On reprend les mêmes et on recommence…

Comme je m’en doutais un peu, il ne m’a pas fallu très longtemps, une fois éloigné des tirages du précédent test du Giannirateur, pour y trouver une solution plus satisfaisante. Après avoir fugitivement envisagé de déplacer l’action au temps du Canada français, puis sur un des nouveaux mondes de 2300 AD, j’ai eu l’illumination : c’est bien évidemment encore un scénario pour Space 1890 !

Le nouveau monde, c’est Mars, en plein essor de la colonisation. Le cavalier et sa monture, c’est un cavalier (militaire sans doute) et son gashant, et les PJ (qu’il vient recruter) sont déjà sur Mars. La non-importation de marchandises britanniques dans les colonies, c’est faire cesser un juteux (pour les Anglais) et sanglant (pour les Français) trafic d’armes britanniques dans le désert d’Isidis, à destination de tribus de Martiens des terres sèches qui luttent encore contre le pouvoir colonial français. Les bureaucrates, ce seront le commandant véreux (il perçoit sa part des gains du trafic) d’un canton du nord de la colonie française (au-delà du trentième parallèle nord) et ses auxiliaires administratifs, qui refuseront leur coopération aux PJ, ou traîneront des pieds pour les aider, ou feront semblant de les aider pour mieux saboter leur action. Et la capacité de transporter jusqu’à six passagers, c’est celle du véhicule qu’ils utiliseront pour leurs déplacements : petite embarcation sur le réseau des canaux, ou petit navire volant qu’ils auront loué avec son équipage, ou qui leur aura été confié à Syrte ; il y aura un (ou des) moment(s) du scénario où cette capacité se trouvera être crucialement limitée…
Je bloque toujours sur la motivation par le désir d’autodestruction ; mais ne dit-on pas que le désert martien rend fous ceux qui y séjournent trop longtemps ? Pour accepter une telle mission de longue haleine en toute connaissance de cause, il faut forcément avoir le désir de perdre la raison dans les sables.

Et voilà ! Le Giannirateur a finalement bien fonctionné.

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pendant la guerre d’indépendance américaine

Comme on ne peut pas décemment conclure sur un unique essai, je vais procéder à quelques autres tests du Giannirateur V 3.2.

Action : 11 : défendre (protéger, aider, escorter).
Motivation : 13 : autodestruction (sacrifice, automutilation, etc…).

Premier tirage : DragonQuest, 2nd edition, p 21 : a rider and mount.
Deuxième tirage : GURPS Weird War II, p 103 : New World.
Troisième tirage : GURPS Timeline, p 94 : nonimportation of British goods throughout the colonies.
Quatrième tirage : Aliens Archive, pour Traveller, p 75 : bureaucrats.
Cinquième tirage : Les créatures des Terres du Milieu, pour JRTM, p 32 : le Grand Nord.
Sixième tirage : RDF Sourcebook, pour Twilight: 2000, p 43 : et m…ince. Je partais pour un scénar se passant pendant la révolution américaine, et je tombe sur une page de chars d’assaut. Allez, je tente up to six passengers can be carried.

Résultat :
Un cavalier et sa monture amènent les PJ à se rendre dans le Nouveau Monde pour y aider la non-importation de marchandises britanniques dans les colonies. Motivés par le sacrifice, les PJ seront gênés par des bureaucrates dans le Grand Nord. Un élément majeur du scénario sera la capacité de transporter jusqu’à six passagers.

Première constatation, c’est que comme je le craignais, je vois mal comment imposer la motivation aux PJ. En tous cas, cette motivation précise ; peut-être que je devrais la virer de la table ? J’hésite quand même, pasqu’avec un bon tirage, ça pourrait quand même donner un résultat intéressant.
Avec un bon tirage, justement ; ce qui sous-entend que celui-ci ne l’est pas. Plombé par les premier (une page de règles de déplacements) et second (une page de règles sur la création de gros monstres godzillesques, avec un seul et unique lieu mentionné) tirages, je pensais avoir bien orienté le scénar avec le troisième, mais la suite ne m’a guère aidé. Enfin bref, voyons quand même ce qu’on peut en tirer.

Fort logiquement, je choisis de situer ça en Amérique du Nord, au tout début de la guerre d’indépendance américaine.
Un cavalier et sa monture, ça peut être beaucoup de monde. Comme il amène les PJ à se rendre au Nouveau Monde, je verrais bien le début du scénario se passer en France, et les PJ rejoindre les volontaires de Lafayette, prêts à se sacrifier pour l’indépendance de la jeune nation américaine suite à la propagande d’une de leurs connaissances. Une fois débarqués en Amérique en 1777, ils sont affectés à une petite unité très mobile dont le rôle est d’empêcher les navires anglais de débarquer leurs cargaisons (en particulier tout ce qui est destiné à ravitailler les troupes). Pour échapper à ce blocus, à la flotte française, aux corsaires français et espagnols, et aux risques liés à la guerre, les navires tendent à accoster plus au nord (au Canada, un peu le Grand Nord pour un habitant de Nouvelle-Angleterre). En 1775 et 1776, les insurgés américains avaient d’ailleurs affronté les Anglais au Québec ; les PJ vont peut-être, à leur petite échelle, faire la même chose (à moins qu’ils ne soient pas Français, mais Canadiens, auquel cas le scénar se déroulerait deux ans plus tôt environ et les PJ participeraient à des opérations de plus grande envergure).
Les bureaucrates me posent déjà plus de problèmes qu’ils n’en posent aux PJ. Peut-être que c’est l’administration militaire qui refusera de leur fournir provisions et équipement pour leur expédition canadienne (mais à l’époque, en guerre on vivait beaucoup sur le pays, et de plus les insurgés manquaient de tout…). Ça ne peut pas être une histoire de solde non versée, puisque la motivation des PJ est le sacrifice. Par contre, ça pourrait se passer après la guerre et être un refus de rapatrier les PJ, portés disparus, en France.
Quant à la capacité de transporter six passagers, c’est probablement celle de la petite embarcation avec laquelle les PJ longent discrètement la côte, à la recherche de navires tentant de débarquer leur cargaison hors d’un port ; capacité qui pourrait s’avérer une limite gênante à plus d’une occasion (pour transporter du butin, des personnes, des blessés, etc…).

En bref, le Giannirateur a fonctionné, avec deux bémols : d’une part, les tirages n’ont pas été très inspirants (ou peut-être plutôt que c’est moi qui n’ai pas été très inspiré… je connais mal le déroulement de la guerre d’indépendance américaine, ça n’aide pas). Et puis surtout, la motivation des PJ, que j’ai pourtant réussi à caser sans trop de difficulté, ne sera pas vraiment au rendez-vous si les PJ eux-mêmes ne sont pas d’accord. Peut-être que ça vient spécifiquement de cette motivation précise, un peu particulière il est vrai.

Enfin, il n’existe pas à ma connaissance de JdR exploitant la période utilisée (sorti évidemment des inévitables suppléments pour GURPS ; à part peut-être Privateers & Gentlemen sur mer). J’ai le vague souvenir d’avoir attendu à une époque la sortie chez feu Gold Rush Games de Patriots, un supplément Action! System sur la révolution américaine, supplément qui n’est jamais paru. Il fut aussi un temps où un JdR XVIIIème siècle intitulé Ombres & Lumières était en préparation sur la Cour d’Obéron, mais il n’y a pas eu d’activité dessus depuis plus de quatre ans… Évidemment, la présente ébauche peut être développée en une petite campagne (pour GURPS, donc, ou alors pour P&G peut-être, mais il faudrait se concentrer sur les aspects maritimes), mais sinon, guère de possibilité d’insérer ça dans une campagne existante… Et vue l’absence de JdR vraiment consacré à cette époque, je doute que le sujet soit vraiment porteur et que ceci intéresse grand monde.

Test réussi, mais quand même peu concluant. Peut-être qu’en prenant un peu de recul, j’aurai de nouvelles idées plus intéressantes, mais je doute d’y réfléchir très longtemps : je vais plutôt passer à d’autres tests…

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Obsédante obsidienne

Repensant aux tirages du dernier test du Giannirateur de scénarios, je tiens à préciser un détail : le second tirage parlait d’obsidienne, et le sixième entre autres de structures cristallines, mais le lissage a évacué ces dernières pour ne conserver que les cavernes : car l’obsidienne est une roche vitreuse, et non cristalline.
Ça me semblait évident à chaud, mais ça l’est moins à la relecture, donc je préfère le préciser avant qu’on ne vienne me reprocher d’écrire des âneries.

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V 3.2, le test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Voyons ce que donne cette supposée amélioration du Giannirateur de scénarios :

Action : 15 : faire chanter.
Motivation : 10 : solidarité.

Premier tirage : Dark Continent, GM’s Guide p 29 : the scurrilous Victorian press. Hum… Ça pourrait bien être un scénar pour Space 1890 si j’arrive à orienter habilement les choix suivants.
Deuxième tirage : Demons, de Mayfair Games pour AD&D, treizième fiche de monstre : an empty palace carved from obsidian.
Troisième tirage : Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II, pour AD&D, p 64 : specialist chefs.
Quatrième tirage : Wanted : Adventurers, pour Traveller, p 17 : a fine engineer, but crazy.
Cinquième tirage : Netheril : Empire of Magic, pour AD&D, The Winds of Netheril p 74 : holes in the ice that led farther down into the glacier.
Sixième tirage : 101 Religions, pour Traveller, p 38 : The more devoted members of the religion may live in caves, rock houses, or artificial crystal structures.

Résultat :
La calomnieuse presse victorienne amène les PJ à se rendre dans un palais vide creusé dans l’obsidienne pour y faire chanter des maîtres queux spécialisés. Motivés par la solidarité, les PJ seront gênés par un ingénieur doué, mais dingue dans des trous dans la glace qui conduisent plus profondément dans le glacier. Un élément majeur du scénario sera le fait que les plus fervents fidèles du culte vivent dans des cavernes, des maisons en pierre, ou des structures cristallines artificielles.

Sans la motivation, ça marche déjà très bien. Mais voyons ça de plus près :
La calomnieuse presse victorienne est bien évidemment britannique ; les relations franco-anglaises ont beau s’améliorer nettement et être devenues correctes, il n’en reste pas moins au sein de la population une certaine méfiance atavique, et il y a toujours des individus pour attiser le feu qui couve sous la braise. Il est évident qu’un ou plusieurs journaux ont publié une série d’articles anti-français méchamment moqueurs et franchement blessants, et les PJ (français), qui se sentent concernés par solidarité avec leurs compatriotes ainsi agressés (au nombre desquels figure peut-être un ami ou un proche), décident de réagir.
L’histoire va se dérouler sur Mars (puisque les PJ s’y trouvent déjà), et plus précisément, dans la calotte polaire boréale. Là-bas, entre autres vestiges de la grandeur passée des civilisations martiennes, se trouve non loin du pôle un palais quiru abandonné creusé dans l’obsidienne (troglodytique, donc) et situé sous les glaces de la calotte. Il est abandonné, mais pas désert, puisque s’y sont établis depuis des membres d’une ancienne et obscure secte martienne, version extrêmement conservatrice de la religion des Martiens des canaux. Le palais communique avec la surface par des tunnels forés dans le glacier ; ces tunnels sont entretenus par un corps de techniciens spécialistes, employant des appareils datant de l’époque des Quiru. Parmi eux, l’ingénieur doué mais dingue qui tentera d’empêcher les PJ d’accéder au palais.
Et pourquoi les PJ voudraient ils accéder à ce palais ? Parce que les articles de la presse anglaise racontaient en détails (et avec force exagérations) les déboires de l’expédition française qui, récemment envoyée à la conquête du Pôle Nord avec à sa tête le capitaine Maurice Leduc, un protégé du président du Conseil, est revenue incomplète, en piteux état, et sans avoir atteint son but ; ce qui a rendu cet échec d’autant plus cuisant pour le sentiment national. Ils ont donc décidé, en aventuriers sans doute plus aguerris que Leduc et ses hommes qu’ils sont, de se lancer eux-mêmes à la conquête du Pôle. Et en progressant vers leur objectif, ils ont découvert certains des tunnels d’accès au palais.
Pourquoi les cuisiniers ? Parce que les PJ vont déboucher dans le palais par les cuisines. Les cuisiniers sont spécialisés car ils préparent la nourriture selon le complexe rite religieux en usage au sein de la secte.
Pourquoi les faire chanter ? Là par contre, j’avoue être à la peine. En tordant ça un peu, les PJ pourraient se retrouver coincés dans le palais (décidément pas si désert que ça) par les fidèles de la secte, et devoir prendre un (des ?) cuisinier(s) en otage pour pouvoir retourner à la surface. Ce n’est pas exactement du chantage, mais ça fera l’affaire.
L’expédition des PJ arrivera t-elle au Pôle, et y sera t-elle la première, ou aura t-elle été devancée par une expédition anglaise ? Là, ça dépendra surtout des PJ eux-mêmes…

Verdict : le Giannirateur V3.2 a bien fonctionné.

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Giannirateur de scénarios, V 3.2

Voici la version revue et complétée du tableau des Motivations pour le Giannirateur de scénarios (tableau qui n’a toujours pas été testé) :

1D20 Motivation
1 Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc…)
2 Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc…)
3 Bénéfice immatériel (réputation, gloire, amour, etc…)
4 Bénéfice spirituel (bénédiction, absolution, etc…)
5 Survie
6 Contrainte (PJ prisonniers, otages en jeu, etc…)
7 Vengeance (peut inclure la résistance à l’occupant)
8 Plaisir (gourmandise, luxure, etc…)
9 Fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
10 Solidarité (envers sa famille, ses amis, ses collègues, ses concitoyens, etc…)
11 Altruisme (serviabilité, compassion, etc…)
12 Adrénaline (se dépasser, accomplir un exploit, etc…)
13 Autodestruction (sacrifice, mutilation, etc…)
14 Curiosité
15 Méchanceté (sadisme, volonté de nuire, etc…)
16 Paresse, facilité
17 Pris dans le cours des évènements (les PJ sont au mauvais endroit au mauvais moment)
18 Peur (terreur, angoisse, phobie, etc…)
19 Altération du discernement (drogues, folie, etc…)
20 Autre ou au choix

Pour élaborer un scénario avec cette nouvelle version du Giannirateur, il faut procéder comme suit :

– détermination de l’Action (1D20) ;
– détermination (optionnelle) de la Motivation (1D20) ;
– détermination du Commanditaire, en tenant compte des deux résultats précédents ;
– détermination des cinq autres aspects (Destination, Objectif, Antagoniste, Lieu de la Confrontation, Élément intéressant) ;
– lissage du résultat obtenu.

Mêmes réserves que précédemment quant à la motivation imposée aux PJ et déterminée aléatoirement, et l’absence de tests pour l’instant.

Pour mémoire et afin de tout avoir sous la main au même endroit, je ressors la table de détermination de l’Action, qui commence à se retrouver enfouie de plus en plus loin dans les entrailles du blog (version mise à jour) :

1D20 Action (variantes)
1 Aller chercher (récupérer / s’emparer de / enlever / ramener / acheter)
2 Transporter (livrer)
3 Délivrer (sauver / libérer)
4 Survivre à (échapper à / fuir / s’évader de)
5 Atteindre (aller à / pénétrer dans)
6 Explorer (découvrir / étudier / inventer)
7 Élucider (enquêter sur / résoudre)
8 Venger
9 Vendre (échanger / se débarrasser de)
10 Humilier (diffamer / salir)
11 Défendre (protéger / aider / escorter)
12 Convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter)
13 Créer (fabriquer / bâtir)
14 Dissimuler (cacher / mettre à l’abri)
15 Faire chanter
16 Détruire (tuer)
17 Tromper (faire croire / trahir / mentir / tricher)
18 Se sacrifier pour
19 Conquérir (envahir / ravager / affronter / vaincre)
20 Autre ou au choix

Je rappelle également la phrase donnant le résultat du tirage :

[Le Commanditaire] amène les PJ à se rendre à [la Destination] pour y exercer [l’Action] sur [l’Objectif]. Motivés par [la Motivation], les PJ seront gênés par [l’Antagoniste] au [Lieu de la confrontation]. Un élément majeur du scénario sera [l’Élément intéressant].

Enfin, les conseils de bon sens : “pense en dehors du cadre”, “utilise ton imagination” et “le résultat est flexible, n’aie pas peur de le tordre dans tous les sens”.

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Motivation du Giannirateur

La monotonie du Giannirateur de scénarios, qui selon les critiques produirait toujours des scénarios « à mission » dans lesquels le Commanditaire confie une tâche aux PJ, m’a amené à cogiter sur les améliorations possibles. Car s’il est certain que je parviens à contourner le problème en triturant un peu le résultat obtenu, ça n’en reste pas moins du bricolage, et non une solution « propre », clé en mains.
J’ai donc eu l’idée d’introduire un tirage supplémentaire définissant la motivation des PJ pour accomplir le scénar en question (ce qui diffère de la solution proposée par Rappar, qui consistait en gros en un tirage définissant la nature du « Commanditaire », et se rapproche en fait de la solution avancée par Gianni, sans systématiquement lier la motivation au type de Commanditaire).

Par exemple, on aurait le tableau suivant (auquel je n’ai pas forcément aussi bien réfléchi qu’à celui des Actions, il manque peut-être des aspects importants) :

1D14 Motivation
1 Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc…)
2 Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc…)
3 Bénéfice immatériel (réputation, gloire, amour, etc…)
4 Bénéfice spirituel (bénédiction, absolution, etc…)
5 Survie
6 Contrainte (PJ prisonniers, otages en jeu, etc…)
7 Vengeance (peut inclure la résistance à l’occupant)
8 Plaisir (gourmandise, luxure, sadisme, etc…)
9 Fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
10 Solidarité (envers sa famille, ses amis, ses collègues, ses concitoyens, etc…)
11 Altruisme
12 Adrénaline (se dépasser, accomplir un exploit, etc…)
13 Autodestruction (sacrifice, mutilation, etc…)
14 Autre ou au choix

Évidemment, il faut avoir un dé à quatorze faces, mais ça se trouve relativement facilement de nos jours, au moins sur internet.

Concrètement, pour élaborer un scénario avec cette nouvelle version (3.1 ?) du Giannirateur, il faut procéder ainsi :

– détermination de l’Action (1D20) ;
– détermination (optionnelle) de la Motivation (1D14) ;
– détermination du Commanditaire, en tenant compte des deux résultats précédents ;
– détermination des cinq autres aspects (Destination, Objectif, Antagoniste, Lieu de la Confrontation, Élément intéressant) ;
– lissage du résultat obtenu.

J’ai quand même quelques doutes sur une motivation qui serait 1°) imposée aux PJ par le MJ et 2°) déterminée aléatoirement sans tenir compte du contexte et du passé de la campagne concernée.

Bien entendu, ceci n’a pas encore été testé, mais vous pouvez compter sur moi pour faire quelques essais dans les jours qui viennent.

EDIT : J’ai à peine posté ce billet que je trouve déjà des lacunes dans mon tableau. Il me manque encore deux lignes et je pourrai utiliser 1D20, donc attendez vous à la publication d’une version améliorée d’ici quelques temps (mais que ça ne vous retienne surtout pas de faire des suggestions, remarques ou critiques en attendant !).

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Où ? Où ? Fait le hibou (qui Ulule)

Le mystère de la non-apparition dans ma boîte aux lettres de la campagne lupanar pour Tigres Volants est résolu : la souscription ayant eu lieu avant mon déménagement, j’avais par mesure de sécurité fourni une adresse de secours pour la livraison ; et quand j’ai modifié mes coordonnées postales sur Ulule après avoir déménagé, ça n’a pas modifié les coordonnées de livraison. À vrai dire, je m’en doutais un peu.
Mon exemplaire m’attend donc bien sagement… à l’autre bout du pays !
Je vais devoir prendre mon mal en patience pendant quelques semaines encore avant de pouvoir aller le chercher…

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Crash-test du Giannirateur dans la ziquothèque

Deuxième crash-test du Giannirateur : il va s’agir cette fois de tirer, non plus des pages dans des bouquins, mais des morceaux sur les albums de ma ziquothèque, pour voir si ça aboutit à un résultat exploitable (ne sont concernés que les disques, dont j’ai une liste facilement manipulable pour ce genre de choses ; mais ni les cassettes, ni les albums que je n’ai qu’à un format informatique).
Dans un premier temps, je compte combiner les titres des morceaux tirés au sort ; si ça ne donne rien de bon, j’irai gratter dans les paroles des chansons.
Pas de contrainte supplémentaire cette fois-ci : il faut déjà voir si ça donne quelque chose.

Allons y : je lance le D20, il me donne 8 : venger.

Premier tirage : Spellbound, Paula Abdul : Rock House.
Deuxième tirage : Stoppe la machine, Vulcain : Encore et encore.
Troisième tirage : Spitfire, Jefferson Starship : St. Charles.
Quatrième tirage : Dominator, WASP : The Burning Man.
Cinquième tirage : À l’eau de Javel, Anaïs : Sombreros et mantilles.
Sixième tirage : The Time of the Oath, Helloween (disque bonus) : Take It To The Limit.

Résultat :
La maison en pierre / maison du rock amène les PJ à se rendre encore et encore venger Saint Charles. Les PJ seront gênés par l’homme qui brûle à [sombreros et mantilles]. Un élément majeur du scénario sera le/la pousser au maximum.

Qu’est ce qu’on peut faire de ça ? Plein de choses, sans doute. Voici une piste de réflexion assez cohérente :
Maison en pierre, maison de pierre… La maison de Pierre, avec une majuscule, c’est l’Église de Rome (je sais que je m’écarte du texte en anglais, mais qu’importe ; je suis là pour produire une ébauche de scénar, pas pour brider mon imagination). Et il est presque logique que le Vatican envoie les PJ venger un saint (si ce n’est que la vengeance est quelque chose de bien peu chrétien). Des saint Charles, il y en a une tripotée, choisissons en un qui est mort en martyr. Par exemple, saint Charles Spinola, brûlé au bûcher en 1622 dans le Grand martyre de Nagasaki.
À cette époque, et plus encore dans les décennies qui suivent, le Japon des Tokugawa s’est fermé aux missionnaires chrétiens, et aux Occidentaux d’une manière générale. Les PJ pourraient donc faire partie d’une énième tentative pour forcer le blocus (encore et encore) et tenter de convertir quand même les Japonais (au risque d’être exécutés s’ils sont découverts). Le Dictionnaire de la civilisation japonaise m’indique que « des communautés souterraines (kakure-kirishitan) réussissent à se perpétuer à Kyûshû, transmettant, grâce à un minimum d’encadrement, rites et prières essentiels » : on pourrait donc imaginer que les PJ sont envoyés évangéliser cette île plutôt que Honshû, la grande île : on n’est pas loin de Nagasaki et du martyre de Spinola, mais les chances de réussite sont plus élevées.
L’homme qui brûle, ça peut être aussi celui qui fait brûler : sur un bûcher, par exemple. Sombreros et mantilles évoque l’Espagne, nous disons donc l’Inquisition espagnole. Comme celle-ci n’a pas dû être active au Japon, on pourrait imaginer une rivalité avant le départ d’Europe entre cet inquisiteur (ou carrément l’institution entière de l’Inquisition espagnole) et les Jésuites, ordre dont font certainement partie les PJ ; rivalité aboutissant à un certain nombre d’obstacles à franchir pour pouvoir monter l’expédition, et pouvant culminer avec la révélation aux autorités japonaises de la présence illégale des missionnaires sur le sol de l’archipel.
Il reste encore à intégrer l’élément majeur, que l’on pourrait traduire par le fait que les difficultés du scénario forceront les PJ à se surpasser (à moins que ce ne soit une référence à pousser les feux du bûcher auquel seront condamnés les PJ s’ils échouent et se font prendre par les autorités).

Crash test réussi.
Je vais pouvoir revenir à des utilisations plus « confortables » du Giannirateur ; car il faut bien reconnaître qu’en me lançant dans cet essai là, je ne savais pas du tout où j’allais.

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Crash-test du Giannirateur dans la bibliothèque

Je vais procéder à quelques nouveaux essais du Giannirateur ; à commencer par deux qui devraient le mettre à rude épreuve.
Pour le premier de ces deux crash-tests, j’ai décidé de ne tirer que des ouvrages dans ma bibliothèque. Pas de bouquins de JdR, donc (même s’il n’est pas impossible que le sort désigne un bouquin sur le JdR). Je fais le test en mode bibliothèque entière (hors revues), c’est-à-dire que tout livre sera éligible : ouvrages sérieux, dictionnaires, œuvres de fiction, BD, etc… Si jamais ça devait aboutir à une impasse (par exemple pasque les tirages auront désigné des éléments typiques d’univers de fiction « mutuellement exclusifs »), je referai une tentative en mode restreint, excluant littératures de l’imaginaire et BD. Sinon, je passerai (mais pas forcément immédiatement après) au second crash-test.
Accessoirement, suite aux récentes discussions sur la motivation des PJ pour le scénario, je décide de choisir si possible un Commanditaire qui n’en soit pas un au sens strict.

C’est parti ! Le D20 donne 20, je relance et obtiens 6 : explorer (découvrir, étudier, inventer).

Premier tirage : Mémento Larousse encyclopédique et illustré, édition de 1923, p 461 : les effets de l’ivresse.
Deuxième tirage : La Pologne – Histoire, société, culture, Daniel Beauvois, p 117 : l’université de Cracovie.
Troisième tirage : The Zombie Survival Guide, Max Brooks, p 187 : bitumen liquidum.
Quatrième tirage : Sound of the Beast – L’histoire définitive du heavy metal, Ian Christe, p 192 : drag-queens.
Cinquième tirage : Le Pnume, Jack Vance, p 53 : un chemin secret.
Sixième tirage : Belle Starr (Lucky Luke), Morris et X. Fauche, p 7 : un homme du monde.

Résultat :
Les effets de l’ivresse amènent les PJ à se rendre à l’université de Cracovie pour y étudier le bitume liquide. Les PJ seront gênés par des drag-queens dans un chemin secret. Un élément majeur du scénario sera un homme du monde.

C’est cohérent…
L’ivresse peut être celle d’un (ou plusieurs) PJ, qui l’aurait amené à prendre cette décision. Ça peut aussi être celle d’un PNJ, et des tas de variantes sont possibles : en intervenant pour empêcher un ivrogne de tabasser un quidam / en intervenant pour empêcher des quidams de tabasser (ou de détrousser) un ivrogne / en aidant un ivrogne à rentrer chez lui / en sauvant de la noyade un ivrogne tombé dans la rivière / etc…, les PJ font connaissance d’un commanditaire sensu stricto qui les envoie à l’université de Cracovie pour cette fameuse étude.
Selon le lieu de départ des PJ et l’époque à laquelle le scénar prend place, les implications peuvent varier grandement : s’il faut franchir le Rideau de Fer, ou l’occupation allemande pendant la Seconde Guerre Mondiale, pour se rendre dans les bâtiments désaffectés de l’université, ça sera tout de suite plus une expédition risquée que si on joue ça dans le cadre du programme Erasmus.
Drag queen est un terme moderne, le travestissement une activité beaucoup plus ancienne ; bien que le sens ne soit pas tout à fait le même, si on se place avant la fin du XXème siècle, le scénar reste quand même jouable.
Le chemin secret… si on se place en 39/45, ou pendant la fermeture de l’université sous le régime communiste, ça peut être un passage permettant d’accéder au bâtiment ou à la salle où a lieu une expérience qui intéresse les PJ ou leur commanditaire (expérience qui pourrait être du genre de celle sur la viscosité du bitume dont j’avais parlé ici-même il y a quelques années déjà).
Que viennent faire les drag queens dans l’histoire ? Si on se place à une époque où l’université est fermée, elles sont certainement persécutées (bien qu’elles n’aient rien à voir avec l’université), et utilisent le chemin secret pour des activités en rapport avec leur travestissement. Dans ce cas, elles ne seront pas des opposants frontaux aux PJ, mais pourraient les gêner, par exemple si elles sont recherchées par la police et qu’en les cherchant, les policiers tombent sur les PJ.
L’homme du monde pourrait être l’ivrogne que les PJ ont sauvé d’un mauvais sort et qui les envoie recueillir les résultats de l’expérience sur la viscosité du bitume en cours à Cracovie.

Bref, encore une fois c’est exploitable, même si j’ai l’impression que cette ébauche est plus un prétexte à scénario qu’une ossature d’intrigue de scénario.

Crash test réussi.

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Pendant ce temps là, suite

Gregory P. Lee a annoncé hier qu’il préparait un kickstarter pour sa campagne Traveller 5 mettant en scène un cirque itinérant interstellaire. Évidemment, je vais suivre ça de près.

Autre kickstarter qui serait en préparation, celui pour un CityBook VIII chez Flying Buffalo (en bas de la page). Celui-là aussi va m’intéresser…

J’aurais bien aimé aussi vous parler de la campagne lupanar pour Tigres Volants : il parait que certains souscripteurs ont déjà reçu leur exemplaire, et qu’elle est disponible en boutiques. Toujours rien dans ma boîte aux lettres aujourd’hui, hélas… Je vais devoir attendre encore un peu (vous me direz, c’est pas comme si je n’avais rien d’autre à lire pour patienter).

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