Archives par mot-clé : GURPS

Traveller News Service

Deux actualités travelleriennes ce soir : – d’abord, SJG a repris les mises à jour du Travellers News Service version GURPS Traveller (donc avec des infos GTU, incompatibles OTU). En fait, la mise à jour date même du 7 novembre … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Sword Worlds

The Third Imperium Sword Worlds Bryan Steele ISBN 978-1-907702-32-7 MGP 3865 copyright 2011 Mongoose Publishing 125 pages Supplément sur les Mondes-Épées (Sword Worlds) pour Traveller version Mongoose (RTT)Ça m’afflige vraiment de voir que les néophytes qui découvrent l’OTU maintenant le … Continuer la lecture

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Préférez l’øriginål à la copie

Le Sword Worlds version Mongoose, pour Rikki-Tikki-Traveller (RTT), est donc une vaste fumisterie. Et pas seulement pasqu’il est moche, presque pas illustré, mal maquetté et pas relu (comme c’est hélas devenu presque une habitude chez Mongoose). Je ne vais pas … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Social Engineering

GURPS Social Engineering William H. Stoddard # 37-0140 version 1.0, octobre 2011 87 pages Supplément *.pdf pour GURPS sur les interactions sociales (entre individus et avec des groupes ou des foules)Un supplément de règles et uniquement de règles, dont l’utilité … Continuer la lecture

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C’est pas une vraie !

Malgré ce que le titre de l’épisode d’avant-hier m’avait laissé croire, l’épisode d’hier de Yet Another Fantasy Gamer Comic montre clairement que la créature qu’est Tara n’est pas une penanggalan (ce qui au passage explique aussi pourquoi je ne l’avais … Continuer la lecture

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Décision sage mais bien tardive

David Morgan-Mar vient d’annoncer la fin de sa BD en ligne Irregular Webcomic. Vu à quel point je ne la lisais plus que par habitude depuis bien longtemps (il me semble que ça fait plusieurs années… en tous cas, ça … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Martial Arts 2100

Transhuman Space Martial Arts 2100 Phil Masters # 37-6713 version 1.0, octobre 2011 38 pages Supplément *.pdf pour Transhuman Space (avec les règles de GURPS 4 et nécessitant le recours au supplément GURPS Martial Arts) sur les arts martiauxC’est très … Continuer la lecture

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Martial Arts Etiquette

Parmi les règles optionnelles (et plutôt délirantes) Silly Combat Rules de GURPS 3, celle qui sert de titre au présent billet stipulait que : If a PC uses Karate or Judo, his opponents will always face him one-on-one. Unengaged NPCs … Continuer la lecture

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De l’importance du choix de ses dés en JdR

Encore un rêve apparenté JdR (mais aussi boulot, et ce de façon fort incongrue !) la nuit dernière : le service qualité de l’usine venait me demander de remplacer mes dés (des D6, en l’occurrence) en bête plastoc par des … Continuer la lecture

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Kros 586 à 601

Pour mémoire, voici les principaux sujets abordés dans les dernières kros, si des non-abonnés souhaitent un tiré-à-part : 586 : Starports, pour Traveller 587 : Merchants and Cruisers, pour Traveller 588 : Roger Zelazny’s Visual Guide to Castle Amber 589 … Continuer la lecture

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