Kro en résumé : Les chroniques de Mars

Les chroniques de Mars
V.O. : Princess of Mars

Film de 2009, très très librement inspiré du roman d’Edgar Rice Burroughs La princesse de MarschroniquesdemarsCe film est une bouse infâme.
Cette fois ci, Carter n’est plus un officier sudiste, mais un officier des forces spéciales américaines en Afghanistan (donc de nos jours), grièvement blessé dans une embuscade dans laquelle l’a fait tomber un traître afghan, et que les médecins téléportent donc (grâce à toutes ses données (corporelles, mémorielles, la totale, sauf les blessures qu’il vient de se prendre, mais y compris ses tatouages) qui tiennent sur une clé de 16 Go… facile, non ?), vers Mars 216, une planète du système d’Alpha du Centaure, dont on pense qu’elle est assez similaire à la Terre. Bien entendu, le téléporté sait pertinemment qu’il se retrouve sur une autre planète…
Visuellement, c’est franchement pas bon, surtout juste après le film de Disney : les hommes verts ne sont que de grands humains déguisés et n’ont plus que deux bras au lieu de quatre, et en plus leurs costumes sont vraiment peu évocateurs ; les créatures sont moches et plutôt ratées ; les effets spéciaux font minable. Sans parler de la scène où, d’un plan à l’autre, Carter perd ou retrouve les chaînes que les Martiens lui ont collées.
Je reconnais à ce film quelques scènes amusantes, et peut-être une ou deux réparties sympathiques.
L’histoire : donc Carter, blessé en Afghanistan, est téléporté sur Mars (216), capturé par les hommes verts, puis adopté par eux en raison de ses prouesses guerrières. Les hommes verts capturent un peu plus tard Dejah Thoris, la princesse de Mars, qui se rendait en navire volant à l’usine qui filtre l’atmosphère de la planète (faut dire aussi que le navire a attaqué les hommes verts, comme ça, gratuitement, sans avoir été provoqué par eux…). Les hommes verts emmènent leur captive à leur grand chef, qui pour faire bonne mesure fait également jeter dans l’arène Carter et son pote Thars Tarkas, le chef de la tribu qui l’avait adopté. Et là, je vais vous dévoiler le grand rebondissement du film, comme ça vous n’aurez vraiment aucune raison de vous en infliger le visionnage : figurez vous que le méchant de l’histoire, ben en fait, c’est le traître afghan qui a failli faire tuer Carter au début du film, et qui veut le faire tuer ici aussi… Sauf qu’il est devenu l’homme de confiance de la princesse, et donc il parvient à pénétrer dans l’usine en sa compagnie et à la saboter. Mais heureusement, Carter arrive et à la fin les gentils gagnent, et à la toute fin Carter est de retour sur Terre, allez savoir comment, sans même avoir épousé la princesse ni même lui avoir fait un petit bisou… (et sans doute sans lui avoir dit au revoir).
Une bouse, je vous dis.

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Kro en résumé : John Carter

John Carter

Film de 2012, très librement inspiré du roman d’Edgar Rice Burroughs La princesse de MarsjohncarterdisneyMon sentiment final sur ce film est mitigé.
Je lui reproche un peu (et surtout par principe) de ne pas coller à l’intrigue du bouquin (pour ce dont je me souviens), et beaucoup d’être souvent assez, euh… convenu (d’un autre côté, si Disney se distinguait par son audace, ça se saurait). En plus, j’ai trouvé les acteurs humains plutôt peu convaincants.
Par contre, visuellement, c’est très réussi, et dans l’ensemble c’est bien fait et assez conforme à ce que j’avais pu imaginer en lisant les bouquins (à part peut-être le calot, l’espèce de grosse bestiole qui s’attache à Carter comme un chien).
Bref, un machin moyen que je suis là encore bien content de ne pas être allé voir en salle.

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Kro en résumé : Ronal le barbare

Ronal le barbare
V.O. (danoise) : Ronal barbarien

Film d’animation danois de 2011ronalFilm d’animation (pas super bien dessiné) med-fan’ parodique danois, qui a pour héros (disons plutôt, pour personnage principal) le jeune Ronal, le seul membre chétif de la tribu barbare des fils de Cron, qui se retrouve devoir bien malgré lui partir en quête pour libérer le reste de sa tribu, prisonnier du grand méchant Volcazar. Il est accompagné dans sa quête par le barde (enfin, l’apprenti-barde) Alibert, qui a le physique grassouillet de pas mal de metalleux et espère en profiter pour tirer son coup, et recrute en chemin deux autres compagnons, la valkyrie Zandra (une redoutable guerrière) et le sensuel guide elfe Elric. Ensemble, ils partent chercher l’épée de Cron qui est la seule arme capable de percer l’armure de Volcazar…
Écrit comme ça, ça fait très cliché, et d’ailleurs ça l’est en bonne partie. Mais c’est un cliché détourné par l’humour omniprésent (et souvent en dessous de la ceinture : c’est pas le genre de dessin animé qu’on met à ses gosses, ou en tous cas, ils vont en perdre une bonne partie).
Un dessin animé sans grande prétention mais qui m’a fait passer un bon moment.

(merci à Tonton Alias, sans qui je serais passé à côté de ce film)

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Kro en résumé : Skyfall

Skyfall

Film de 2012, de la série James BondskyfallLe rôle-titre est encore une fois tenu par Daniel Craig, qui fait particulièrement vieux cette fois-ci (ce qui est ptêt en partie voulu, car il incarne un James Bond qui n’est plus apte pour le service, à l’heure où le renseignement humain cède de plus en plus le pas au renseignement électronique).
Le prégénérique nous donne une très chouette poursuite à couper le souffle ; et je me suis demandé comment ensuite ils pourraient faire mieux dans le film lui-même… La réponse est : ils n’y arrivent pas, vous pouvez quitter la salle (ou plutôt éteindre l’écran, vu que le film date de l’année dernière) dès le début du générique, dont la chanson est particulièrement molle pour un James Bond. Si vous voulez quand même vous farcir la suite, sachez que ça se dégrade au fil du film et que franchement, la fin (tout le passage qui se déroule en Écosse) n’est pas regardable tellement c’est du grand n’importe quoi, tant chez les gentils que chez les méchants.
Il y a aussi des idées reprises dans d’anciens films (ou des clins d’œil). C’en est à un point tel que je pense que c’est fait exprès pour « faire plaisir » aux vieux fans (non que je voie en quoi repomper des scènes déjà vues puisse faire plaisir auxdits fans, mais bon…).
L’histoire : dans le prégénérique, Bond échoue à récupérer un disque dur contenant une liste d’agents doubles du MI6 infiltrés dans diverses organisations terroristes ; le grand méchant diffuse donc petit à petit cette liste, et tout ça met en péril la place même de M à la tête du service, car les politiques veulent sa tête. Vues les capacités dudit grand méchant à infiltrer le système informatique même du MI6, on se demande bien pourquoi il avait besoin de faire voler un disque dur au lieu d’aller chercher les infos à distance directement dans les ordinateurs ni vu ni connu, mais on n’est pas là pour relever les incohérences du scénario (qui en est truffé).
Bref, un scénario incohérent, et un acteur peu expressif et qui ferait mieux lui aussi de laisser la place à un plus jeune. Et j’ai bien fait de ne pas aller le voir au cinoche l’année dernière.

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Looks good in armor

Comment fonctionnent en réalité les armures féminines d’heroic fantasy telles que bien des dessinateurs masculins les représentent…

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Décidément, il n’y en a plus que pour 2300…

MGP vient d’annoncer qu’un nouveau supplément pour Rikki-Tikki-Traveller était en cours d’écriture ; et comme il s’appelle The French Arm, ça devrait encore une fois être pour leur version de 2300 AD.
Je me demande si ça sera une création originale, ou encore une reprise de vieux suppléments GDW…

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Le grand concours de bites est relancé !

Ici.
Et pour l’instant, les soi-disant gros calibres n’ont pas dit mieux… Dommage, j’aimerais bien savoir comment je me situe par rapport à eux.

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Petits miquets du lundi soir

Pourquoi les extra-terrestres constituent une menace pour nous.

Manifestement, Scott Meyer ne connait pas Van Canto.

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Judas Priest s’est fait baezer

La chanson de Joan Baez Diamonds & Rust a souvent été reprise, en particulier par Judas Priest sur l’album Sin After Sin (mais j’en ai aussi au moins une version Blackmore’s Night, sans compter l’originale).
Je suis récemment retombé, en triant des fichiers suite à mon problème de disque dur, sur cette reprise par Nightqueen :

Leur premier album était correct, mais ne m’avait pas suffisamment enthousiasmé pour que je cherche à me le procurer. Mais si la suite de leur production est de cet acabit, je sens que je vais m’intéresser un peu plus à leur musique, car c’est la meilleure version de cette chanson que je connaisse !

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Kro en résumé : French Arm Adventures

2300 AD
French Arm Adventures
Colin Dunn (mais les véritables auteurs, ceux des suppléments GDW repris par le présent ouvrage, sont crédités avant lui)
ISBN 978-1-907702-93-8
MGP 20003
© 2012 Mongoose Publishing
176 pages

Recueil de trois scénarios pour la version Rikki-Tikki-Traveller de 2300 ADfrencharmadventuresCe n’est pas une création originale, mais la reprise de trois vieux modules publiés pour Traveller: 2300 : Beanstalk, Kafer Dawn et Energy Curve.

La couverture est franchement moche et ne ressemble à rien. Je présume qu’elle est censée illustrer le crash d’un vaisseau spatial au début du scénario Energy Curve, mais j’ai pour cela dû faire preuve de bonne volonté.
Les illustrations sont particulièrement rares et plutôt bof.
Le texte a été en partie réécrit (enfin, disons plutôt « paraphrasé »), un peu pour le mettre au goût du jour des avancées technologiques du contexte pour la nouvelle édition du jeu, un peu pasque Colin Dunn, l’auteur (et pour l’instant seul contributeur à la gamme 2300 version RTT) avait visiblement envie de se faire plaisir… Il y a des erreurs de recopie, et d’autres (de maquette, en particulier, qui rendent parfois la lecture pénible) probablement dues au passage par un logiciel d’OCR et à l’absence de relecture.
Des orthographes françaises fantaisistes sont restées inchangées, et certains nouveaux emplois du français sont carrément incorrects.

Il y a aussi quelques modifications mineures (mais purement gratuites) du fond (Dunn a même réussi à remplacer le nom d’un PNJ par celui de sa compagne !). Les Klaxun (des ET) sont devenus des arbors. On retrouve aussi la fixette de Dunn, qui consiste à coller des Pentapodes partout (ou à en rajouter quand il y en avait déjà) : à force, ça devient franchement pénible, d’autant que ces ajouts sont purement gratuits et n’apportent strictement rien aux scénarios.

Beanstalk a pour cadre l’un des deux ascenseurs existant en 2300, celui situé sur la colonie française de Bêta Canum Venaticorum-4. La planète et son ascenseur sont décrits. Le reste est constitué d’une suite de trois scénarios tournant autour de l’ascenseur orbital. Ces scénarios sont censés pouvoir faire suite au scénar The Tricolore’s Shadow, mais en fait, le lien est tellement ténu… qu’il n’existe concrètement pas (l’employeur des PJ sur place est le même ; mais vu ce qui se passe dans The Tricolore’s Shadow, il me parait très délicat de faire revenir sur Bêta Canum les persos l’ayant joué). Le premier des trois scénars est à peu près dépourvu d’intrigue (les PJ ont une mission à accomplir et les joueurs passent l’essentiel du scénario à faire les divers jets de dés correspondant aux tâches successives à réaliser). Quant au troisième, il se passe à bord d’une capsule de l’ascenseur orbital, pendant le trajet de cinq jours menant du sol à l’orbite, mais décrit la capsule comme n’ayant ni steward, ni cuistot, ni femme (ou homme) de chambre, bref, aucun personnel, ce qui me parait franchement incongru. Bref, il y aura un peu de boulot avant de faire jouer ça…

Kafer Dawn est bien entendu devenu ici Kaefer Dawn, puisque comme vous le savez Dunn a décidé de modifier l’orthographe du nom de ces ET. Ce scénario a pour cadre la planète Aurore, dans le système d’Êta Bootis, planète qui a été l’une des premières à être envahies par les belliqueux Kafers. On nous dit ici que Kaefer Dawn est prévu pour être joué à la suite de Beanstalk, mais l’enchaînement est purement artificiel et rien n’est fait pour proposer une transition entre les deux scénars. Outre les scénarios eux-mêmes, ce module a un double intérêt dans la gamme 2300 version Rikki-Tikki-Traveller : il décrit la planète Aurore et les Kafers, deux sujets qui faisaient chacun l’objet d’un « sourcebook » dans la gamme Traveller 2300, mais n’avaient jamais été détaillés dans la version RTT. Kafer Dawn proposait quatre scénarios, mettant aux prises de façon musclée les persos (a priori devenus ici mercenaires) et les Kafers ayant envahi la colonie américaine. Kaefer Dawn en rajoute un cinquième, avec des Pentapodes : Dunn s’est fait plaisir. Malheureusement, ce scénar court (moins de trois pages) ne présente pas un gros intérêt.

Energy Curve était dans mon souvenir le plus intéressant des scénarios pour Traveller 2300. Les PJ y sont des membres d’équipage d’un vaisseau spatial qui s’écrase sur une planète inhabitée après avoir été attaqué par un vaisseau kafer. Il leur faut s’éloigner de l’épave avant que les Kafers ne la repèrent, survivre sur une planète à l’environnement hostile (glacé), et attendre (peut-être pendant deees années) qu’on finisse par les retrouver et les récupérer. Ils devraient en principe faire une découverte importante sur place, qui les occupera en attendant (spoiler : ils ont l’occasion d’établir un premier contact avec une espèce ET inconnue). Comme les précédents, il n’était pas particulièrement prévu pour faire suite à un autre scénar, et d’ailleurs on nous dit simplement qu’il est prévu pour être joué après les précédents du bouquin, sans nous expliquer en quoi… Deux pages inédites ont été ajoutées par rapport à la version originelle. En fait, c’est l’ébauche d’un épisode supplémentaire et d’une conclusion pour le scénario. Ces deux pages ne sont pas remplies, et près de la moitié de leur contenu est constitué de textes d’ambiance sans intérêt : elles auraient pu avantageusement être développées, là le peu qu’elles apportent, n’importe quel MJ pouvait l’imaginer lui-même. À mon grand soulagement, Dunn n’a pas collé de Pentapodes ici.

Il y a 26 pages d’annexes à la fin du bouquin, qui commencent par deux pages d’infos sur les Pentapodes… Le reste, c’est du matos en tous genres, y compris bien entendu les inévitables vaisseaux spatiaux avec leurs plans, sans lesquels MGP ne conçoit pas de publier un supplément pour Rikki-Tikki-Traveller…

Si vous avez déjà les trois modules originaux mais que vous n’êtes pas collectionneurs, faites soigneusement l’impasse sur ce machin qui n’apporte rien à part le manque de qualité Mongoose (maquette parfois merdique, etc…) et des modifications purement gratuites. Et si vous n’avez pas les trois modules originaux, il me semble qu’ils sont encore assez facilement trouvables d’occase (et ils figurent sur le cédérom 2300 AD vendu par Far Future Enterprises, et se trouvent peut-être aussi sur RapideJDR (je n’ai pas vérifié)).

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