Juin se termine, voici Mars

La gamme Mars d’Adamant Entertainment pour Savage Worlds est actuellement disponible en bloc pour une poignée de brouzoufs seulement sur RapideJDR.
J’ignorais qu’elle était déjà aussi fournie : j’en étais resté au bouquin de base (un peu léger) et au premier scénar, Rebels of Mars, franchement pas terrible.
Du coup, j’ai investi : il y aura sûrement des idées à cannibaliser pour Space 1890…

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(Don’t Fear) Reaper Man

Il y en a qui voient beaucoup de relations (plus que je n’oserais en trouver) entre Blue Öyster Cult et l’œuvre de Terry Pratchett.

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Défi 2014 : point intermédiaire n° 14

Semaine tranquille, avec un petit (et vite écrit) scénario med-fan’ très classique se déroulant sur Titan, le monde de Fighting Fantasy, ce qui porte mon total à 17 à la moitié de l’année (ou presque).
17×2=34, donc en théorie je pourrais sembler être en retard ; mais comme je n’ai commencé à réfléchir au défi qu’en mars, et à écrire plusieurs semaines après, je reste largement dans les temps.

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Tranches de vie dessinées

Les enfants sont observateurs.

Ceci m’a rappelé la fois où, appelant l’assistance de mon FAI au temps où j’étais sous windaube, le type sur lequel je suis tombé a insisté pour que je vide le cache d’internet exploseur, alors que je n’employais jamais ce navigateur. Bien évidemment, la manipe n’a eu aucun effet sur mon problème d’alors.

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Kro en résumé : Footfall

Footfall
Larry Niven & Jerry Pournelle
Sphere Books Ltd 1986
copyright © 1985 by Larry Niven and Jerry Pournelle
ISBN 0-7221-6339-8
700 + xxix pages format poche

Roman de SF hard science futur proche (à l’époque de sa parution) en anglais, racontant une invasion extra-terrestre et la résistance des TerriensfootfallUn vaisseau extra-terrestre arrive autour de notre planète, et alors que les Terriens se préparent à accueillir pacifiquement les ET (les fithp), ceux-ci attaquent la station spatiale soviétique, bombardent la Terre et l’envahissent. Et comme ils ont la maîtrise du ciel et de l’espace, les humains, cloués au sol, ne font pas le poids.
Les fithp ne sont guère plus avancés que les humains, à part qu’ils ont réussi à construire un vaisseau interstellaire propulsé par un statoréacteur Bussard. Leur arme la plus redoutable est de nous jeter (en visant, évidemment) des cailloux depuis l’orbite (ça va quand même jusqu’à l’astéroïde comparable à la météorite de Chicxulub).
Mais la psychologie humaine étant bien différente de la leur, les fithp ont vraiment du mal à nous comprendre…
Le roman commence (si l’on fait abstraction de son prologue) avec la découverte du vaisseau fithp par des astronomes, et son action s’étend (avec des ellipses) sur plusieurs années.
L’histoire est plutôt intéressante (même si on se sent parfois noyé sous le nombre des personnages), ça se lit plutôt bien, et ça ferait me semble t-il un contexte de JdR avec du potentiel, bien qu’à part s’ils prennent la place de certains des principaux protagonistes, les persos ne puissent guère espérer avoir une influence majeure sur les évènements (accessoirement, ça donne aussi des idées de la façon dont des envahisseurs à la technologie pas si avancée que ça peuvent s’en prendre à une planète).
Bref, c’est sans doute pas de la grande littérature, pas de la SF élitiste comme on l’aime tant chez les éditeurs francophones, mais j’ai bien aimé.

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C’est le moment de passer à l’Action!

Avis aux amateurs : les bouquins de JdR de l’éditeur Gold Rush Games (c’est-à-dire principalement les gammes Action! System et Sengoku) sont actuellement téléchargeables à prix cassés sur RapideJDR.

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P… d’entretien d’embauche

Ceci m’a amusé.

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Le foot s’insinue partout

En ces temps de coupe du monde de (rien à) foot, le matraquage est vraiment omniprésent, à un degré inégalé. Y compris dans des endroits où je n’aurais jamais imaginé pouvoir en être victime : le dernier épisode de Full Frontal Nerdity, par exemple (je ne mets pas le lien, vous trouverez bien vous-mêmes si vous ne me croyez pas).

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L’âge de l'(absence d’)information

On est en panne d’internet au boulot depuis huit jours.
Ce qui signifie plus de messagerie, plus d’internet, plus d’accès aux sites qui nous permettent de suivre les évolutions professionnelles (réglementaires ou autres), plus d’accès au cloud professionnel, plus d’accès aux sites grâce auxquels on interagit avec diverses entités extérieures (fournisseurs, transporteurs et autres prestataires de service…) ; bref, on est dans l’obscurité la plus complète. Et le bruit court que le problème ne sera pas résolu avant une semaine, au mieux, tout le monde se renvoyant la balle, entre l’opérateur (qui dit que ses routeurs fonctionnent correctement), le seul informaticien qu’il nous reste (dire qu’on en avait quatre il y a quelques années…), et le service informatique du « groupe » (qui dit que c’est l’informaticien qui n’a pas fait la bascule comme il faut lors du changement d’opérateur). Mais ça n’a pas l’air de stresser grand monde, vu que ça ne concerne que certaines usines, et que le siège n’est pas touché.
Autrefois, on aurait quand même pu consulter nos messageries professionnelles depuis chez nous ; mais là, ce n’est plus possible, depuis qu’on a changé il faudrait payer bien cher une licence pour chacun d’entre nous, comme je m’en étais plaint ici-même à l’époque. Donc soit on attend, soit on se farcit un aller-retour au siège (bonjour le bilan carbone) pour essayer de squatter une bécane (et en ce qui me concerne, ce sera la première solution).
Heureusement qu’on n’a pas le téléphone par internet, sinon on serait vraiment coupés du monde.
Rappelons qu’on est quand même en 2014, à une époque où on ne peut plus rien faire de sérieux dans nos sociétés occidentales si on n’a pas internet… Mais non ; parait même que notre cheffe aurait dit que ce n’était pas grave !
Et bien évidemment, faut que ça arrive pile alors que je me retrouve impliqué contre mon gré mais au premier rang dans un dossier hyper-important (qui devrait normalement finir au tribunal, et peut-être me rapporter le brouzouf symbolique)…

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Carnets de voyageurs

Il y a quelques années, deux figures du milieu travellerien avaient répondu à tout plein de questions posées par des fans avides d’en savoir plus sur la face cachée du jeu : Joe D. Fugate, de DGP, et Dave Nilsen, monsieur TNE.
Ces réponses ont été compilées et mises en ligne par Rob Eaglestone, respectivement ici et ici.

(et puisqu’on parle de DGP, la rumeur d’une possibilité de lancement d’un kickstarter pour « libérer » les produits de cet éditeur des griffes de Roger Sanger commence à courir…)

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