Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Nomads of the Blue Planet

J’ai relu hier et aujourd’hui une bonne partie de l’Adventure 9 : Nomads of the World Ocean, publiée en 1983 pour Classic Traveller. Je suis depuis toujours persuadé que les auteurs de Blue Planet ont été influencés par ce scénario. … Continuer la lecture

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Le jeu de rôle est un sport d’équipe

Bon OK, c’est ptêt pas un sport. Mais ça se joue quand même en équipe, du moins dans la plupart des cas. En tous cas, c’est une activité sociale. Et pourtant, il y a des joueurs (souvent pas très intéressants) … Continuer la lecture

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System doesn’t matter

Je suis tombé tout à l’heure sur ce billet, dont l’auteur nous explique pourquoi, selon lui, le système de règles utilisé pour une partie de JdR est important. Opinion qui relève à mon avis d’une perception bien limitée du sujet. … Continuer la lecture

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Tour vespéral de la blogosphère

Comment maîtriser une partie de JdR sans aucune préparation (vaut ptêt mieux éviter d’en faire une habitude, par contre). Comment gérer une campagne de type bac à sable à Pendragon.

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J’exècre le mot en R

S’il y a dans le monde du JdR francophone un terme que je trouve vraiment hideux, c’est bien (les anglicismes tels que cultiste, artéfact et autres excepté, évidemment) le terme prétendument inventé par rosenthal pour désigner les pratiquants de ce … Continuer la lecture

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Do you feel lucky, funk ?

Je n’ai aucune idée de ce que ceci vaut, mais le titre est excellent !

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Tout sera dévoilé en juillet

C’est en tous cas ce que Mongoose vient d’annoncer au sujet de la campagne gratuite en dix épisodes Secrets of the Ancients, dont le huitième scénar est désormais disponible. Ceux qui ont déjà commencé à la jouer doivent trouver le … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Technology!

Technology! David S. Harmer Fantasy Games Unlimited pas d’ISBN copyright 1992 Dinosaur Games ; second edition copyright 2005, 2006 David S. Harmer 70 pages Supplément de règles et d’équipement pour Aftermath!Cet ouvrage laisse au lecteur une désagréable impression de boulot … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Monsters 1

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1 Peter V. Dell’Orto et Sean Punch #37-0322 version 1.0, juin 2011 40 pages Supplément *.pdf pour GURPS, recueil de monstres med-fan’Il contient certes des créatures (pour la plupart originales) intéressantes pour du med-fan’ classique, mais … Continuer la lecture

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Kro en résumé : The Enemy

GURPS Monster Hunters 3 The Enemy Jason “PK” Levine version 1.0, mai 2011 # 37-0319 39 pages Supplément *.pdf pour GURPS sur les principaux adversaires pour persos “chasseurs de monstres” dans des contextes fantastiques-contemporainsC’est mieux que rien, mais ça reste … Continuer la lecture

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