pouce, des entreprises, des religions, des partis politiques, des particularités architecturales, etc… Bref, des trucs utiles quand on a besoin d’improviser, et qui peuvent resservir ailleurs.

Le concept (un JdR destiné à gérer un bac à sable de space opera) est intéressant, mais les règles ne sont pas à mon goût, et finalement les outils pour bac à sable auraient pu être plus nombreux.
N’empêche que les MJ faisant jouer du space opera et ayant besoin d’improviser peuvent toujours en cannibaliser certains éléments. Pas sûr toutefois que ça vaille le coup de se payer le jeu pour ça, mais quand on est collectionneur, ça peut sérieusement s’envisager.
(et le *.pdf est gratuit)

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Avant Tékumel

Ce billet contient d’intéressantes informations biographiques sur le professeur Barker.

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Écho de Rêverie Indigo

Rêvé de JdR tout à l’heure pendant ma sieste.
Il s’agissait tout d’abord d’une partie de Traveller que je maîtrisais, avec trois joueurs habituels à la table de style. Leurs persos s’étaient aventurés dans une sorte de réseau de coursives pressurisées extérieures au vaisseau à bord duquel ils se trouvaient, à la recherche de je ne sais plus quoi, quand celui de Torik décida pusillanimement de revenir au sas du vaisseau, son joueur ayant déduit de ma description que les coursives avaient une fuite d’air. Inspiré par son exemple, Pif fit prudemment faire de même à son perso, alors que celui de Greg poursuivit ses explorations (avant me semble t-il de revenir fissa vers ses compagnons, peut-être pasqu’effectivement il y avait une fuite d’air).
Mais le plus intéressant fut qu’au réveil, je me souvenais d’une idée de gros scénario (ou de mini-campagne) pour Traveller, qui n’avait rien à voir avec les évènements évoqués plus haut, mais que je me suis empressé de coucher par écrit. Ça faisait bien longtemps que je n’avais rien obtenu de vraiment exploitable en JdR grâce à mon activité onirique…

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Disque (à prix) d’or

Mis la main aujourd’hui sur un vieux disque que je cherchais depuis des années et que je trouvais à la vente, certes, mais à des prix obscènes (plus de 120 brouzoufs en occase au cours du jour).
J’ai fini par le trouver (d’occase certes) au prix d’un album neuf. Ça m’inquiétait un peu, vue la différence entre ce prix et les tarifs démentiels pratiqués par d’autres vendeurs, mais il n’y avait pas d’embrouille.
Comme quoi, j’ai bien fait d’attendre (notez bien, je n’en suis pas encore à me payer des disques à des sommes aussi élevées que celles que j’évoquais, donc je ne pouvais effectivement que prendre mon mal en patience…).

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Liens rôludiques de la nuit

Pourquoi le (futur) nouveau RuneQuest n’est sûrement pas fait pour moi.
(ce n’est pas la seule raison, mais c’en est assurément une bonne)

Un article sur l’histoire de GDW, qui devrait être le premier d’une série.

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L’Himalaya, c’est facile

L’Everest comme si vous y étiez…

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Vraie TIAC ?

Ce matin (enfin, hier matin, vue l’heure), le stagiaire du jour, remis de son indisposition de la veille, a nié avec véhémence que ses problèmes de santé aient été dus à une trop grande consommation d’alcool… et ajouté qu’il était persuadé que nous aurions pensé ça.
Il est même fort possible que ce soit la vérité…

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Actualité rôludique d’hier et d’aujourd’hui

Ben ouais, hier soir quand j’ai voulu poster, le blog était en rade…

La version expurgée des règles du nouveau Space 1889 est également disponible ici (sans le pénible watermark appliqué par DrivethruRPG jusque sur les *.pdf gratuits).

Pour la nouvelle version du Gomo Guide to Thoneport (pour Skyrealms of Jorune), par contre, c’est bien chez DrivethruRPG que ça se passe. A priori, les différences avec la première édition ne sont que cosmétiques, et par ailleurs il n’y a pas de version papier : je vais donc en rester là.

Une campagne de financement participatif pour une réédition d’Alternity a été lancée. Je ne compte pas y prendre part, mais certains d’entre-vous seront peut-être intéressés…

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Toxi-infection alcoolisée collective

Pas de stagiaires ce matin : ils ont envoyé un msg pour nous informer qu’ils étaient tous les deux malades suite à un barbecue organisé hier soir.
La consœur qui devait accueillir le deuxième (et qui l’a eu au téléphone) comme moi avons fait le même diagnostic : un lendemain de cuite difficile.
On verra bien s’ils sont guéris demain… Mais je crois que celui qui viendra ici (s’il vient…) aura droit à quelques remarques ironiques.

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Gros son

Écouté récemment les nouveautés musicales suivantes, toutes au rayon rock plutôt dur :

Don’t Let Up, de Night Ranger.Juste moyen.
Extrait :

Byte the Bullet, de Bonfire.

L’image est la bonne mais le logo n’est pas tout à fait à cet endroit sur la vraie jaquette

Plutôt pas mal.
Extraits :

Opus Mar, de Sumo Cyco.Décevant. Plus ça va, moins ils sont bons, et finalement, leurs meilleurs morceaux sont ceux qu’ils avaient mis en ligne avant de sortir leur premier album.
Ils ont mis l’album entier sur youtube, si vous voulez vous faire votre propre avis.

– Enfin, Saint of the Lost Souls, de House of Lords.Celui-là au moins est bon (raison pour laquelle je l’ai gardé pour la fin) !
Extrait :

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