Le dernier ramoneur

Tommy Ramone, producteur et batteur des Ramones à leurs débuts, est mort hier à l’âge de 62 ans. C’était le dernier des membres originels du groupe.

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Qui vole un œuf…

Faisant mon petit tour vespéral de la Toile, je tombe au détour d’un lien sur une page rassemblant des perles et autres phrases incongrues proférées lors de parties de JdR ; page que je lis entièrement de haut en bas, ce qui me prend quelques bonnes minutes.
Immédiatement après, je me rends sur le site du quotidien régional. Et là, je réalise soudainement que je suis instinctivement en train de chercher ce qu’il y a de marrant dans les titres des articles…
J’en ai quand même trouvé un qui pouvait effectivement prêter à sourire, au sujet d’une personne qui a, je cite, « volé un handicapé » : voici un larcin plutôt encombrant, et je me demande bien ce qu’elle compte en faire…

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Kro en résumé : Soul-Thieves of Mars

Soul-Thieves of Mars
H. M. ‘Dain’ Lybarger
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2012 au catalogue de RapideJDR
16 pages imprimées

Scénario au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughssoulthievesofmarsCe scénario se place dans une petite ville dans laquelle les persos sont simplement de passage, et où se déroulent des évènements mystérieux.
L’implication des PJ dans le scénar laisse franchement à désirer.
Ce problème mis à part, ça pourrait donner quelque chose d’intéressant, mais je n’ai pas énormément accroché, parce que pour en faire quelque chose pour Space 1890 (ce qui était la motivation première de ma lecture), il y a pas mal de boulot.

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Kro en résumé : Korium

City States of Mars
Korium
Paul Kidd
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2012 au catalogue de RapideJDR
52 pages imprimées

Supplément au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughskoriumCe supplément décrit la (petite) ville martienne de Korium (avec un plan pleine page).
Tout ça est plutôt intéressant, bien rempli, et relativement cannibalisable pour Space 1890.

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Kro en résumé : Sell-Swords of Mars

Sell-Swords of Mars
H. M. ‘Dain’ Lybarger
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2012 au catalogue de RapideJDR
39 pages imprimées

Scénario au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughssellswordsofmarsC’est en partie un scénar de JdR, en partie un scénar de wargame (avec des batailles à simuler, au moyen du supplément pour gérer les batailles avec figurines Warriors of Mars). Les PJ sont des mercenaires au service d’une ville martienne qui se prépare à être attaquée par des ennemis puissants. Le scénario (qui est quand même très très wargame) permet de jouer toute la campagne militaire, des préparatifs jusqu’à la chute de la ville ou à la retraite des assaillants.
Il y aurait pas mal de boulot pour en faire quelque chose de vraiment intéressant en JdR pur ; plus de boulot en tous cas que je ne suis disposé à en fournir.

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Kro en résumé : Blood Legacy of Mars

Blood Legacy of Mars
H. M. ‘Dain’ Lybarger
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2012 au catalogue de RapideJDR
31 pages imprimées

Scénario au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughsbloodlegacyofmarsIl s’agit d’une intrigue politique tournant autour de l’héritier disparu d’une dynastie renversée par une révolution populaire quand il était tout bébé, et qui vient d’être identifié sous les yeux des PJ…
Ce scénar est BON ! Et en plus, il est facilement exploitable à Space 1890…

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Kro en résumé : Sky-Tyrant of Mars

Sky-Tyrant of Mars
Umberto Pignatelli
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2012 au catalogue de RapideJDR
34 pages imprimées

Scénario au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughsskytyrantofmarsCe scénario ressemble plus à une succession linéaire de rencontres qu’à autre chose. C’est affreusement directif, et donc, bof.

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Kro en résumé : Face of Mars

Face of Mars
H. M. ‘Dain’ Lybarger
Adamant Entertainment
pas de copyright sur le bouquin, mais il est apparu en 2011 au catalogue de RapideJDR
22 pages imprimées

Scénario au format *.pdf pour Savage Worlds Mars, qui a pour cadre une Mars fortement inspirée de la Barsoom d’E. R. BurroughsfaceofmarsCe scénario a pour cadre le célèbre visage martien de Cydonia, qui est un artefact (au sens français du terme) mais pas un artefact (au sens franglais du terme). Ici bien sûr c’est l’inverse, et les PJ devraient être les premiers pilleurs de tombes à réussir à pénétrer à l’intérieur, où est inhumé un puissant empereur martien.
C’est plutôt bof, c’est principalement un dungeon (où la magie est remplacée par une technologie suffisamment avancée (pour reprendre l’expression d’Arthur C. Clarke), ce qui est un peu facile, et beaucoup frustrant ; et pour lequel aucun plan n’est fourni, ce qui n’est pas très pratique) : vous pouvez faire l’impasse.

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Kro en résumé : Wilderness Adventures

GURPS Dungeon Fantasy 16
Wilderness Adventures
Sean Punch
version 1.0, juin 2014
# 37-0327
59 pages imprimées

Supplément au format *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, dans la série Dungeon Fantasy destinée à faire du porte-monstre-trésordf16Ce machin, qui comme son nom l’indique traite des aventures en extérieurs, n’est pas complètement creux, mais l’essentiel de son contenu est constitué de redites d’autres ouvrages (à commencer par le Basic Set) et de banalités ; les trucs intéressants ET nouveaux ne doivent faire que le volume d’une simple aide de jeu de site perso sur internet… J’exagère à peine.
Le premier chapitre est consacré aux personnages et à leur équipement.
Le second contient des règles sur les aventures en extérieurs. Il renferme les quelques trucs intéressants du bazar, noyés dans sa masse.
Le troisième est consacré aux scénarios ; mais pas vraiment aux campagnes, car à l’exception d’un petit encadré, les extérieurs ici ne sont considérés que comme ce qui sépare l’auberge du dungeon, en quelque sorte : un passage obligé mais sur lequel on peut finalement glisser rapidement. Il y a quand même dans ce chapitre quelques conseils pour créer un bac à sable (sans expliquer que c’est de ça qu’il s’agit) ; mais comme c’est fait dans l’optique de Dungeon Fantasy, c’est-à-dire de faire du bête porte-monstre-trésor dans des dungeons, c’est franchement limité.
Un supplément à éviter rigoureusement si vous n’êtes pas collectionneurs maniaques.

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Jurassic Safari Park

Ceci m’a amusé.

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