Even the best-designed game cannot rescue a poor gamemaster, while a good gamemaster can produce a compelling experience for his players even with an incomprehensible set of rules and the most inane of story lines.
Greg Costikyan, Bestial Acts
J’ai souvent dit moi aussi qu’il n’y a pas de mauvais JdR, seulement des mauvais MJ, et qu’on peut faire des choses superbes même avec des JdR qui à la base ne s’y prêtent guère, n’en déplaise à certains snobs…
Le domaine est différent, mais Sieff avait coutume de dire que ce n’est pas l’appareil qui fait la bonne photo, c’est le photographe.
C’est malheureusement souvent un cache misère pour les gars qui pondent des règles inexploitable ou des scénarios rachitiques…
Aussi.
Mais l’inverse est une critique snob souvent chiée sur la tête d'(A)D&D dans les années ’90 (tu peux remplacer (A)D&D par un paquet d’autres jeux, à règles lourdes (prendre les catalogues FGU ou ICE pour des exemples), à création de perso longue (GURPS), à thème jugé inintéressant, bref, tous les jeux qui ne sont pas « tendance » ; (A)D&D étant le plus connu, c’est lui qui s’attire le plus ce genre de réflexions, raison pour laquelle je le cite en premier). Et c’est en réaction à cette critique facile mais infondée que j’ai relevé cette citation.