Kro en résumé : Reft Sector Map Pack

The Third Imperium
Reft Sector Map Pack
ISBN 978-1-908460-49-3
MGP 3895
copyright Mongoose Publishing 2012 (la version papier date d’avril 2015)

Carte du secteur de Reft pour Rikki-Tikki-TravellerreftsectormappackEn fait de pack, il s’agit uniquement d’une carte sans rien d’autre pour l’accompagner.
Sans grand intérêt en soi (d’autant que le secteur, traversé par le Grand Rift, ne comporte pas beaucoup d’étoiles), mais indispensable au collectionneur travellerien.

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Kro en résumé : L’évadé d’Alcatraz

L’évadé d’Alcatraz
Escape From Alcatraz (1979)

Film avec Clint Eastwood dans le rôle-titreevadealcatrazCe film raconte l’histoire de la seule évasion d’Alcatraz dont les auteurs n’ont jamais été, ni repris, ni retrouvés noyés.
C’est un film de prison et d’évasion classique, mais ça n’a pas pris une ride.

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Un grand ancien s’exprime

Voici un intéressant éclairage de Sandy Petersen sur les origines de Call of Cthulhu.

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La grande sœur de Simon et River est de retour !

Je viens de découvrir tout à fait par hasard que le groupe britannique Sacrilege (avec Lynda « Tam » Simpson au crachoir), précurseur par lequel je m’étais initié au thrash metal, s’était reformé l’année dernière après une séparation de vingt-quatre ans. Et ils auraient même un album en préparation…
En attendant mieux, j’ai trouvé cette vidéo d’une session en studio :

Je me demandais justement quel disque j’allais sortir tout à l’heure après m’être refait l’intégrale de Backslash ; je crois bien que je vais me refaire leurs trois albums studio…

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The most astounding scientific find in the history of humanity. Proof of alien life !

Je l’ai déjà dit ici à deux ou trois reprises, un mélange entre Firefly et Alien me semblerait intéressant.
Venant de commencer la lecture du Smuggler’s Guide to the Rim pour Firefly RPG, cette phrase en page 17 m’a donc tout naturellement interpellé :

However, some corporations, like Weyland-Yutani, manufactured ships for the Independents.

Je me demande bien ce que cette mention de l’entreprise emblématique de l’univers d’Alien(s) vient faire ici (où je me serais plus attendu à trouver un nom comme Blue Sun), et si elle restera isolée ou non ; mais à moins qu’il s’agisse d’une confusion, je ne suis visiblement pas le seul à avoir envie de me lancer dans ce mélange.

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Kro en résumé : Psi*Run

Psi*Run
They took your life.
You got away.
They want you back.
Run!
© 2011 Meguey Baker
Based on Psi*Run (ashcan), © 2007 by Chris Moore and Michael Lingner
ISBN 978-0-976904-2-9
Night Sky Games
64 pages (format 16 × 20,5 cm environ)

JdR narrativistepsirunLes PJ (Runners) sont amnésiques et dotés de facultés psioniques. Ils n’ont aucun souvenir de leur passé, à part qu’ils étaient emprisonnés quelque part, qu’ils viennent juste de s’évader (à
la faveur d’un accident du véhicule qui les transportait), et qu' »on » les poursuit. Ce passé sera (vaguement) découvert (lisez « créé », « inventé », « imaginé ») au fil de la partie, au moyen d’éventuelles réponses à une poignée (quatre à six) de questions faisant partie des « caracs » du personnage (qui en dehors de ça n’est défini que par son aspect physique, éventuellement son nom s’il s’en souvient, et une brève description de son pouvoir psychique).
L’écart entre les PJ et leurs poursuivants dépend du résultat des joueurs aux dés, de même que l’obtention de réponses aux questions qui définissent leurs persos, ou d’éventuelles blessures (physiques ou non), blessures qui sont toujours le résultat d’un jet que le joueur accepte de faire (un perso ne peut être blessé que si le joueur choisit d’en courir le risque).
Le but du jeu étant d’obtenir les réponses aux questions des PJ, la partie s’achève en principe quand un joueur a obtenu une réponse à chacune des siennes. On fait alors un point sur là où chacun se trouve par rapport aux poursuivants, et c’est fini. Quelque part, c’est une fin un peu abrupte à mon goût. D’autant que pour ce qui est de lever le voile sur le passé des amnésiques, ça restera en général bien superficiel, et bien frustrant à mon avis.
Les règles sont simples, mais imposent une certaine « structuration » de la façon de jouer (et d’ailleurs, se bornent à cette structuration : il n’y a pas de système de simulation à proprement parler) : on en arrive à quelque chose qui à la lecture me semble plus proche d’un jeu de société que d’un JdR tel que j’ai l’habitude de le pratiquer. Y a pas de scénario, tout est improvisé au fil de l’eau en partant de la description des PJ. On est dans une narration expérimentale qui est certes du JdR, mais n’est certainement pas à mon goût.

(à noter qu’un financement participatif pour une traduction en français a été lancé ; je ne sais absolument pas où il en est)

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Official Traveller ‘Verse

Je suis tombé tout à l’heure sur ce billet de blog (pas exactement récent) proposant une ébauche de caracs pour Traveller de cinq des personnages de Firefly (Mal a ensuite eu droit à une version plus détaillée).

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Musique classique

Écouté récemment :

– The Purple Album, le nouveau Whitesnake.purplealbumEn fait de nouvel album, il s’agit plus exactement de reprises de chansons de Deep Purple datant de l’époque où David Coverdale, chanteur et fondateur de Whitesnake, officiait dans ce groupe. Du coup, c’est plutôt meilleur que la production récente de Whitesnake…
Extraits :

– My God-Given Right, le nouveau Helloween.mygodgivenrightC’est le son habituel du groupe. Classique, mais efficace. J’aime bien.
Extrait :

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L’actualité rôludique du lundi soir

Le nouveau numéro de Protodimension magazine (n° 23) est en ligne.
Je n’y ai vraiment rien trouvé d’intéressant au feuilletage cette fois-ci. À part peut-être la référence à un JdR à venir intitulé Lesbian Ninja Vampire Cheerleaders With Chainsaws The RPG, qui devrait s’inscrire dans la lignée de jeux comme Macho Women With Guns ; mais je me demande s’il ne s’agissait pas d’un canular, vu que, s’il en était effectivement question en 2012 sur le blog de Postmortem Studios, il devait à l’époque sortir incessamment sous peu. Or à part quelques illustrations supplémentaires sur le même blog, il n’y a rien du tout en ligne à ce sujet.

On en sait un peu plus sur le projet de réédition de Rêve de Dragon par le Scriptarium : il s’agira de la deuxième édition, et le texte restera le même, seule la maquette sera différente. On nous évoque quand même quelques bonus, histoire d’inciter les vieux routards à investir quand même… J’attends de voir de quoi il s’agira.
Je suis plus intéressé par contre par les nouvelles campagnes évoquées ensuite…

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Le trésor de Rodwell le rouge

Qui a les droits de Tintin ?
Peut-être pas la société Moulinsart de Nick Rodwell, contrairement à ce qu’il affirmait pourtant haut et fort (et jusque dans les prétoires) jusqu’à présent…
Les perspectives que cette révélation ouvre sont assez intéressantes…

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