Par le gros bout de la lorgnette

Consulté ce matin un site marchand vendant des ouvrages professionnels.
La fiche du bouquin qui m’intéressait peut-être étant peu détaillée, je cherchais si la table des matières n’était pas disponible quelque part, mais la seule option disponible pour en savoir plus était un zoom sur l’image de couverture.
Enfin, c’était marqué zoom. Mais en cliquant dessus, on affichait l’image en plus petit que celle figurant sur la page…
De ma lointaine incursion dans le domaine de la photographie, j’avais retenu qu’un zoom était un dispositif permettant de faire un gros plan. Mais il est vrai qu’avec l’informatique, on parle aussi de zoom arrière, ce qui était manifestement sous-entendu ici.

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Écran pour Traveller

Le kickstarter pour Spinward Traveller a été lancé.
Je me demande ce que ça va donner.
Remarquez qu’il suffit de 15 dollars pour obtenir le film ; je vais ptêt participer, « pour voir » (c’est le cas de le dire) ; mais quoi qu’il en soit, je vais attendre de voir comment le financement évolue.
Si je participe, j’espère que la levée de fonds aura du succès ; car le seuil de base de 30.000 dollars ne donnera qu’un film de 22 minutes, ce qui est un peu court.

La vidéo de présentation :

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Actualité rôludique du lundi soir

Je ne sais pas si ça va se confirmer dans le contenu, puisque l’aperçu gratos se limite à la table des matières et que je n’ai pas l’intention d’investir, préférant l’original à la copie : mais Dragon Kings fait vraiment tout pour ressembler à Dark Sun.

Voici un générateur de scénarios western, qui ne vaut certainement pas le Giannirateur.

Marc Miller et ses sbires se sont lancés dans une vaste opération de modification des caractéristiques des mondes de l’OTU (les modifications étant relayées au fur et à mesure sur la Traveller Map). Le but officiel est d’éliminer un paquet d’incohérences (inévitables quand on a confié la génération desdites caracs à des systèmes aléatoires), mais si l’idée est louable, ça a aussi pour conséquence de saper une partie des bases sur lesquelles les vieux travelleriens comme moi ont construit leur maîtrise de l’OTU. Je pense donc que le divorce entre les évolutions actuelles de l’OTU et moi est de plus en plus inévitable.

Au départ, je ne comptais pas m’intéresser au kit d’initiation à Rikki-Tikki-Traveller en préparation chez 13Mann Verlag. Mais ça, c’était avant de découvrir leur dernière annonce, avec la chouette carte du Charted Space qui sera incluse dans le kit. Du coup, j’ai complètement changé d’avis.13mannchartedspaceIl y a quand même un détail qui me gêne sur cette carte, c’est le symbole employé pour le Domaine de Deneb, qui est la licorne, soit un symbole associé au duc Norris, mais pas à Deneb. La confusion à ce sujet est facile à comprendre : ils ont été chercher les symboles en question dans la gamme MegaTraveller, qui correspond à une époque ultérieure où ledit Norris s’est autoproclamé archiduc du domaine ; comme l’explique le MegaTraveller Journal n° 1 dans sa library data « Bridled Steed » :

When Norris required a symbol to represent the Domain of Deneb, the unicorn seemed a natural choice.

Le problème, c’est que RTT (et donc cette carte) place son action avant tout ça, et que donc si quelqu’un pourrait avoir besoin d’un symbole pour représenter le Domaine, ça serait plutôt Delphine, dont je doute qu’elle adopte la licorne…
Ceci mis à part, cette carte promet d’être vraiment classe… Je me demande si elle sera disponible indépendamment du reste du kit.

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Assistance technologique

Enfin, à ce stade là, ce n’est plus de l’assistance.
Mais c’est hélas de plus en plus répandu.
À force de toujours se reposer sur la technologie au lieu de réfléchir soi-même et de faire travailler sa mémoire, je ne crois pas que les prédictions de certains futurologues selon lesquelles l’humain du futur aura un plus gros cerveau vont se vérifier. Par contre, faute d’entretenir suffisamment sa mémoire, justement, je crains fort qu’on ne se prépare des générations qui, en vieillissant, auront à la fois un Alzheimer précoce et les tumeurs au cerveau dues à un usage immodéré du téléphone portable…
Et ça pourrait bien commencer avec la nôtre, de génération (enfin, je veux dire, avec la vôtre : pour ma part, je me passe fort bien de téléphone portable depuis que j’ai résilié mon abonnement il y a plus de douze ans, et je n’ai pas encore abandonné la gestion de ma mémoire à l’informatique).

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Beyond the Paladin

À ma connaissance, cette compile n’existe pas. Et de toutes façons, si elle existait, je ne serais pas client, ayant déjà tous ses albums.
N’empêche que voici une jaquette qui aurait franchement de la gueule !fionagreatesthits(ce billet aurait aussi pu s’appeler Beyond the Barbarian, histoire d’amener une discussion avec ledit Barbare sur les nuances de roux, mais on aurait perdu le jeu de mots avec le titre de son deuxième album)

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Défi 2014 : point intermédiaire n° 10

Malgré une semaine éprouvante au boulot et un ouéquande où je n’ai pas eu le temps de faire avancer les choses, j’ai quand même réussi à produire un nouveau scénar pour le défi du quarantenaire.
C’est un scénario pour GURPS Black Ops (au départ, je comptais que ce soit pour Conspiracy X, mais j’ai eu des doutes quant à sa stricte conformité au canon de ce dernier jeu, et ai donc dû le recycler vers un autre contexte fantastique-contemporain).
J’en suis donc à douze scénarios réalisés sur les quarante prévus, et je conserve mes deux semaines d’avance sur mon plan de marche d’un scénario par semaine.
Pourvu que ça continue comme ça…

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Shake your Foundations, suite

Encore des précisions sur l’affaire qui secoue actuellement le microcosme tékumelophile.

À noter que, tout en refusant de révéler le moindre détails de ses propres arrangements avec la Tékumel Foundation, Jeff Dee a déclaré qu’en ce qui concernait Béthorm, il n’y avait rien eu des exigences outrancières rapportées par Jeff Berry.

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Demandez le journal du 31 mai 2300 !

Le numéro 5 du Colonial Times, le zine pour 2300 AD / Traveller 2300, est paru hier.
Par contre, ils ont visiblement définitivement abandonné les annonces de parution sur leur propre blog, qui est désormais bien moribond…

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Caillot : amas de plaque(tte)s qui bloque la circulation

Quelle est la probabilité pour que trois voitures immatriculées dans la même série (ancien système d’immatriculation (donc véhicules plus tout jeunes), mêmes lettres, même département) se retrouvent au même carrefour dans un bled d’environ 3.500 habitants ?
(certes à une heure « de pointe » puisqu’il était presque midi)

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Ces JdR de SF injustement méconnus : Prime Directive

Je me suis souvenu que j’avais l’année dernière fixé le 31 mai comme date pour présenter des JdR n’ayant pas eu la notoriété qu’ils auraient mérité. Et j’avais même conclu il y a un an par, je cite :

Je renouvellerai peut-être l’expérience de ces évocations de vieilleries rôludiques le 31 mai 2014… si j’y pense, si je suis motivé, et si j’ai le temps d’écrire quelque chose ou un texte suffisamment développé paru ailleurs à recycler.

Alors allons-y pour cette année :

Prime Directiveprimedirective

Paru en 1993 chez Task Force Games, Prime Directive est un JdR dans l’univers de Star Trek, mais sans licence officielle. Il se place en fait dans une variante de l’univers de la série originelle, le Star Fleet Universe (SFU), créé en 1979 pour le jeu de combats spatiaux Star Fleet Battles.
Le SFU a été développé sur la base de Star Trek : The Original Series, et du dessin animé Star Trek. Les évolutions ultérieures du canon startrekkien (The Next Generation et séries suivantes) ont fait diverger les deux contextes. Mais pour ceux qui cherchent à jouer dans l’ambiance du Star Trek originel, Prime Directive convient parfaitement.
Ou presque : car à Prime Directive, on n’incarne pas les collègues du capitaine Kirk et de sa bande, mais les membres d’un Prime Team, une équipe de sécurité polyvalente embarquée à bord d’un vaisseau de la Star Fleet. Pas de décisions sur la marche du vaisseau, pas de grandes batailles spatiales, mais un jeu à missions plutôt terre-à-terre.
Contrairement à ce que la réputation de l’éditeur chez nous (liée à la publication du JdR Delta Force, qui s’était en son temps fait allumer dans l’article de COM sur les jeux Reagan) pourrait laisser croire, les Prime Teams ont beau être des militaires et avoir accès à un armement parfois conséquent, les scénarios proposés sont plus proches de l’Aventure avec un grand A que d’opérations de castagne où on tire à tout va.
La gamme comprend un écran (avec un scénario) : Graduation Exercise, et trois suppléments : Prime Adventures 1, un recueil fourre-tout ; The Federation, un supplément décrivant l’United Federation of Planets, et un scénario, Uprising!.
L’histoire prétend qu’Amarillo Design Bureau, qui est à l’origine du jeu, voulait au départ qu’il soit motorisé avec le système GURPS, mais que l’éditeur avait préféré développer un système dédié. Il n’y a donc rien d’étonnant à ce que Prime Directive ait ensuite connu deux adaptations officielles à GURPS, en 2002 pour GURPS 3 puis en 2005 pour GURPS 4 ; adaptations qui se sont elles aussi accompagnées de quelques suppléments.
Une adaptation au D20 System a également vu le jour en 2005 (mais elle attend depuis que je fasse l’effort de la lire). On nous annonçait aussi la parution d’une version D6 System (mais ne m’intéressant guère à ce jeu, je ne sais pas si elle a ou non été abandonnée), ainsi que d’une version Rikki-Tikki-Traveller dont l’annonce semble avoir disparu du site de MGP (mais il est tellement bordélique que je ne peux l’affirmer avec certitude ; quoi qu’il en soit, il y a belle lurette qu’il n’en est plus question sur leur page des sorties à venir).

Un bon jeu de space opera à missions, du moins si l’on accepte de faire du space opera sans être aux commandes du vaisseau spatial…

Je crains de me lasser assez vite de cet évènement du 31 mai, et de ne pas poursuivre l’expérience encore très longtemps. On verra d’ici un an, déjà…

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