Convention, du verbe « convenir »…

La semaine dernière, l’un de mes anciens suppléants m’avait demandé si j’accepterais de prendre en stage un futur confrère (et fils de confrère : son père était deux promos au dessus de la mienne) pendant quatre demi-journées. J’avais donné un accord de principe (tout en faisant remarquer que quatre demi-journées dans une usine comme la mienne, ça risquait d’être long s’il n’était pas motivé, et qu’il avait ptêt intérêt à essayer de voir aussi ce qui se passe dans d’autres usines, histoire d’avoir un peu plus de variété), et le stagiaire devait prendre contact avec moi pour qu’on cadre les choses. Et puis, les jours avaient passé sans que je n’aie la moindre nouvelle de lui, et je pensais que l’affaire était tombée à l’eau ; je me disais même qu’il faudrait que je rappelle mon ancien suppléant pour savoir ce qu’il en était.
Cet aprème, je reçois un courriel du service administratif, m’envoyant une convention de stage à signer en urgence. Moi, je suis toujours d’accord sur le principe, il faut bien former les ptits jeunes et c’est un truc qui me plait (enfin, sous réserve que le stagiaire soit motivé, ne soit pas un connard, et que le courant passe un minimum), mais j’aimerais bien qu’il me contacte lui-même avant toute chose, ne serait ce que pour qu’on fixe les dates auxquelles il sera présent chez nous ; pasque la fourchette prévue (que j’ai découverte avec la convention de stage) couvre quand même quatre semaines (pendant lesquelles il sera le reste du temps en stage chez mes anciens suppléants), dont une où je serai en vacances et une journée où mon adjointe m’a d’emblée déclaré qu’il était hors de question qu’on ait un stagiaire dans les pattes (ce qui est également mon avis ; et je n’ai pas épluché le planning, mais ça m’étonnerait que ce soit le seul jour où sa présence nous ferait plus chier qu’autre chose). Et puis bon, quand même, ça me parait la moindre des choses, avant de mettre les pieds quelque part, de prendre contact soi-même avec son futur maître de stage.
N’ayant pas les coordonnées du stagiaire, j’ai rappelé mes anciens suppléants, en leur demandant de lui dire de me téléphoner dès demain matin.
Je crains que ce stage ne soit quelque peu « folklorique », et pas forcément très intéressant pour le maître de stage, pasque soit le stagiaire n’en a rien à foutre (ce qui est ma première hypothèse, cette facette du métier n’attirant guère les futurs confrères), soit c’est un doux rêveur déconnecté des réalités de l’existence… On verra bien.

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Kro en résumé : The Legacy of Zorro

The Legacy of Zorro
Introductory Adventure Game
Mark Arsenault
Gold Rush Games
# 3001
ISBN 1-890305-26-X
© 2001 Zorro Productions, Inc.
32 pages + une planche de figurines cartonnées

JdR adapté de Zorro et utilisant une version simplifiée du système FuzionlegacyofzorroDans ce jeu, on ne joue pas Zorro, mais des justiciers en devenir qu’il a lui-même choisis pour lui donner un coup de main (des types de second ordre, quoi). D’un autre côté, ça évite le problème d’avoir un joueur qui incarnerait Zorro et les autres qui seraient des sous-fifres, mais il n’en reste pas moins que ça fait un peu léger pour une adaptation. Ils auraient fait un simple jeu sur la Californie espagnole, ç’aurait été pareil mais ils n’auraient pas eu besoin de payer la licence Zorro…
The Legacy of Zorro devait être une version simplifiée d’un futur JdR plus complet, qui n’est jamais paru. Le livret contient des règles, quatre persos prétirés (qui donc, ne sont pas Zorro : un lieutenant de l’armée espagnole, une señorita, un jeune homme du peuple et un prêtre), et un scénario. Le cadre (la Californie espagnole en 1820) est expédié en même pas deux pages et sans la moindre carte (ça aura ptêt évité à l’auteur de nous y raconter des conneries (vous me direz, avec des explications qui sont du genre « There are no telephones. », il ne risquait pas beaucoup de se tromper)).
Le scénario, destiné comme le jeu lui-même à des débutants, est très simple : Bernardo demande (par écrit…) aux persos de libérer Zorro et Tornado, qui ont été capturés par les soldats espagnols. Zorro sera exécuté le lendemain à l’aube, et il sera démasqué juste avant. Je sais pas vous, mais moi, j’aurais capturé l’ennemi public numéro 1, je ne perdrais pas de temps à savoir qui se cache derrière son masque… Ce scénario, joué avec les quatre prétirés et légèrement épuré de ses conseils trop flagrants, pourrait à part ce problème faire une initiation correcte au JdR pour des joueurs néophytes.
Un jeu bien léger, bien trop léger pour présenter un quelconque intérêt.

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Kro en résumé : Specialists

GURPS Action 4
Specialists
Sean Punch
version 1.0, octobre 2015
# 37-0331
36 pages

Quatrième volume de la série Action de suppléments *.pdf pour GURPS 4, qui vise à « simuler » les films d’action hollywoodiens à grand spectacle modernesaction4specialistsCe machin est destiné aux joueurs qui veulent créer des persos autres que les héros standards de ce genre de films (par exemple, des spécialistes de tel ou tel domaine qu’on recrute spécialement pour une opération précise) sans faire l’effort d’utiliser les règles de création de perso du Basic Set.
Concrètement, c’est un énième supplément de création de persos à partir de morceaux de templates qu’on ajoute les uns aux autres. Ça ne sert à rien, et finalement c’est à peine moins complexe que la création de perso normale.

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C’est 1D100 !

Suite du feuilleton Alephtar Games : comme l’expliquait Olivier Dubreuil tout à l’heure, Alephtar Games a lancé un financement participatif pour publier son propre système générique, ce qui lui permettrait ensuite de rééditer certains suppléments initialement parus pour le BRPS.

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C’est dåns les vieux pøts qu’øn fåit les meilleures søupes

Le phénomène des rééditions de vieux JdR datant des années ’70 et ’80 est vraiment international : Drakar och Demoner, la version suédoise du Basic RPS, va ressortir…

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Comment on fait les bébés ?

Ceci m’a amusé (bien que l’explication soit un peu inexacte).

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Top chrono ?

Tout finirait il par arriver ? Pelgrane vient d’annoncer l’envoi aux souscripteurs de TimeWatch (dont je ne fais pas partie) du *.pdf du premier jet du jeu, d’ici une semaine.
Peut-être qu’on pourra se le procurer en magasin d’ici un an…

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Kro en résumé : Star Trek

Série de dix films dérivés des séries télévisées Star Trek

Star Trek, le film
Star Trek : The Motion Picture
1979startrek1Ce film date de dix ans après la fin de Star Trek : The Original Series. Le capitaine Kirk est devenu amiral, mais il se démerde pour reprendre le commandement de l’Enterprise sans en avoir prévenu l’actuel commandant, et faire revenir ses anciens comparses de la série qui avaient quitté le bord. L’Enterprise doit appareiller en urgence car elle est le seul vaisseau qui puisse tenter de stopper un mystérieux nuage spatial qui se dirige droit vers « l’orbite terrestre » (pourquoi, à plusieurs jours de distance dans l’espace interstellaire, on affirme que le nuage va vers l’orbite terrestre plutôt que simplement vers le système solaire, j’aurais aimé qu’on me l’explique, mais bon, je dois être un poil trop exigeant).
Dans un premier temps, on a droit à une rivalité entre Kirk (qui n’a plus commandé de vaisseau depuis plusieurs années et n’a même pas pris connaissance des modifications apportées à l’Enterprise depuis) et le capitaine qu’il a supplanté, puis arrive le mystérieux nuage, et là on tombe dans ce que je n’aime pas dans Star Trek : de la SF à coups de phénomènes spatiaux inexpliqués et dépassant l’entendement scientifique et à coups de technologies tellement supérieures à celle de la Fédération mais qui à la fin de l’histoire n’auront aucune influence sur l’évolution de cette dernière.
Le film est mou, lent, et dépourvu d’action.
Si les phénomènes spatiaux inexpliqués et inexplicables et les technologies vachement supérieures au reste du contexte vous plaisent, vous arriverez peut-être à trouver un intérêt à ce film. Mais autrement, c’est de la SF de merde qui donne un film de merde.

Star Trek II : La colère de Khan
The Wrath of Khan
1982startrek2Kirk, qui a pris un coup de vieux, fait l’inspection de l’Enterprise qui sert de vaisseau-école pour des cadets sous le commandement de Spock. Mais très vite l’Enterprise, commandée par Spock et toujours avec Kirk à bord et un équipage de cadets, doit se rendre auprès des installations du « Projet Genesis », où elle tombe dans une embuscade tendue par un certain Khan, qui s’est emparé d’un autre vaisseau de Starfleet et veut se venger de Kirk (là, c’est censé parler à ceux qui ont vu la série, puisqu’il s’agit d’une référence à un épisode de sa première season). Et donc, Kirk doit s’en sortir avec l’Enterprise endommagée et un équipage inexpérimenté.
Ce film est meilleur que le précédent pasque dans celui-ci il y a de l’action, les personnages font des choses. Mais alors si Starfleet est la meilleure force spatiale du monde, c’est salement inquiétant pour ses rivales, pasque ses membres font joyeusement n’importe quoi. N’IMPORTE QUOI. N’IM-POR-TE-QUOI. Genre (j’ai pas tout relevé) : se téléporter n’importe où en bras de chemise (et donc, sans combinaison spatiale ni appareil respiratoire), jusque dans des endroits censés être inhabitables ; emmener le toubib comme pour une promenade, là où c’est une équipe médicale équipée qu’il faudrait envoyer ; ne prendre aucune mesure de sécurité, pas d’équipe de protection pour accompagner des officiers supérieurs (voire carrément un amiral) se téléportant dans des endroits potentiellement extrêmement dangereux, jamais la moindre des précautions élémentaires ; ne pas disposer de la moindre combinaison anti-radiations pour les gens qui travaillent aux machines (et risquent donc d’être exposés à un sacré paquet de radiations en cas de brèche ou simplement d’intervention dans l’enceinte de confinement du réacteur ou autre problème, ce qui, s’agissant d’un vaisseau de guerre susceptible de participer à des batailles et de subir de graves avaries, est pourtant un risque non négligeable) ; laisser un civil, dont le véhément sentiment anti-militariste est connu, accéder tranquillement à la passerelle de commandement ; et j’en passe.
Et bien entendu, question SF on a droit aux poncifs habituels de Star Trek : les explications se voulant scientifiques sont complètement fumées, et le moindre impact subi par l’Enterprise se traduit par des étincelles / électrisations / explosions / incendies (rayez les éventuelles mentions inutiles) sur la passerelle.
Ç’aurait pu être correct si on avait apporté un peu plus de souci à la cohérence du fonctionnement de Starfleet, car les grossières lacunes relevées plus haut auraient pu être évitées.

Star Trek III : À la recherche de Spock
The Search for Spock
1984startrek3En fait Spock n’est pas vraiment mort à la fin du précédent épisode, son corps est mort certes, mais il avait réussi à sauvegarder son esprit dans la tête de McCoy (comment se souvient il de ce qui s’est passé après la sauvegarde, par contre, la question reste posée). Donc Kirk est chargé par Sarek (le père de Spock) de ramener les deux éléments de son fils sur Vulcain, afin que la cérémonie rituelle permettant de ramener le défunt à la vie puisse avoir lieu. Sauf que le corps de Spock se trouve désormais sur la planète Genesis, terraformée par le projet Genesis et sur laquelle il est actuellement rigoureusement interdit de se rendre…
Ce film est absolument inregardable indépendamment du précédent. Par contre, pris dans la foulée et si l’on parvient à faire abstraction des incohérences habituelles à Star Trek, c’est un épisode plutôt sympathique.

Star Trek IV : Retour sur Terre
The Voyage Home
1986startrek4Ce film continue l’histoire des deux précédents : retournant sur Terre pour y être jugés (vu qu’ils ont salement désobéi aux ordres, fait des conneries, détruit l’Enterprise et volé un vaisseau de guerre klingonais (ah non, désormais on dit enfin « klingon », juste quand je commençais à bien m’habituer à « klingonais ») pour sauver Spock dans le troisième film), les officiers de l’ex-Enterprise arrivent dans la foulée d’une mystérieuse (et mystérieuse, elle le restera jusqu’à la fin du film : jamais on ne saura ni d’où elle venait, ni ce qu’elle voulait, ni comment elle fonctionnait, ni pourquoi elle perturbait tout ce qui est électrique, ni rien du tout sur elle en fait) sonde d’origine inconnue qui perturbe tous les appareils électriques, mettant la planète en péril, mais comme Kirk est ‘achement plus balèze que tout le monde, il comprend que le message émis par la sonde est destiné aux baleines, qui ont disparu des océans depuis bien longtemps, et donc ses potes et lui partent dans le passé, vers la fin du XXème siècle (au hasard… 1986 ?) à San Francisco, pour en ramener un couple de baleines à bosse.
L’essentiel du film joue sur le contraste des civilisations, des gens du XXIIIème siècle se retrouvant dans notre monde de l’époque ; ce qui permet quelques scènes plus ou moins comiques.
Les baleines sont artificielles et ça se voit.
Ce film est plutôt moyen. Contrairement au précédent, il peut être vu isolément (les liens avec les précédents épisodes n’apparaissent qu’au début et surtout à la fin, sont assez peu marqués finalement, et puis il y a un résumé des deux précédents films au début). Mais pour le reste, c’est quand même plutôt léger comme scénar : on a l’impression que situer l’essentiel de l’action à notre époque (enfin, je ne sais pas si on peut encore qualifier 1986 de « à notre époque », mais vous saisissez l’idée) était une solution de facilité pour ne pas s’emmerder à faire vraiment de la SF, et en matière de comédie mettant des gens venus du futur dans un passé auquel ils ne sont pas tout à fait adaptés, Retour vers le futur est bien meilleur.

Star Trek V : L’ultime frontière
The Final Frontier
1989startrek5Kirk, rétrogradé capitaine à la fin du précédent film, prend les commandes du nouvel Enterprise pour son vol inaugural, mais l’appareil a encore besoin de beaucoup de réglages, tout ne fonctionne pas à bord, et il n’a pas un équipage complet. Le vaisseau est envoyé sur Nimbus III, planète de la paix galactique, pour délivrer les ambassadeurs terrien, klingon et romulanais, pris en otage ; sauf que les preneurs d’otages parviennent à s’emparer de l’Enterprise (bon, faut dire aussi, c’est pas forcément étonnant : « Un coup de force à mener au sol ? Envoyons donc sur la planète les principaux officiers du bord, le capitaine en tête, et avec des moyens ridicules qui plus est… ») pour l’emmener à la recherche d’une planète paradis où leur chef compte rencontrer Dieu (et alors la planète paradis, « exactement comme il l’avait rêvée », c’est du genre désertique et aride. Je sais pas, moi un paradis je verrais ça verdoyant et avec des rivières, mais chacun son truc finalement hein…).
Enfin bref, tout ça est mauvais (et le fait qu’une partie de la situation finale (le problème avec le vaisseau klingon) soit résolue par un tour de passe-passe hors écran n’arrange pas les choses : on prend vraiment le spectateur pour un con), et en plus c’est du Star Trek avec entité surpuissante dont le pouvoir et la nature ne sont jamais expliqués (sans oublier le pouvoir « magique » que le chef des preneurs d’otages exerce sur tout le monde (sauf Kirk)), toutes choses que je n’aime pas dans ma SF.
Et puis y a pas, les acteurs font vraiment vieux, surtout DeForest Kelley (McCoy) qui avait alors 69 ans, mais à part peut-être George Takei (Sulu) et Walter Koenig (Chekhov), respectivement 52 et 53 ans, les autres ont très nettement passé l’âge de faire ce genre de choses (déjà dans le précédent ils faisaient parfois de la peine, mais là on a franchi un palier).

Star Trek VI : Terre inconnue
The Undiscovered Country
1991 mais sorti chez nous en 1992startrek6Sulu (dont l’acteur est le seul du groupe originel à faire encore bonne figure en matière d’effets de l’âge) est devenu capitaine de son propre vaisseau, l’Excelsior, et il est remplacé à bord de l’Enterprise par le lieutenant Valeris, une brillante Vulcaine.
Les temps changent : l’empire klingon va très mal et n’a plus qu’une espérance de vie de cinquante ans. Du coup, les forces progressistes de la Fédération et des Klingons tentent de tourner la page de toutes ces décennies d’hostilité, et c’est justement l’Enterprise qui est affectée comme escorte au chancelier klingon se rendant sur Terre pour des négociations. Mais la perspective de voir la paix s’établir et l’ancien ordre du monde être bouleversé n’est pas du goût de tout le monde, d’un côté comme de l’autre, et alors que Kirk, qui en veut toujours aux Klingons pour avoir tué son fils dans le troisième film, s’efforce d’être diplomate et courtois envers le chancelier et son entourage, l’Enterprise tire deux torpilles sur le vaisseau klingon avant que deux hommes en scaphandre ne se téléportent à bord de ce dernier pour finir le boulot en flinguant plein de monde, dont le chancelier lui-même… Kirk et McCoy, qui se sont rendus à bord pour offrir leur assistance, sont capturés, jugés par un tribunal klingon, reconnus coupables de l’attaque et de la mort du chancelier, et condamnés au bagne. Avec l’aide de leurs amis restés libres, ils doivent s’évader, découvrir qui a fait le coup, et réussir à empêcher un nouvel attentat.
Cet épisode là, carrément bon, est peut-être bien le meilleur film de la série.

Star Trek VII : Générations
Generations
1994startrek7Kirk et sa bande passent enfin la main à des personnages incarnés par des acteurs plus jeunes : on ne voit que Kirk, Scotty et Chekhov au début, et encore Kirk à la fin, et c’est tout. Le gros du film se passe 78 ans après la retraite des anciens, et on retrouve donc ici les personnages de la série The Next Generation (le capitaine Jean-Luc Picard et sa bande). Je pense qu’avoir un minimum de bases sur ladite série doit aider à saisir pas mal de détails, pasque j’ai remarqué un certains nombres de choses qui à mon avis doivent échapper au téléspectateur non-initié, ce qui me fait m’interroger sur tout ce qui a pu m’échapper à moi.
C’est du Star Trek dans ce que ça peut avoir de plus mauvais : le moindre impact sur le vaisseau entraîne toujours des effets dévastateurs sur la passerelle (étincelles, décharges électriques, violentes secousses, voire incendies), et toute l’histoire repose sur un phénomène astronomique qu’on qualifiera de « magique », faute d’un terme plus approprié (vous me direz, c’est pas qu’il soit si mal approprié que ça).
Je vous passe la scène du « je suis avec un blessé grave, voire mourant, mais vachement important, échangeons donc quelques réparties fines avec lui au lieu de chercher à contacter l’Enterprise pour le faire téléporter à bord et qu’on essaie de le sauver ».
Et donc, c’est pas bon.
Ah, évidemment, si ce genre de SF est votre came, ça devient tout de suite plus regardable, et même sans doute plutôt pas mal. Malheureusement, ce n’est pas mon cas.

Star Trek VIII : Premier contact
First Contact
1996startrek8On continue avec les personnages de la Next Generation. Les Borgs (cette entité collective partiellement organique, partiellement artificielle qui assimile toute forme de vie pensante sur son passage) envahissent la Fédération et attaquent la Terre. L’Enterprise arrive juste à temps pour sauver la planète, mais les Borgs réussissent à s’enfuir (avec l’Enterprise à leurs trousses) et, je cite :
« Il crée une sorte de vortex temporel.
– Il voyage dans le temps. »
Borgs et Enterprise se retrouvent en orbite autour de la Terre le 4 avril 2063, la veille du lancement du tout premier vaisseau supraluminique terrien, l’évènement qui a conduit les Vulcains à contacter les Terriens. Les Borgs bombardent le site de lancement depuis l’orbite, car en empêchant le premier contact, ils rendront les Terriens de l’époque d’où ils viennent encore plus faciles à assimiler ; mais heureusement l’Enterprise est là pour les empêcher de modifier le passé…
Ça aurait pu être pas mal, mais j’aime pas les Borgs. C’est un adversaire trop « facile » pour le scénariste, on ne peut rien faire face à eux (il faut un deus ex machina, sans mauvais jeu de mot), il n’y a pas d’individus chez eux sur lesquels l’attention et les émotions du spectateur puissent se focaliser (vous me direz, c’est pareil que les aliens et j’aime pourtant beaucoup les aliens ; mais la différence est que face aux aliens, Ripley ne s’en sort pas par un deus ex machina et une pirouette du scénario…). Alors un film de près de deux heures reposant entièrement sur eux, c’était l’overdose.
Là encore, connaître les Borgs et savoir qu’ils ont déjà capturé Picard dans le passé (dans la série) doit aider à saisir les finesses de l’histoire, même si des explications nécessaires sont fournies pour le spectateur non-initié (j’aimerais bien comprendre quand même comment ils sont montés à bord de l’Enterprise).
Objectivement, c’est pas mal. Mais personnellement, j’aime pas les Borgs.

Star Trek IX : Insurrection
Insurrection
1998startrek9On continue avec les personnages de The Next Generation, mais le contexte politique fait me semble t-il pas mal référence à celui de la série Deep Space Nine, que je connais très mal.
Je m’attendais au pire, d’abord pasque c’est un épisode impair, et surtout pasque ça repose une fois encore sur des trucs pas scientifiques pour deux sous (« des radiations métaphasiques » et un énième truc spatial inexpliqué « qui provoque une réaction thermolytique »). Mais ce genre de conneries s’évacue assez vite : en fait, il y a une planète avec six cents habitants seulement, qui plus est restés à un stade pré-industriel, et une ressource naturelle qui attire bien des convoitises (les fameuses radiations métaphasiques, qui empêchent les habitants de vieillir), et donc la Fédération (en la personne d’un amiral de Starfleet, qui semble en fait ne pas vraiment agir au nom de la Fédération) et des ET s’associent pour organiser la déportation en masse des habitants, afin de leur piquer cette fameuse ressource. Sauf que ça ne plait pas à Picard et qu’il va tout faire pour empêcher ça.
Le postulat des radiations métaphasiques n’est qu’un habillage qui s’oublie facilement, et j’ai donc trouvé ce film plutôt bon, l’un des deux meilleurs de la série avec le VI.

Star Trek X : Nemesis
Nemesis
2002startrek10Enfin, au bout de dix films, en voici un qui tourne autour des Romuliens. L’Enterprise est affectée (par l’amirale Janeway, ce qui fait une petite passerelle avec la série Star Trek : Voyager, qui n’a fait l’objet d’aucun film) en mission diplomatique vers Romulus, les nouvelles autorités romuliennes voulant apparemment faire évoluer leurs rapports avec la Fédération. Sauf que sur place ils ont la surprise de découvrir que le nouveau prêteur est un humain, et même carrément un (jeune) clone de Picard lui-même…
Le comportement des personnages donne toujours envie de leur donner des baffes par moments : « oh, un robot en pièces détachées ? Remontons le et donnons lui toutes les infos de la mémoire de notre propre androïde qui est un officier supérieur du bord et a accès à plein de secrets ultra-importants… » ; mais pas spécialement plus que dans les précédents épisodes (et ptêt moins, d’ailleurs, l’exemple que je viens de citer étant ptêt le seul aussi caricatural).
À noter la présence de Dina Meyer dans le rôle du commandant romulien Donatra.
Pas mal.

Et donc la bonne règle distinguant les Star Trek pairs et impairs selon leur qualité est bien celle selon laquelle les pairs sont bons (enfin, plus ou moins) et les impairs sont mauvais, même si le IX, qui est avec le VI l’un des deux meilleurs de la série, est l’exception qui confirme ladite règle.

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Actualité rôludique du mardi soir

Jeff Dee et Jack Herman ont lancé il y a quelques jours un financement participatif pour payer les frais d’avocat du litige qui les oppose à Scott Bizar pour les droits sur Villains & Vigilantes.

Quelques maigres infos et constats sur la situation des produits sous licence BRPS, qui a conduit à la disparition prématurée des titres d’Alephtar Games tels que The Celestial Empire ou Wind on the Steppes.

L’année 2012 du panorama des JdR post-cataclysmiques est en ligne.
Encore une année blanche pour ma ludothèque, du moins dans ce domaine précis…

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Jeu avec figurines

C’est toujours le même collectionneur, et il a ouvert un nouveau site avec des photos de ses impressionnants dioramas…

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