Kro en résumé : Solomani Rim

The Third Imperium
Solomani Rim
David L. Pulver
ISBN 978-1-907702-95-2
MGP 3879
copyright Mongoose Publishing 2012
120 pages (dont deux pages de pub’)

Supplément prétendument OTU pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant le secteur de la Marche Solomanie (Solomani Rim)On y trouve successivement une intro (une page), une présentation globale du secteur (un vrai fourre-tout, puisque c’est là qu’on trouve en particulier les règles pour incarner un Végan), un topo sous-secteur par sous-secteur (avec pour chacun d’eux la description plus fouillée de quelques mondes), un chapitre sur les scénarios et campagnes (plutôt intéressant), et un index (classant les entrées commençant par The à la lettre T, et qui va jusqu’à inclure le slogan de la pub’ de la page 119).
Il y a pas mal de détails inédits (en particulier sur des mondes qui n’avaient jusqu’alors jamais été développés au delà de leurs caracs), mais dans l’ensemble tout ça m’a paru à peu près conforme au canon (je n’ai pas non plus cherché la petite bête ; mais à part la reprise de divergences issues de Solomani pour RTT, des différences (parfois stupides) dans l’UWP de nombreux mondes), et quelques autres détails, rien ne m’a choqué).
Côté forme… c’est du Mongoose, ce qui veut dire coquilles, pour certaines systématiquement répétées.
Si Solomani, du même auteur, m’avait laissé l’impression d’un ouvrage présentant les Solomani d’une façon moins biaisée que d’habitude, il n’en va hélas pas de même du présent supplément.
Mais ceci mis à part, c’est plutôt un bon supplément, pour peu qu’on ait accès aux UWP corrects des mondes, et à condition de faire également abstraction des diverses coquilles. Les ajouts apportés par Pulver sont dans l’ensemble bien intégrés au canon, et souvent intéressants.

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Never argue with an idiot. He will drag you down to his level and then beat you with experience.

Je ne sais plus d’où sort cette citation, que j’avais mise de côté pour me servir de sigbloc un jour, mais elle résume assez bien mon sentiment vis-à-vis de l’hurluberlu évoqué hier à qui j’ai actuellement affaire sur un forum de JdR, celui qui, ayant manifestement tort, déplace le débat en privé (donc sans témoins…). Comme je m’en étais ouvertement étonné (sans lui répondre sur le fond ; ça, je n’ai pas l’intention de le faire dans ces circonstances, comme le titre de mon billet l’explique clairement), le type m’a envoyé un nouveau message privé avec une explication qui ne tient pas la route (s’il passe en privé, c’est faute de temps pour créer un nouveau sujet… indépendamment du fait que je ne vois pas l’intérêt de bouturer le sujet actuel, le temps passé à m’envoyer un msg n’était il pas équivalent ?), et sous-entend que je pourrais être un troll… Il y a des gens qui feraient bien de se relire avant de poster.
Il va sans dire que je n’ai toujours pas l’intention de lui répondre. Et que je me pose de plus en plus la question de poursuivre mes activités sur ledit forum, maintenant que j’en ai retiré ce qui m’intéressait.

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Se (faire) tuer au travail

Dans le contexte actuel, le dernier épisode de Dilbert ne m’a pas vraiment fait rigoler.

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Pars (en courant) avant

Pendant des années, j’ai considéré que le plus moche paravent de JdR était le hideux écran américain pour L5R première édition (ou peut-être deuxième ; je l’avais vu à l’occasion d’une partie de ce jeu en 2000, qui était l’année de la sortie de la seconde édition).
J’ai réussi à trouver plus moche encore il y a peu : j’ai vu l’écran pour Mercenaires, le seul élément de la gamme manquant à ma collection (je n’ai que le livret qui l’accompagnait). Il est dessiné de façon aussi amateure que les illustrations des divers livrets de la gamme, mais la couleur ne fait qu’en accentuer les défauts. Beurk ! L’écran L5R était moche à cause de ce qu’il représentait, mais au moins il était bien dessiné.
J’ai vraiment du mal à comprendre comment en 1992 on pouvait oser vendre (avec espoir de profit : on parle d’une maison d’éditions là, pas de fanzinat) un tel machin ne ressemblant vraiment à rien, au lieu de faire appel à un dessinateur plus talentueux dans son entourage (si on voulait éviter de faire les frais d’un professionnel).
Merde quoi, même après mon accident, je pense être encore capable de faire mieux avec juste un styloplume, un critérium et des crayons de couleurs…

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Forum sans débat

Les premiers forums que j’ai fréquentés sur internet ne disposaient pas de la fonction message privé. Donc, quand on voulait débattre avec quelqu’un, il fallait le faire publiquement (ou alors lui envoyer un courriel, éventuellement ; mais ça impliquait, si on voulait une réponse, de révéler ses propres coordonnées).
Je me suis récemment inscrit (pour des raisons absolument pas désintéressées) sous pseudo sur un nouveau forum rôludique, et, pour voir, j’envisageais de participer un peu à la vie de la communauté. Mais je ne sais pas si je vais continuer longtemps (ayant obtenu ce que j’étais venu chercher par mon inscription, et peut-être même plus) ; car je viens d’y tomber sur un gros posteur que j’ai eu le malheur de contredire (ça arrive), et qui, au lieu d’avancer publiquement ses arguments, m’envoie un message privé (avec, ce n’est pas surprenant, des arguments qui ne tiennent pas franchement la route, accompagnés de plus qu’un soupçon de mauvaise foi).
Quel est l’intérêt de ne pas continuer le débat en public, à part se lâcher dans la mauvaise foi et peut-être à plus ou moins court terme dans le respect de l’autre, sans témoin et sans possibilité que d’autres viennent lui porter la contradiction (mais aussi, car c’est toujours possible, lui apportent leur soutien) ?
Pour ma part, si je vais m’exprimer sur un forum, c’est pour avoir un débat public. Si je veux discuter en privé, j’ai des amis pour ça. Et les gros lourds pénibles dégoulinant de mauvaise foi, j’en ai soupé sur les deux principaux forums à la vie desquels j’ai participé, ça a à chaque fois été un élément qui a pesé dans mon choix d’abandonner ces communautés, et je n’ai pas envie de réitérer l’expérience.
Je fais peut-être un procès d’intention à un interlocuteur qui s’est simplement montré maladroit dans son choix d’outils de communication. Mais une chose est sûre : mon « besoin » de discussions publiques sur internet est largement assouvi par ma petite activité blogosphérique, ici ou comme commentateur sur quelques autres blogs, et je ne vais pas m’emmerder avec un monsieur j’ai-raison-et-c’est-tout.

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Kro en résumé : Le secret du Domaine des trois sources

Le secret du Domaine des trois sources
ou : La campagne lupanar
Stéphane « Alias » Gallay
2d sans faces
ISBN : 978-2-940429-02-8
2dsf0303
pas de copyright sur le bouquin, qui date de 2012
128 pages

Campagne pour Tigres VolantsL’histoire commence un peu comme une parodie de certains scénars pour Call of Cthulhu : les PJ apprennent qu’ils ont hérité une propriété d’un parent éloigné. Mais il s’avère que la propriété est un bordel et qu’elle a, comme le défunt d’ailleurs, des secrets qui vont plonger les PJ dans une situation (ou peut-être plutôt des situations) qui les dépasse(nt). Et la parodie s’arrête là. Il y a du sexe (beaucoup), de la violence (beaucoup), quelques délires, des finesses insoupçonnées… c’est bien du Tigres Volants.
Il y a de nombreux PNJ, avec en outre des noms pas forcément faciles à retenir, ce qui rend l’ensemble parfois délicat à suivre à la lecture et demandera plus qu’un minimum de boulot de préparation au déhemme.
Il y a aussi un certain nombre d’aspects « spatiopolitiques » du contexte de Tigres Volants qui entrent en jeu, et il serait préférable que les joueurs soient un minimum familiers avec tout ça. Surtout que leurs persos sont tous censés avoir un élément historique qui les rattache à ce contexte.
Chaque chapitre de la campagne commence par une page de résumé et se termine par un encadré évoquant ce qui peut se passer si les PJ ont fait dérailler l’intrigue. Et il y a un chapitre supplémentaire à la fin pour envisager comment rattraper (ou élaborer sur) certaines décisions « non-conventionnelles » des PJ.

Au final, ça m’a laissé l’impression d’un gros morceau qui demandera pas mal de préparation au déhemme avant d’être joué : il a beau y avoir pas mal d’efforts faits pour lui faciliter la tâche, on est loin du niveau de pédagogie de La campagne impériale pour Warhammer (bon, d’un autre côté dans LCI la situation politique est moins complexe et la plupart du temps il y a moins de PNJ à gérer, PNJ qui ont en outre des noms plus faciles à retenir et à distinguer les uns des autres). Mais c’est une vraie bonne grosse campagne qui peut sans problème prétendre jouer dans la même cour que ses homologues plus réputées pour d’autres JdR. Et ça montre bien que Tigres Volants est un JdR avec beaucoup de potentiel et parfaitement capable de jouer dans la cour des grands.
Encore une fois, je constate qu’il est dommage qu’il n’y ait pas eu derrière les moyens humains, financiers et logistiques suffisants pour lui asseoir une meilleure place sur le marché (bon, d’un autre côté, ça aurait sans doute conduit aussi à dénaturer partiellement le jeu, en lui faisant perdre au moins partiellement sa spontanéité et ses aspects décalés…).

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J. Parkinson’s Field Guide to Cthulhu Monsters

Lynn Willis, l’un des piliers ancestraux de Chaosium, dont on retrouve le nom dans une multitude d’ouvrages publiés par cet éditeur, pour Call of Cthulhu, RuneQuest, Stormbringer, Elric! et d’autres, vient de mourir. Il souffrait de la maladie de Parkinson.

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L’actualité rôludique du vendredi soir

Deux liens intéressants relevés lors de ma promenade internaute vespérale :

– le Giannirateur de lieux a été amélioré par son auteur, pour faire plaisir à un vieux râleur invétéré (curmudgeon en anglais dans le texte).

– voici un tout nouveau blog tékumelani, qui semble prometteur.

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Fédération des États de Star Frontiers

Le numéro 19 du Star Frontiersman est paru ; mais mystérieusement, il est disponible sur RapideJDR, mais pas (pour l’instant ?) sur le site du zine

Je l’ai juste feuilleté pour l’instant, mais j’ai remarqué en page 13 (sur 52 seulement) une illustration de Fufu Frauenwahl déjà vue en page 88 de la dernière édition de Tigres Volants… L’artiste est crédité (de même d’ailleurs que la source), mais j’espère qu’il est au courant (et d’accord)…

On savait que Tigres Volants était en partie inspiré de Space Opera. Voici qu’il se met à inspirer à son tour un jeu américain : la boucle est bouclée…

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Les plus mauvais récits de…

Comme le signalait Asmodeus ici-même tout à l’heure, l’anthologiste Jacques Sadoul vient de mourir. Il aurait eu (ou avait eu, je ne connais pas sa date de naissance, juste l’année) 79 ans cette année.
Il avait beaucoup contribué à faire connaître et publier la science-fiction anglo-saxonne dans notre langue, et c’est grâce aux deux tomes de son Histoire de la science-fiction moderne que j’ai commencé à me forger une culture sur la SF.

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