Écouté récemment le nouvel album de Moonspell, Extinct.
Il est bon, même si ça ne sera pas l’album de l’année…
Extrait :
Referee’s Aid 3
Type-A Free Trader
Martin J. Dougherty
© 2015 Mongoose Publishing
15 pages imprimées
Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, sur les vaisseaux de classe A
Tome suivant dans la série. Une bonne partie de ces quelques pages est consacrée à des généralités sur le commerce interstellaire à bord de petits vaisseaux de ce type, et le délicat exercice de l’équilibre entre coûts et profits. Les plans sont là encore des variantes (la version présentée ici de la classe Impératrice Marava n’a d’ailleurs plus rien à voir avec les plans officiels).
J’ai trouvé ça encore plus léger que le précédent.
Referee’s Aid 2
The Type-S Scout/Courier
Martin J. Dougherty
© 2015 Mongoose Publishing
11 pages imprimées
Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, sur les vaisseaux de classe S
Second volume d’une série de suppléments *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller écrits par Martin J. Dougherty, série dans laquelle j’ai fait volontairement l’impasse sur le premier tome (qui décrivait quelques astéroïdes à placer dans le système stellaire de son choix pour le meubler). Je ne vois pas pourquoi le nom de Martin J. Dougherty est aussi vendeur que ça ; qu’il soit capable d’écrire des trucs intéressants, OK, mais s’il écrivait systématiquement des trucs intéressants et si sa biblio comportait moins de machins moyens et de scories que de trucs intéressants, ça se saurait.
Il y a quelques généralités sur le SIEI, quelques généralités sur la classe S elle-même, un plan (même pas conforme à celui du Supplement 7 Traders and Gunboats pour Classic Traveller), et la brève description de quatre de ces appareils.
C’est léger. Pas inintéressant, mais léger. Du niveau de ce qu’on peut trouver sur une page d’un site internet amateur (et libre d’accès).
Liberty
Fighting Crime in America’s Off-World State
Wesley Street
© 2014 Mongoose Publishing
55 pages imprimées + couv’
Supplément *.pdf pour la version Rikki-Tikki-Traveller de 2300 AD
Ce supplément décrit la planète Ellis (colonie américaine) et propose deux scénarios se déroulant sur place (des enquêtes criminelles, écrites pour des PJ appartenant à l’équivalent local du FBI). Comme cette fois-ci l’auteur n’est pas Colin Dunn, on échappe pour une fois aux Pentapodes à toutes les sauces.
GURPS Boardroom and Curia
Matt Riggsby
version 1.0, mars 2015
# 37-0151
30 pages imprimées
Supplément *.pdf pour GURPS 4, permettant de quantifier des organisations en termes de jeu
Le supplément couvre tous les types d’organisations : lobbies, ONG, entreprises commerciales, organisations criminelles, forces de police, administrations, clubs de loisirs, services de renseignement, forces militaires ou paramilitaires, sociétés secrètes en tous genres, sectes et religions, organismes scientifiques, institutions éducatives, syndicats, etc…
Le principe est intéressant, au moins intellectuellement. Mais un peu comme avec Social Engineering, l’intérêt réel en JdR n’est pas prouvé.
GURPS Powers
Enhanced Senses
William H. Stoddard
version 1.0, février 2015
# 37-0150
35 pages imprimées
Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les sens surhumains
Par sens « surhumains », j’entends aussi bien les super-pouvoirs de super-héros que des sens normaux de créatures non-humaines, réelles ou imaginaires. Les options de création qui constituent la quasi-intégralité du contenu de ce machin concernent aussi bien les cinq sens qui nous sont familiers que des perceptions plus exotiques.
C’est hyper-pointu, et hyper-dispensable à mon avis. En fait, on retombe un peu dans les mêmes excès qu’avec Technical Grappling : c’est certainement bien fait, mais on rentre le plus souvent dans des finesses telles que l’intérêt rôludique passe au second plan. Le diptyque de base, éventuellement complété par Powers, était bien suffisant à mes yeux (ou à mon goût ; enfin, à mes sens).
Voir le candidat le plus fréquentable obtenir près de 40 % des suffrages, et avoir droit dimanche prochain à une triangulaire pasque les fachos ont quand même eu suffisamment de voix pour se maintenir, ça fout les glandes.
Remarquez, y a pire : les cantons voisins n’auront même pas de triangulaire : la soi-disant gauche y a été sortie.
Uncharted Territory
An Unofficial and Unauthorised Guide to Farscape
Scott Andrews
Virgin Books
ISBN 0 7535 0704 8
© Scott Andrews 2002
309 pages format poche
Guide non-officiel des trois premières saisons de Farscape
L’auteur examine un par un les 66 premiers épisodes de Farscape (22 par saison), avec à chaque fois un résumé de l’histoire et une analyse portant sur plusieurs points (qui ne sont pas systématiquement tous abordés pour chaque épisode) : ce qu’on apprend sur les différents personnages principaux et leur évolution, sur certaines des relations qui se nouent entre eux, les espèces ET, le matos et autres infos de contexte, la sexualité et la physiologie des personnages (à grands renforts de pets et autres vomis), les références à des éléments de la culture anglo-saxonne (hélas souvent zappées à la traduction), les incohérences, les citations mémorables, etc…
C’est très intéressant, bien que l’auteur soit nettement meilleur public que moi, apprécie manifestement beaucoup la série, et n’a pas relevé pas mal des incohérences que j’ai vues. Mon principal reproche est que ça ne couvre ni la quatrième saison, ni Farscape – Guerre pacificatrice. Je regrette aussi que les infos sur le contexte soient éparpillées dans les différents épisodes où elles apparaissent, sans qu’il n’y ait d’index ou autre moyen de les retrouver facilement : dans l’optique d’une utilisation comme sourcebook, ça n’est pas pratique du tout.
À noter que l’auteur est apparemment britannique ou australien (et en tous cas, pas américain), ce qui nous vaut cet intéressant commentaire qui correspond bien à mon ressenti quand j’ai vu la scène en question :
One of the indications we’re given that Crichton isn’t on Earth is that an Australian guard doesn’t know who won the Superbowl. What most Americans don’t realize is that practically no one outside of America knows or cares about American Football, so while it’s intended as a clue, it really isn’t to anyone outside America.
Série télé de space opera australo-américaine en quatre saisons de 22 épisodes chacune, suivies de deux épisodes doubles de conclusion (Farscape – Guerre pacificatrice)
1999 / 2002 pour la série, 2004 pour Farscape – Guerre pacificatrice
C’est un space opera dans lequel les personnages principaux voyagent à bord d’un vaisseau spatial vivant.
Outre le vaisseau, un léviathan nommé Moya, et son pilote (nommé Pilote et qui est une marionnette à la Jim Henson, plutôt bien faite), il y a cinq personnages principaux : John Crichton (Ben Browder), un astronaute américain aspiré par un trou de ver (la V.F. parle systématiquement de vortex) dans le premier épisode et qui se retrouve au milieu d’une société extra-terrestre où il a tout à apprendre ; Aeryn Sun (Claudia Black), une pacificatrice (commando spatiale d’élite) sébacéenne (d’aspect identique aux humains) ; Ka D’Argo (Anthony Simcoe), un imposant guerrier luxan (humanoïde avec des tentacules faciaux) ; la Pa’u (prêtresse) delvienne Zotoh Zhaan (Virginia Hey, méconnaissable, crâne rasé et complètement peinte en bleu) ; et Rygel le Seizième, dominar (empereur) hynérien déchu, autre marionnette hensonienne. D’Argo, Zhaan et Rygel sont des prisonniers qui se sont évadés en s’emparant du vaisseau qui les transportait (Moya, donc), Crichton est arrivé à côté de Moya par accident en sortant du trou de ver et s’est donc vite retrouvé à bord, et Aeryn Sun faisait partie des pacificateurs qui poursuivaient Moya. Bref, un ramassis hétéroclite d’individus qui n’ont pas grand-chose en commun, et surtout pas un but (à part rentrer chacun chez soi). Une autre personnage, l' »anarchiste » nébarie (les Nébaris ressemblent à des humains mais sont gris clair) Chiana (Gigi Edgley), les rejoint dans le milieu de la première saison, et d’autres apparaîtront au fil des épisodes et resteront plus ou moins longtemps.
Chaque saison se termine sur un cliffhanger, y compris la quatrième suite à laquelle la série fut abandonnée, d’où l’importance de Farscape – Guerre pacificatrice, qui est une véritable saison se déroulant en accéléré et permet effectivement de donner une vraie conclusion à la série, qui est enfin finie, et avec une fin globalement heureuse (malgré deux ou trois victimes parmi les personnages principaux).
À noter qu’après ça, il y a encore eu des BD pour prolonger l’histoire, et qu’on parle depuis des années d’un film ; mais les BD, je fais l’impasse, pas suffisamment intéressé par la série, et le film reste encore et toujours hypothétique.
Mon sentiment est que c’est du Star Trek au rabais. Les ET sont pour la plupart des humains avec une épaisse couche de maquillage et/ou des excroissances faciales et/ou une couleur inhabituelle et/ou une coupe de cheveux improbable et/ou des lentilles de contact colorées (voire des humains d’apparence rigoureusement identique à la nôtre pour entre autres les Sébacéens) ; le guerrier luxan grand et costaud m’a immédiatement évoqué un klingon. Tout le monde se comprend aisément grâce à des microbes traducteurs avec lesquels chacun vit en
symbiose (et ça fonctionne même sur les planètes n’ayant aucun contact avec la société interstellaire ! ! ! Mais dans de rares cas, ça ne fonctionne pas, quand c’est pratique pour l’intrigue : c’est un peu trop facile). C’est souvent peu cohérent, bien insuffisamment cohérent en tous cas à mon goût. Scientifiquement, c’est zéro (tant au niveau des termes employés n’importe comment que des choses genre son dans le vide spatial). Et ça louche parfois largement plus sur le mysticisme lourdingue et la magie que sur la science, fut elle fantasy. Il n’y a pas vraiment d’effort fourni pour apporter un minimum de crédibilité à la SF mise en scène (on retrouve des éléments de « SF molle » à la Star Trek : individus qui se dédoublent on ne sait pas comment, énergies mystérieuses, dimensions parallèles, délires temporels, personnages surpuissants psioniquement / mystiquement, etc…), et au-delà de ça, souvent pas beaucoup d’effort pour apporter un minimum de crédibilité à l’histoire racontée tout court.
Il y a certes une intrigue globale qui progresse dans certains épisodes, mais pas mal d’épisodes des deux premières saisons (moins ensuite) sont du type « découverte d’1D3 éléments parmi le triptyque nouvelle planète + nouvelle espèce humanoïde + nouvelle société ».
Le vaisseau vivant est la plupart du temps peu exploité : ça serait un vaisseau artificiel, ça serait pareil. À part évidemment quand il devient gestant (on se demande bien comment, d’ailleurs, mais les personnages ne se posent même pas la question). On se demande bien aussi de quoi il se nourrit, par exemple.
Il y a des aspects de la culture populaire anglo-saxonne qui ont complètement (mais alors, complètement) échappé aux traducteurs vers le français. Sans parler de ceux qui ont été « traduits » sans que les traducteurs ne saisissent qu’il s’agissait d’allusions, et donc remplacés par des équivalents français purement banals ; ou de ceux qui ont été mal remplacés.
D’ailleurs, la traduction pèche en plus d’un point (et je ne parle pas seulement de la traduction récurrente et systématique de wormhole par vortex au lieu de trou de ver, ni des divers faux-amis ; ni des aberrations scientifiques du genre « densité de la gravité » d’une planète, que je mets sur le compte de la V.O.) : liaison mal t’à-propos, anglicismes (redirectionner, pregnation au lieu de grossesse pour traduire pregnancy), mots anglais non traduits au milieu d’une phrase, ignorance de l’argot (bite me traduit (presque) littéralement en pince moi), ce genre de choses. En petit nombre, certes, mais c’est quand même lamentable.
Dans l’ensemble, j’ai eu le sentiment que en moyenne, ça devenait plus intéressant d’une saison à l’autre. En moyenne. Et ça ne vaut bien évidemment pas pour tous les épisodes. Ça vient du fait que plus on avance, plus l’intrigue globale de la série est mise en avant au détriment des épisodes exotiques décousus de type un monde / une espèce ET / une société ET. Mais c’est ptêt en partie aussi pasque je m’y suis un peu accoutumé à la longue…
Parmi les rares trucs qui m’ont plu : le recours (finalement assez rare) à des créatures vivantes pour remplir des fonctions « technologiques » ; certaines marionnettes et créatures particulièrement réussies ; le passage des léviathans en combustion (c’est-à-dire dans l’hyperespace) qui est visuellement proche de celui des vaisseaux de Traveller passant dans l’espace-saut, avec leur réseau de filaments de lanthane qui quadrille la coque (d’ailleurs dans l’épisode 84, ils appellent même ça quadrillage de combustion) ; l’emploi d’un vocabulaire argotique spécifique (frell, drenn, etc…) ; et puis c’est à peu près tout. Il y a quelques épisodes regardables et beaucoup de déchets, tout spécialement dans la première moitié de la série. Et bien souvent, regarder un épisode en entier pendant les deux premières saisons (ça s’améliore pendant la troisième) a été un pensum vraiment long, vraiment pénible, vraiment chiant. Je pense que si je n’avais pas su que la série était terminée et comptait un nombre fini et (relativement…) réduit d’épisodes, je l’aurais laissé tomber en route peu après le début de la deuxième saison (voire avant).
Évidemment, si on parvient à supporter les deux premières saisons, ça va mieux ensuite ; mais c’est un gros effort à fournir.
Si vous aimez la SF « à la Star Trek », cette série vous plaira probablement. Pour ma part, c’est pas ma SF.
Je m’étais lancé au début de l’année dans la co-écriture d’un scénario de JdR avec un copain, histoire de voir ce que ça donnait. C’était un pur exercice, que nous avons présenté à un concours de scénarios.
J’ai appris tout à l’heure que ce scénario avait été primé lors dudit concours. C’est d’autant plus inattendu que nous avions choisi un thème pas vraiment à la mode (le western, sans élément fantastique ajouté), fourni les caractéristiques techniques pour un jeu pas vraiment à la mode (GURPS, qui plus est troisième édition), et que franchement, je n’avais pour ma part aucune ambition avec ce texte, autre que de faire un essai de co-écriture pour voir si j’en étais capable.
Je ne sais pas s’il y aura une publication quelque part, mais il est prévu que notre scénar soit traduit en angliche et paraisse cet été dans le quatrième numéro de The Hanging Garden, le zine de Gianni.