Déferlante ?

Un peu plus d’une semaine après le premier, voici un nouveau scénar pour Blue Planet disponible en ligne… Est ce le début d’une longue série ?

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Thank you, gents. That’s a nice pile of things I don’t have to do.

Après le jeu de plateau, voici le jeu de cartes
Je n’ai pas l’impression qu’on y joue des tâches ménagères à bord d’un vaisseau spatial, toutefois…

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Un petit dessin vaut mieux qu’un long discours

C’est aussi valable parfois pour embrouiller le quidam.

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Le ciel est bas

J’ai aussi écouté aujourd’hui le nouvel album des Fatals Picards, Septième ciel.septiemecielOK, il est correct, il est peut-être même meilleur que le précédent (qu’il faudrait que je réécoute pour voir) ; mais justement, ça fait deux albums qu’ils ne sont plus aussi bons qu’ils l’étaient auparavant. Il y a quelque chose en panne… espérons que ça ne soit pas cassé.

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Les héros ne meurent jamais…

… alors malheureusement, ils font parfois l’album de trop.
Bon OK, vous me direz que ça fait depuis le siècle dernier sans doute qu’Eddy Mitchell n’a rien sorti d’intéressant. Mais cette fois-ci, avec Héros, c’est même pas ça : c’est pas un disque banal comme les précédents, non : c’est carrément un mauvais disque.mitchellherosJe croyais qu’il devait s’arrêter après le précédent, il y a trois ans. Il a changé d’avis, et c’est bien dommage.
Fait pas bon vieillir.

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Buzz réchauffé

Il y a quinze ans, bien avant que les forums ne bruissent que d’Apocalypse World, de Lady Blackbird, et autres JdR hype que je ne connais pas et dont je me tiens soigneusement à l’écart par manque d’intérêt (bon OK, j’ai Apocalypse World dans ma ludothèque), c’était d’Unknown Armies que les internautes à la mode nous rebattaient les oreilles.
Là aussi, je m’en étais soigneusement tenu à l’écart par manque d’intérêt, mais si certains avaient fait comme moi et en éprouveraient des remords, il est désormais légalement disponible en *.pdf (payant certes, et même relativement cher je trouve, mais c’est un autre débat).

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A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games

C’est marrant, mais l’épisode du jour de Wulffmorgenthaler ne m’inspire pas du tout le même genre de conclusions que celle figurant dans la légende de l’image.
Sans surprise, j’aurais plutôt mis un commentaire sur les origines du JDR.

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Kro en résumé : St. George’s Cathedral

GURPS Locations
St. George’s Cathedral
Michele Armellini
Steve Jackson Games
#37-1415
Version 1.0 – October 2013
32 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant une cathédrale médiévale (fictive) et ses PNJstgeorgescathedralTout ça est décrit en détail et avec des plans pleine page. C’est bien fait ; mais ça sera certainement plus utile aux lecteurs américains qu’aux Européens qui ont l’habitude de visiter des cathédrales médiévales…

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Kro en résumé : Ritual Path Magic

GURPS Thaumatology
Ritual Path Magic
Jason « PK » Levine
Steve Jackson Games
#37-1653
Version 1.0 – October 2013
55 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant un nouveau système de magieritualpathmagicUn énième supplément sur un énième système de magie (alors qu’il n’y a toujours pas de bestiaire dans la gamme G4). En plus, c’est partiellement du recyclage, puisque le système de magie proposé ici, à base de voies et de rituels, est tiré (et largement développé, certes) du chapitre éponyme dans le supplément Champions, le premier volume de la série Monster Hunters. Déjà à l’époque ça ne m’avait pas intéressé, donc vous vous doutez bien que, grossi à la taille d’un supplément entier, ça n’allait certainement pas plus me plaire, bien au contraire. Ceux que ça intéresse le liront plus attentivement que moi.

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Kro en résumé : Traveller5

Core Rules
Traveller5
Science-Fiction Adventures in the Far Future
Marc Miller
ISBN 978-155878000-2
© 2013 Far Future Enterprises
656 pages

Dernière édition en date de Travellertraveller5T5, c’est Marc Miller qui te déverse sur la table un tombereau d’idées de règles de plus de 650 pages en te disant « démerde toi avec ça, vois si tu peux en tirer un jeu de SF exploitable et crée ton propre mode d’emploi, moi j’essaie même pas mais crois moi fils, ça marche » (et là, franchement, j’aimerais bien voir ça : je suis intimement persuadé que n’importe qui de normalement constitué mais quand même suffisamment ravagé pour vouloir utiliser T5 le fait en jetant une partie non négligeable du contenu des règles et en faisant principalement du pifométrique (ou alors en reprenant de fond en comble le bouquin) ; il me parait impossible, même pour un jeune de seize à dix-huit ans faisant des études scientifiques et à fond dans le JdR, de maîtriser T5 tel qu’il est écrit ; alors un quadragénaire chroniquement débordé et à la fréquence de jeu occasionnelle, c’est même pas la peine d’y penser). Ce n’est même pas un JdR plus ou moins en kit à la GURPS, où on prend certaines règles et on en laisse d’autres en fonction de ses besoins : c’est juste le kit, sans polissage, sans JdR, sans mode d’emploi et sans tube d’aspirine. Et c’est purement imbitable. Incompréhensible. Ce n’est pas un jeu, c’est une boîte à outils, principalement constituée d’un impressionnant recueil de tables.
Et donc, ma conclusion tient en trois lettres : NON. C’est tout simplement pas possible. C’est une blague, c’est pour faire patienter les amateurs de Traveller en attendant que le vrai T5 finisse par sortir, mais ça ne peut pas être vrai…
Les seuls bons points, c’est, d’une part que pour le MJ qui est disposé à effectivement mettre les mains dans le cambouis et à utiliser tout ça pour monter lui-même son propre Traveller (ou à en cannibaliser des morceaux pour compléter un autre système de jeu de SF), ça peut effectivement être intéressant (d’ailleurs ça m’aurait certainement passionné il y a vingt ou vingt-cinq ans) ; et d’autre part, qu’il émane du bouquin un vague parfum travellerien (mais ceux pour qui c’est un argument de vente ont en principe déjà tout ce qu’il leur faut en stock et n’ont pas besoin de ce… ce truc indicible).
Je savais avant même de me procurer le jeu que je serais déçu. Mais je ne me doutais pas que ce serait à ce point là.

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