Kro en résumé : Tad l’explorateur : à la recherche de la cité perdue

2012

Dessin animé espagnol « en relief » d’aventure contemporainetadlexplorateurTad rêvait d’être archéologue quand il était enfant. Il est devenu maçon et travaille sur des chantiers de travaux publics (aux États-Unis), mais quand son ami le professeur Humbert (un vrai archéologue) a un accident au moment de partir faire des fouilles au Pérou, il prend sa place et se fait passer pour un professeur d’archéologie. Vont s’ensuivre toute une série d’aventures, avec des méchants qui veulent mettre la main sur une légendaire cité où se trouve un trésor d’or inca, et une jeune archéologue bien roulée, entre autres ; en jouant sur les poncifs des films à la Indiana Jones.
C’est plaisant, mais franchement très très loin d’être extraordinaire, et l’animation n’est pas exceptionnelle.

(dessin animé vu à cause de FaenyX)

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Kro en résumé : Chisum

Chisum
1970

Western historique avec John Wayne dans le rôle-titrechisumLe film a pour cadre la « guerre du comté de Lincoln » (Lincoln County War) au Nouveau-Mexique en 1878, où le gros rancher John Chisum (John Wayne) et ses amis (dont Pat Garrett et Billy the Kid) ont lutté contre l’établissement d’un monopole économique par le rancher et homme d’affaires ambitieux mais véreux Lawrence Murphy.
On y retrouve tous les éléments de base du western à ranchs et cow-boys (dont une sympathique déferlante de troupeau à travers la rue principale de la ville), ce qui en fait un bon film à montrer en exemple pour faire découvrir le genre. Il prend inévitablement quelques libertés avec la réalité historique, et quelque part il pâtit de la présence de John Wayne (pourtant irréprochable dans le rôle), car ce qu’on voit n’est pas un western racontant des faits historiques avec des personnages historiques, mais les aventures de John Wayne dans son rôle de rancher : d’une certaine façon, il aurait été préférable que John Chisum soit incarné par un acteur mineur, plutôt que par LA star du western de cow-boys.

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Kro en résumé : Johnny Guitare

Johnny Guitar
1954

Western avec Joan Crawford dans le rôle principal et Sterling Hayden dans le rôle-titrejohnnyguitareQuelque part dans l’Ouest, une femme de tête a bâti un saloon et attend l’arrivée du chemin de fer pour qu’une ville pousse tout autour et fasse sa fortune. Ça ne plait pas aux habitants de la petite ville d’éleveurs voisine. Arrive dans ce panier de crabes un cavalier sans arme portant dans son dos une guitare à qui il doit son patronyme. Mais le spectateur découvre vite que ce Johnny cache des choses, et en particulier qu’il connait déjà fort bien la taulière, et les choses dégénèrent rapidement.
Pas mal.

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Kro en résumé : Will Penny, le solitaire

Will Penny
1968

Western avec Charlton Heston dans le rôle-titrewillpennyC’est l’histoire d’un cow-boy célibataire, vieillissant et analphabète, laissé pour mort en plein hiver dans la montagne par des bandits, qui ne doit sa survie qu’à une jeune femme qui squatte illégalement sur les terres du ranch qui l’emploie, en attendant le printemps pour repartir vers l’Oregon.
Plutôt pas mal.

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Nous sommes contre l’autogestion dans les bordels !

Toujours dans l’actualité rôludique du jour : le texte du dernier supplément paru pour Tigres Volants, Le secret du Domaine des trois sources, est désormais sous licence Creative Commons.

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Mars en décembre

Pour continuer sur une thématique à base de mois, SJG nous annonce aujourd’hui la sortie de GURPS Mars Attacks en décembre et au format papier.
Je crains fort d’avoir du mal à me passionner pour ce machin, et je ne vois guère l’intérêt de le publier en dur alors que la gamme GURPS 4 est devenue presque exclusivement virtuelle (la précédente sortie d’un bouquin physique remonte quand même à décembre 2013…).

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Rio de Agosto

Maintenant que c’est terminé, on peut faire le bilan des Jeux Olympiques : en images (et en patates).

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Kro en résumé : High and Dry

Marches Adventure 1 :
High and Dry
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-53-0
MGP 40001
© 2016 Mongoose Publishing
43 pages

Réédition du scénario Type S pour la deuxième édition de Rikki-Tikki-TravellerhighanddryL’intérieur est sur papier glacé, tout en couleurs, et si le texte était justifié au lieu d’être aligné à gauche, ça serait vraiment une belle maquette. Il y a des illustrations, par contre le planisphère de Walston (le monde sur lequel se déroule le gros du scénar) a sauté, et ça c’est nul. Par contre, il y a des plans supplémentaires.
Le texte est repris ou légèrement paraphrasé de Type S. Ils ont sabré dans les infos sur le contexte (heureusement, ce qui a sauté n’était pas important pour le scénar lui-même). Le dictateur de Walston est nommé (et franchement, c’est pas trop tôt, car l’info est quand même importante, même si ça n’a aucune incidence sur le scénario). Pour les détails sur le vaisseau, on est désormais prié de se référer au bouquin de règles, alors que Type S fournissait infos et plans. Il y a quelques différences mineures, mais rien qui change fondamentalement le scénario.

Bref, c’est toujours aussi bien que Type S, mais à part nommer le dictateur de Walston et fournir quelques plans supplémentaires (toujours pratiques, mais pas nécessaires), High and Dry n’apporte rien de nouveau (sauf évidemment les caracs pour la deuxième édition de RTT…).

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Kro en résumé : Des plans sur la tomette

Des plans sur la tomette
Architectures
John Grümph
Chibi
ni ISBN ni copyright sur le bouquin, mais il date de 2016
39 pages format poche

Recueil de plans de 36 bâtiments médiévaux ou un peu plus récents, pour JdRplanssurtometteContrairement à ce qui se fait généralement en JdR, ces plans ne sont pas constitués de salles rectangulaires ou carrées, mais comportent un large lot de pièces plus ou moins biscornues. Les bâtiments sont assez variés, mais avec une large dominante d’auberges et établissements du même genre ; et à part la légende des plans (titre et noms des pièces), il n’y a pas de texte pour les accompagner.
Accessoirement, je n’ai pas toujours trouvé ces plans très cohérents : le manoir d’ermite érudit, six pièces au rez-de-chaussée, trois au premier, qui a TROIS escaliers pour desservir l’étage, soit un par pièce, j’ai vraiment du mal.
Même si ça peut toujours dépanner à l’occasion en cours de partie (voire lors de la préparation d’un scénar), vous pouvez faire l’impasse sans remords.

(un autre avis chez Mithriel)

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Kro en résumé : Adaptations

GURPS Adaptations
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-0153
Version 1.0 – août 2016
53 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, conseils pour adapter des œuvres à GURPSadaptationsL’ouvrage s’appuie sur des exemples exploitant six œuvres passées dans le domaine public : l’Odyssée d’Homère, le classique chinois Au bord de l’eau, Orgueil et préjugés de Jane Austen, Vingt mille lieues sous les mers de Jules Verne, Dracula de Bram Stoker, et Le magicien d’Oz de L. Frank Baum.

Tout ça enfonce beaucoup de portes ouvertes et n’a rien de transcendant. Dommage, le concept de base du supplément laissait espérer mieux…

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