Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Ambre, le jeu de guerre sans dés

Progressant toujours dans ma lecture de Designers & Dragons, j’ai tiqué sur ce passage au sujet d’Amber : [T]he industry was just starting to move toward games like Ars Magica (1987) and Vampire: The Masquerade (1991) that were intended to … Continuer la lecture

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Pas une métamorphose, mais pas une copie conforme non plus

Étant plus ou moins collectionneur, je pouvais difficilement faire autrement que me procurer la version de Metamorphosis Alpha disponible sur Lulu (et dont je vous avais parlé mi-janvier). Je croyais qu’il s’agirait d’un quasi fac similé de l’édition de 1976, … Continuer la lecture

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Sommes nous vraiment à l’aube du XXIVème siècle ?

Je vous parlais hier du planning en berne des sorties chez Mongoose, en vous annonçant que (conformément à ce qu’indique leur site officiel) la version 2300 de RTT était désormais repoussée à mars. Ce matin, Colin Dunn, qui en est … Continuer la lecture

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La princesse Argenta est morte

Jean Wells, qui fut entre autres l’auteure du scénario B3 Palace of the Silver Princess, est morte mercredi dernier. Elle aurait eu 57 ans cet été. Je trouve que les âges de certains disparus récents commencent à s’approcher un peu … Continuer la lecture

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La mangouste a bien pris froid !

Mongoose a attendu le 31 pour mettre à jour son planning des sorties. Et le résultat n’est pas très encourageant : sur la tripotée de parutions initialement prévues en janvier, il n’y en aura(it) eu que deux. Le planning des … Continuer la lecture

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Ré•vo•lu•tio•nnaire !

If troupe-style role-playing had ever caught on it would have been the biggest change in roleplaying since Gary Gygax first decided to individualise fantasy characters, way back in the fantasy supplement for Chainmail‘s second edition (1972). It suggests a style … Continuer la lecture

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Différence d’appréciation

Bravant les coquilles, je continue à progresser dans ma lecture de Designers & Dragons, et dans le chapitre sur White Wolf, j’ai été quelque peu interloqué par cette affirmation : The Charnel House of Europe: The Shoah (1997) – which … Continuer la lecture

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On peut rire de tout (même en JdR), mais pas avec n’importe qui

Plongé dans la lecture de Designers & Dragons, je suis tombé sur ce passage dans le chapitre consacré à West End Games : [The Price of Freedom] was not particularly successful and Costikyan would later say that it was probably … Continuer la lecture

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Dans Old School Renaissance, il y a School

Comment faire apprendre à des joueurs les réflexes conditionnés du dungeon à l’ancienne… Je ne suis pas certain que l’idée soit bonne, ni même utile, mais ça m’a légèrement amusé.

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La mangouste aurait-elle la grippe ?

Ce n’est peut-être qu’une impression, mais Mongoose n’a pas l’air d’aller très fort ces derniers temps. Déjà, ils ne communiquent plus qu’au sujet de Call to Arms, leur jeu de combats spatiaux startrekkien. Mais on est déjà fin janvier, et … Continuer la lecture

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