Le vingtième mot est Charity.
Ça m’a fait penser au disadvantage Compulsive Behavior (Generosity) à GURPS, apparu pour la première fois dans le supplément Arabian Nights, et dont la description contient en particulier ces deux phrases :
If a beggar asks you for cash, you have to make a Will roll not to put your hand in your pocket; where other will give a copper to that beggar, you’ll give silver.
In a society with a lot of beggars around – such as most medieval Arabian towns – your living expenses are increased by 10%.
EDIT : ah non zut, c’était le vingt-et-unième mot. Bon, tant pis, vous aurez le vingtième demain si tout va bien (et si je trouve un truc à raconter à son propos).