RPGaDay 2024, question n° 20

Amazing adventure

Y en a plein, et d’autant plus qu’un scénar plutôt banal à la lecture peut quand même donner une partie mémorable (pas toujours, certes).
Je vais encore une fois citer des classiques : Type S / High and Dry, d’une part, et One Crowded Hour, d’autre part (tous les deux pour Traveller). Mais y en a vraiment plein d’autres, et pas que pour Traveller d’ailleurs : complétons ce tiercé avec Des ombres sur la lande, pour MEGA, et arrêtons nous là, sinon ce billet va tourner à l’énumération.

La réponse de Gianni.

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The Buserian Index (version expurgée)

Non, le fort utile Buserian Index n’est pas de retour en ligne ; mais voici un index (payant mais pas très cher) des publications gloranthiennes récentes.

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RPGaDay 2024, question n° 19

Sensational session

Je croyais pour une fois avoir une réponse en stock à cette question, mais à bien y réfléchir j’aurais dû l’utiliser pour la question précédente : c’était une partie dans l’OTU avec les règles de GURPS pour laquelle je n’avais absolument rien prévu pour tirer les persos d’affaire, ni la moindre idée de comment ils pourraient bien se sortir de la mauvaise situation dans laquelle j’allais les enfoncer, et où l’un des joueurs a eu une brillante idée à laquelle je n’aurais probablement pas pensé à sa place.
Je vais donc plutôt citer quelques autres exemples, toujours dans le même contexte et toujours avec le même système de règles, mais pour des campagnes différentes : la fois où j’ai fait jouer le scénario One Crowded Hour (pas de compte-rendu à l’époque), la première fois où j’ai fait jouer Type S (et où en tant que MJ j’ai bien senti l’adrénaline monter, même pour moi), et la fois où j’ai enseveli les persos dans une avalanche.
Comme joueur, j’espère ne vexer aucun de mes MJ, mais s’il me faut choisir, à brûle-pourpoint je citerai la partie où Roger nous a fait jouer le scénario d’initiation de la nouvelle édition d’Ecryme.

FaenyX et Gianni ont eux aussi poursuivi leurs réponses.

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RPGaDay 2024, question n° 18

Memorable moment of play

J’ai déjà dû le dire; je ne garde pas énormément de souvenirs de mes parties de JdR : ça n’est pas aussi marquant que si ça s’était passé dans la Vraie Vie. C’est d’ailleurs l’une des raisons pour lesquelles j’aime bien que le MJ fasse des comptes-rendus, surtout quand on joue en campagne. Des fois, il y a quand même une scène qui me reste en mémoire, mais pour en retrouver une, il faut réfléchir un bon moment (et même en y réfléchissant, ça ne me revient pas forcément : je suis persuadé qu’il y en a eu dans le gros scénario d’Univers Infinis western que Roger nous avait maîtrisé, mais impossible de m’en remémorer un précis).
Ou alors il faut taper dans le relativement récent ; et là, je risque de vous raconter une nouvelle fois comment mon perso à GURPS Space a emballé Nathalya

Comme MJ, je citerais bien la fois où Greg a voulu que je le fasse jouer à Traveller, et où son perso est mort pendant la création (conformément à la légende du jeu, qu’il m’avait abondamment rappelée auparavant) ; mais comme c’était à MegaTraveller, la règle était optionnelle, et nous avions décidé de ne pas l’appliquer. Mais un évènement qui se produit pendant la création de persos constitue t-il une réponse acceptable à la présente question ?
J’ai bien maîtrisé quelques parties qui furent mémorables, mais je les garde pour répondre à la prochaine question.
Ah tiens, y a la fois où, dans nos vertes années (c’était la toute première campagne que je maîtrisais), les PJ sur un monde med-fan’ venaient d’accumuler un trésor plus que conséquent, qu’ils transportaient dans des chariots. Ils arrivent devant le château abandonné où devait se dérouler leur nouvelle aventure, château situé si ma mémoire est bonne à l’intérieur d’un cratère volcanique éteint, et auquel on accédait par un court tunnel creusé dans le cône du cratère, débouchant sur le pont-levis. Ledit pont-levis ne semblant pas assez solide pour supporter le poids des chariots, les aventuriers les ont laissés sans surveillance dans le tunnel. Mais lorsqu’ils sont ressortis quelques temps plus tard, les gobs qui infestaient la région avaient fait main basse sur leurs richesses… Grand moment de frustration et de désir de vengeance, pour un évènement qui ne s’était même pas passé en direct à la table de jeu…

Gianni en est pour sa part à la question 17.

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RPGaDay 2024, question n° 17

An engaging RPG community

Je suppose que ça s’entend en dehors de ma bande de potes, bref, qu’il faut répondre en citant une communauté « publique », et même carrément une communauté en ligne. Mais ça va être compliqué, d’une part pasque je fréquente assez peu de communautés de JdR en ligne, et d’autre part pasque celles que je fréquente ne sortent pas du lot, en tous cas pas suffisamment à mon avis pour que ce soit remarquable.
Je n’en profiterai donc pas pour faire de la retape pour le forum francophone de GURPS (communauté hélas trop petite pour être remarquable).

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RPGaDay 2024, question n° 16

Quick to learn

Ouch ! Encore une question difficile…
Ça fait bien longtemps que je n’ai plus appris de nouveau JdR, et quand j’en teste un comme joueur, ben je ne fais pas l’effort d’apprendre les règles : je n’y arrive plus (bon OK, y a ptêt aussi un problème de motivation).
Mais a contrario, à mes débuts dans le JdR, tous les jeux m’étaient faciles à apprendre, y compris des machins relativement velus comme Aftermath!.
Moralité : fait pas bon vieillir…

EDIT : j’allais oublier : Gianni n’a plus qu’une seule question de retard…

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Norway to Hell

C’est pas le genre de trucs qu’elle reprend habituellement, et je trouve qu’elle n’a pas vraiment la voix pour, mais c’est quand même sympa :

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Great Black

Jack Russell, l’ancien hurleur de Great White, est mort hier. Il n’aurait eu que 64 ans cette année…

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RPGaDay 2024, question n° 15

Great character gear

Peux pas dire que la question m’inspire. Je suis plutôt de l’école MEGA, où ce sont les persos qui réussissent le scénar, et pas leur matos.
Ceci dit, je suis aussi de l’école qui voyage aussi bien équipé que possible ; et comme le matos, c’est encombrant, j’apprécie les gadgets multitâches, à commencer par le couteau suisse. J’en ai d’ailleurs quelques-uns pour MEGA (justement), qu’il faudra un jour que je mette au propre et que je publie sur mon site.
Mais finalement, le plus important, c’est un bon moyen de transport, qui permette de véhiculer les persos ET du matos en quantité suffisante. Une estafette Sagaie à MEGA, ou un bon vieux vaisseau spatial suffisamment spacieux à Traveller (un Impératrice Marava (la variante à 400 tonneaux du A2) par exemple ; encore que si j’avais encore du temps pour ce genre de choses, j’en créerais bien un plus à mon goût et mieux agencé, au lieu d’utiliser des plans tout faits).

FaenyX en est au même niveau dans ses réponses.

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RPGaDay 2024, question n° 14

Compelling characters

Et c’est au pluriel, en plus… Déjà au singulier, c’était pas simple de répondre. Des personnages fascinants ?
Si ç’avait été au singulier, j’aurais encore une fois mentionné Nathalya. Mais au pluriel, je répondrai « les persos de mes joueurs », puisque le MJ se doit d’être le plus grand fan des persos de ses joueurs.

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