Fred Sapp nous montre à quoi ressemble la nouvelle version de Trégor, le monde med-fan’ autrefois publié par Dragon Radieux :
D’un simple contexte exploitable avec n’importe quel JdR med-fan’, c’est désormais devenu un jeu à part entière, ce qui n’est pas franchement une bonne idée. Mais de toutes façons, j’en resterai pour ma part à la version d’origine…
Non seulement c’est un simple dungeon bourré de pièges, mais il ne met absolument pas les PJ en butte à une quelconque guilde de voleurs. Leur seul objectif est d’aller récupérer un gros objet magique au fond du dungeon, et le seul rapport avec une guilde de voleurs est que le dungeon a été aménagé par une ancienne maîtresse de guilde. La couv’ n’a rien à voir du tout avec le contenu du scénar. J’espérais un truc avec une vague intrigue « les PJ contre une guilde de voleurs », conformément au titre, je n’ai rien eu de ça. Par conséquent, je suis profondément déçu. Mais si vous aimez les dungeons pleins de pièges mortels, ça vous plaira peut-être.
C’est un recueil de conseils au MJ pour gérer une tablée pas assez nombreuse ou au contraire trop nombreuse. Sans être révolutionnaire, c’est nettement plus intéressant que ce à quoi je m’attendais (malgré la fâcheuse tendance de l’auteur à mettre en avant ses quarante et quelques années d’expérience comme MJ pour nous faire gober qu’il est plus légitime qu’un autre pour nous expliquer comment on doit faire jouer). Et comme pour l’essentiel ces conseils ne font pas référence aux règles de GURPS, c’est exploitable avec n’importe quel JdR.
Ce supplément est comme son nom l’indique consacré à l’improvisation : improviser des « rencontres », improviser des scénarios, improviser des campagnes. Pour les deux premières parties, ça ne m’a pas appris grand-chose (voire rien du tout). La troisième est du remplissage. Y a des bouquins mieux faits sur le sujet. Moins verbeux, aussi. C’est à réserver exclusivement aux MJ très inexpérimentés ; et encore…
Pour chaque TL futuriste (de 9 à 12), ce supplément propose des listes de matos pour personnages (listes de base auxquelles on peut ajouter des lenses pour les adapter plus précisément aux besoins du perso en question), en fonction du rôle du perso à bord de son vaisseau ou dans son groupe d’aventuriers (pour le rôle, on retrouve les dix grandes catégories (templates) présentées dans Template Toolkit 3 : Starship Crew). À chaque fois, on nous fournit le détail de l’équipement, avec ses caracs, son prix, son poids, où il est porté par le perso, etc… Ça peut beaucoup aider lors de la phase d’équipement des persos à leur création, en évitant aux joueurs de compulser frénétiquement pendant des heures les manuels de matos. Et ça peut aussi servir au MJ voulant équiper ses PNJ, en particulier ses PNJ improvisés. Autrefois, j’aurais trouvé ce genre de supplément complètement gadget. Mais métnan que je suis plus vieux et surtout que j’ai moins de temps à consacrer à des tâches « annexes », je trouve que c’est plutôt utile, soit tel quel, soit comme pense-bête pour ne rien oublier d’essentiel quand on équipe un perso.
Dans sa série de suppléments sur les vaisseaux travelleriens, Moon Toad nous propose un nouveau volume (mais comme il n’est pas OTU, il est peu probable que j’investisse dedans).