Archives mensuelles : novembre 2014

Défi 2014 : scénario n° 16, les commentaires

Ce tirage était le trentième de la série. Au départ, je prévoyais de le développer pour Blue Planet. Mais ayant finalement utilisé ce contexte pour mon dix-huitième tirage (et sixième scénario), j’ai pu le recycler pour Dark Conspiracy. En fait … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 16 : Palouse interdite

Scénario pour Dark Conspiracy. Ce scénario ne faisant pas appel aux éléments fantastiques du contexte de Dark Conspiracy, il peut assez facilement être adapté vers des contextes « futur proche sombre », de type cyberpunk. Si vous êtes censés participer à ce … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 16, le tirage

Tirages : Commanditaire : Space Lairs page 22 : con men Destination : Nuwisha page 22 : the western coast Action : survivre à (échapper à / fuir / s’évader de) Objectif : Survival Guide page 22 : pandemic virus … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Type R Subsidized Merchant Operators Manual

Type R Subsidized Merchant Operators Manual Paul Elliott & Ian Stead Moon Toad Publishing © 2014 Moon Toad Publishin (sic) 66 pages Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant les vaisseaux de classe RLes pages ne sont pas numérotées, ce qui est … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Imperiallines n° 6

Imperiallines n° 6 14 pages Premier numéro de la nouvelle formule d’une revue *.pdf officielle consacrée à Traveller (et désormais, spécifiquement à Traveller5)Ce numéro contient trois articles : les deux premiers décrivent les Amindii, des ET indigènes de Regina (Marches … Continuer la lecture

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Kro en résumé : How to Be a GURPS GM

How to Be a GURPS GM Warren « Mook » Wilson, avec Sean « Kromm » Punch Steve Jackson Games #37-0034 Version 1.0 – août 2014 72 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, contenant des conseils à l’attention des MJ débutantsBeaucoup de ces conseils … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Death Spells

GURPS Magic Death Spells Sean Punch Steve Jackson Games #37-0148 Version 1.1 – octobre 2014 23 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les sorts mortelsC’est pas inintéressant, mais avait on vraiment besoin qu’on passe 23 pages à nous expliquer … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Wildcard Skills

GURPS Power-Ups 7 Wildcard Skills Sean Punch Steve Jackson Games #37-0146 Version 1.0 – août 2014 39 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant de nouvelles règles sur les skillsIl traite comme son nom l’indique des wildcard skills, ces skills … Continuer la lecture

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Kro en résumé : The Madness Dossier

GURPS Horror The Madness Dossier Kenneth Hite Steve Jackson Games #37-1682 Version 1.0 – juillet 2014 64 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant un contexte fantastique-contemporain.C’est le développement de l’ébauche de contexte du même nom dans la troisième édition … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 15, les commentaires

Ce tirage était le huitième de la série. Au départ, je m’orientais vers du (A)D&D classique, à cause principalement du grand-père des assassins. Comme je pensais avoir déjà casé un tirage dans le monde de Greyhawk (le quatrième, qui a … Continuer la lecture

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