Le JdR avec votre règle de jeu détestée
Question difficile : les règles, dans un JdR, ça ne m’intéresse plus guère depuis que j’ai trouvé chaussure(s) à mon pied il y a près de trente ans, donc je ne fais pas des masses attention à celles des jeux que j’ai simplement lus (ou joués) depuis, et j’ai probablement oublié celles qui m’avaient déplu auparavant.
Le premier truc qui me vient à l’esprit (et qui n’est sans doute pas la meilleure réponse à la présente question), c’est Firefly, où, comme je l’avais relevé dans ma kro, « s’il y a un incendie à bord, on peut dépenser un Plot Point pour obtenir l’Asset Airlocks Open to the Black qui permet de lancer 1D6 supplémentaire lors du test pour combattre le feu (comme on le voit dans, si ma mémoire est bonne, l’épisode Out of Gas) ; ce qui sous-entend que si les persos n’ont pas un Plot Point à dépenser, ou si les joueurs ne veulent pas gaspiller le Plot Point, le sas restera fermé. Alors que dans ma propre conception des choses, normalement il suffirait que les persos décident d’ouvrir le sas, sans rien avoir à dépenser ».
J’aurais peut-être pu évoquer la règle de Classic Traveller qui peut faire qu’un perso meure avant la fin de sa création, mais cette règle plus ou moins emblématique du jeu, devenue optionnelle à MegaTraveller, est un souvenir amusant à la table de style, puisque lorsqu’on avait fait une partie d’initiation à MegaTraveller à la demande insistante de Greg, c’est ce qui était arrivé à son perso (il n’était pas mort puisque la règle était optionnelle, mais la création s’était abruptement arrêtée).
Peut-être que des réponses plus pertinentes me reviendront, mais comme cette question est la deuxième de la série, donc sera publiée dans moins de quarante-huit heures au moment où je rédige ceci, je doute fort que ce soit à temps.
La réponse de Mithriel à cette même question.