Kro en résumé : Secrets of Tibet

Secrets of Tibet
An Unknown Land of Mythos and Mystery
Jason Williams
© 2013 Chaosium Inc.
Item #23129
ISBN13 : 9781568823966
161 pages

Supplément sur le Tibet pour la septième édition de Call of CthulhusecretsoftibetSecrets of Tibet (SoT) est une version revue et complétée de la monographie *.pdf Mysteries of Tibet (MoT). Il y a quelques infos en plus, quelques infos en moins aussi, et les nombreuses photos de MoT ont été remplacées par de rares dessins plutôt pas terribles. Quant à la carte du Tibet, elle est comme nous l’avons vu dimanche carrément ILLISIBLE. Par contre, la maquette est plus agréable, avec un texte plus gros et justifié. À signaler un gros développement de la partie consacrée à Lhassa.
Il y a trois scénarios, qui situent leur action dans les années ’20. Le premier passe plus de temps dans les Contrées du Rêve qu’au Tibet, qui n’est principalement qu’un prétexte pour son introduction. Les deux autres exploitent plus le pays (mais dans le fond, ce n’est qu’un décor facile à éliminer si on veut déplacer l’action ailleurs, et on retrouve alors des scénars plutôt banals, voire éculés).
Les règles utilisées ici sont celles de la septième édition, qui diffèrent visiblement notablement de celles des six éditions précédentes (avec en particulier des caractéristiques multipliées par 5) ; heureusement, un appendice de cinq pages explique comment utiliser SoT avec les règles antérieures.
Le bouquin aurait besoin d’un bon gros erratum. Néanmoins, ça reste quand même un bon supplément sur le Tibet. J’aurais tendance à préférer MoT, mais SoT a l’avantage de se présenter sous la forme d’un bouquin relié (donc plus facile à manipuler) et mieux mis en page (donc plus facile à consulter).
(j’aurais aussi tendance à penser que Tibet, de Vajra Enterprises, est un meilleur traitement du sujet, bien qu’il décrive le pays en 1959 ; mais mes souvenirs de sa lecture commencent à être bien lointains)

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Bon ou mauvais sont des notions relatives

Ceci m’a amusé (tout particulièrement la deuxième case).

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Twilight of the Empires

J’ai commencé ma soirée en apprenant le décès hier d’une crise cardiaque d’Aaron Allston, prolifique auteur de JdR qui commença sa carrière chez SJG, où il fut rédac’ chef du Space Gamer au début des années ’80, et dont on retrouve le nom au générique d’un paquet de gammes : GURPS (et Car Wars, qui n’est pas du JdR) bien sûr, mais aussi D&D, AD&D, le Hero System et Rolemaster, Dying Earth, ou encore la version MGP de Paranoia ; et j’en passe.
Il n’avait eu que 53 ans en décembre…

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Le JdR se jette à l’eau

Le nouvel éditeur de Blue Planet a ouvert un forum dédié au jeu.
Y a pas grand chose dessus pour l’instant, mais ils annoncent qu’ils veulent reprendre les projets de suppléments de FFG pour la deuxième édition. Ça serait vraiment super, mais comme pour l’instant ils n’ont encore rien sorti du tout (et même pas leur réédition du jeu), on va attendre avant de s’enthousiasmer prématurément…

Le numéro 24 du Star Frontiersman vient de sortir, et une bonne partie de ses pages est consacrée aux océans (mais ce qui manque franchement crucialement à ce zine à mon avis, ce sont des scénarios).

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J’aime pas les mélanges

Ceci m’a amusé.

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Le JdR est un jeu dans lequel les participants jouent un ou des rôle(s) et construisent au moyen du langage un récit commun dans un même cadre

Ceci est, rappelons le, ma définition du JdR.

Ça faisait quelques semaines déjà que ça me grattait de poster un billet sur la différence entre un scénario « ouvert » et un scénario linéaire à scènes « scriptées », prévues d’avance : dans le second cas, le MJ raconte une histoire À ses joueurs, alors que dans le premier, il raconte une histoire AVEC ses joueurs ; une différence cruciale à mes yeux.

Je n’ai toujours pas pris le temps de développer mon explication (et ne le prendrai d’ailleurs peut-être pas de sitôt, si jamais je le prends un jour). Mais ce soir, j’ai remarqué le sigbloc de SpaceBadger, l’un des membres du forum travellerien Citizens of the Imperium :

GM Maxim #1: If I wanted to tell the whole story myself, I could just write fiction.
What I want to do in gaming is set out a detailed stage, and then see what kinds of stories the Players choose to tell on that stage.

C’est à peu près ce que je disais…

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Archéologie de la SF

Pour ma part, je crains de manquer du temps nécessaire pour pouvoir explorer un jour ce gisement, mais on peut trouver ici d’anciens numéros de la revue de SF américaine Starlog.

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Maïkeaeutique

Ceci m’a amusé.

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Deuxième round

La suite de l’épisode d’hier de Dork Tower est encore plus percutante…

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Une comète s’éteint

Franny Beecher (Francis de son vrai prénom), le guitariste historique de Bill Haley & His Comets, est mort lundi. Il aurait eu 93 ans cet automne.

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