NaSceWriMo n° 10 : deux scénarios clé en mains (ou presque)

C’est reparti pour le défi des 31 ébauches de scénarios produites par le Giannirateur d’ici à la fin du mois.

Premier tirage : NATO Combat Vehicle Handbook, pour Twilight: 2000, p 97. C’est pas franchement un bouquin dans lequel il va être facile de trouver un commanditaire, alors disons une brigade de cavalerie belge.
Deuxième tirage : Les larmes d’Ashani, pour Rêve de Dragon, p 40 : dans la Tête de Chat (une falaise).
Troisième tirage : Planetary Survey 5 : Tobibak, pour GURPS Traveller, deuxième de couverture : c’est le planisphère de Tobibak, il n’y a pas de personne ni d’objet (à moins de considérer le spatioport bas comme un objet), je relance pour obtenir une autre page. P 10, je choisis une plante indigène.
Quatrième tirage : GURPS Gladiators, p 44 : un ludus (une école de gladiateurs).
Cinquième tirage : Sky Galleons of Mars / Cloudships and Gunboats, pour Space 1889, p 54 : une screw galley (un navire volant martien à hélice).
Sixième tirage : Rendezvous in Krakow, pour Twilight: 2000, p 33 : steam tunnel.

Résultat :
Une brigade de cavalerie belge demande aux PJ d’aller dans la Tête de Chat pour y récupérer une plante indigène de Tobibak. Les PJ devront affronter un ludus sur un navire volant à hélice. Un élément majeur du scénario sera une conduite de vapeur.

Mouais… C’est carrément hétéroclite tout ça. Je me demande bien avec quoi je pourrais le faire jouer… En fait, c’est le navire volant qui me bloque, puisque c’est un élément « irrationnel » alors que je pense que je n’aurais pas de difficulté majeure à faire cohabiter le reste.
Évidemment, on pourrait toujours se rabattre sur un contexte à base d’univers parallèles, où la brigade belge se serait retrouvée accidentellement ailleurs (sur la Mars de Space 1889 ?) et aurait besoin de la plante de Tobibak (elle aussi « transplantée » ici, sans jeu de mots facile) pour retourner sur notre Terre (ou plutôt, sur sa Terre). Mais ça fait quand même beaucoup de mélanges, ce dont je ne suis pas franchement client.

Étudions nos tirages : j’avais présenté la screw galley comme un navire volant à hélice : ça pourrait tout aussi bien décrire un dirigeable, voire un avion. Et je n’avais parlé que d’une plante indigène tout court, sans évoquer Tobibak.
À ce stade là de mes réflexions, je me suis tourné vers Eternity’s Rangers, l’un des contextes de voyage dans le temps décrits dans GURPS Time Travel (de préférence à l’encadré du même nom dans GURPS Infinite Worlds) :
The premise here is that some mysterious group with control over time snatches soldiers about to die, and employs them to tip the balance of « historical » battles, for some goal not readily apparent to the soldiers themselves. Sometimes the Rangers seem to be on their own, but occasionally they meet similar mercenaries on the other side.

Et puis, alors que je me préparais à produire laborieusement quelque chose dans cette direction, j’ai eu l’illumination et, non pas une, mais DEUX idées de scénarios !
(que je ne compterai que pour une seule dans le défi du NaSceWriMo)

D’une part, un scénario historique antique :
Les PJ sont chargés par le vétérinaire d’une unité de cavalerie (car si le NATO Combat Vehicle Handbook parlait évidemment d’arme blindée cavalerie, je n’avais pour ma part parlé que de cavalerie tout court) de Gaule belgique d’aller lui chercher une plante qui ne pousse que dans les anfractuosités rocheuses d’une falaise karstique au relief caractéristique, la Tête de Chat (sur la côte orientale de la mer Adriatique), afin qu’il puisse préparer un remède contre une maladie qui frappe actuellement les chevaux de l’unité. Les PJ devront affronter des gladiateurs sur une galère (et tant pis pour l’hélice de la screw galley). Un élément majeur du scénario sera un hypocauste (dans les canalisations duquel circule de l’air chaud et non de la vapeur, mais je ne vois pas de raison de m’arc-bouter sur le respect à la lettre du résultat des tirages effectués ; l’important étant d’obtenir une ébauche de scénario).
Que diable allaient faire les gladiateurs sur cette galère ? Eh bien, peut-être que leur ludus (ou une maison où ils viennent se mettre au vert pour se requinquer loin de l’arène) est établi dans les environs, et qu’ils profitent des criques et cavernes de la côte pour se livrer aussi à un peu de contrebande ou de piraterie… En fouinant dans les rochers à la recherche de leur fameuse plante, les PJ risquent de découvrir leurs activités. Et c’est peut-être entre les briques de l’hypocauste de leur villa qu’ils trouveront enfin la plante qu’ils sont venus chercher…

D’autre part, un scénario pour Space 1889 ou Space 1890 :
Les PJ sont chargés par le vétérinaire d’une brigade de cavalerie belge sur Mars d’aller lui chercher une plante qui ne pousse que dans les anfractuosités rocheuses d’une falaise au relief caractéristique, la Tête de Chat (à Space 1890, cette falaise peut se trouver sur la côte de la Mare Erythraeum, soit environ 2000 km au sud de la colonie belge, vers le confluent des canaux Hipparis, Erannoboas et Dargamanes), afin qu’il puisse préparer un remède contre une maladie qui frappe actuellement les gashants de l’unité. Les PJ devront affronter des gladiateurs martiens sur un navire volant (une screw galley à Space 1889). Un élément majeur du scénario sera une conduite de vapeur (Space 1889, et dans une moindre mesure Space 1890, étant proches du steampunk, il est probable que ce soit la tuyauterie d’une machine à vapeur).

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Liens rôludiques du soir

Deux billets de blog intéressants dans mon tour d’horizon vespéral de la sphère rôludique :

– comment justifier à brûle-pourpoint le classement d’un monde en zone rouge à Traveller sans toujours retomber sur les mêmes prétextes qui finissent par devenir bateau ?

– quelques conseils pour amener en douceur les règles de combat de GURPS vis-à-vis des joueurs débutants (débutants es-GURPS ou débutants tout court).

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NaSceWriMo n° 9 : un scénario clé en mains (ou presque) dans l’Histoire du futur de Heinlein

Je suis bien dans les clous de mon défi, avec huit scénars ébauchés à la date du 8 décembre, mais je préfère prendre un peu d’avance, car la semaine qui vient s’annonce professionnellement chargée (sans même parler de la fin du mois), et faire un nouvel essai du Giannirateur de scénarios.
Cette fois-ci, je vais le pousser pour voir ce qu’il va me donner : pas de contrainte liée au jeu ou au contexte auxquels sera destiné le scénar, mais en plus de ma ludothèque, j’ajoute aux tirages le contenu de ma bibliothèque (toujours hors revues) : je me demande bien si ça va donner quelque chose d’exploitable !
Mais voyons ça :

Premier tirage : ludothèque, La campagne impériale pour Warhammer, p 42 : le sosie de l’un des PJ.
Deuxième tirage : ludothèque encore, Beltstrike pour Classic Traveller, Belter’s Handbook p 4 : un astéroïde nickel-fer.
Troisième tirage : bibliothèque, Disque-Monde – Le nouveau vade-mecum, de Terry Pratchett et Stephen Briggs, p 195 : une forte soprano vêtue d’un drap, portant la flamme d’une chose ou d’une autre et tenant une grande fourche.
Quatrième tirage : bibliothèque, Histoires de cosmonautes (dans La grande anthologie de la science-fiction), p 37 : Rhysling, le chanteur aveugle des lignes spatiales (de la nouvelle de Heinlein Les vertes collines de la Terre).
Cinquième tirage : bibliothèque, Effets des armes nucléaires, p 292 : le cratère apparent formé en terrain sec par l’explosion en surface d’une charge de W kilotonnes, W étant compris entre 1 et 10 000.
Sixième tirage : ludothèque, Mad Mesa pour Boot Hill, p 6 : un mort habillé tout en noir et chaussé de mocassins au lieu de bottes.

Résultat :
Le sosie de l’un des PJ demande aux PJ d’aller sur un astéroïde nickel-fer pour y récupérer une forte soprano vêtue d’un drap, portant la flamme d’une chose ou d’une autre et tenant une grande fourche. Les PJ devront affronter Rhysling, le chanteur aveugle des lignes spatiales, dans le cratère apparent formé par l’explosion en surface d’une charge nucléaire. Un élément majeur du scénario sera un mort habillé tout en noir et chaussé de mocassins au lieu de bottes.

C’est à peu près cohérent…

Il est logique que le scénario prenne place dans le contexte de l’histoire du futur de Heinlein, à l’époque de Rhysling. Pourquoi un sosie de l’un des PJ, ça sera sans doute quelque chose que le MJ devra déterminer, car les joueurs ne manqueront pas de lui poser la question si la réponse n’est pas fournie par le scénario ; c’est peut-être en rapport avec le mystérieux macchabée en mocassins. L’astéroïde possède certainement un habitat sous dôme, ce qui explique que la soprano y soit vêtue d’un drap et non d’une combinaison spatiale, et que le mort porte des mocassins et non des bottes de spationaute. Rhysling est lié à la soprano (ils chantent peut-être en duo) et veut empêcher son enlèvement (car il faut appeler un chat un chat, c’est bien de ça qu’il s’agit). Il s’oppose aux PJ dans le cratère laissé par une ancienne explosion atomique, où ils ont dissimulé leur vaisseau. Mais pourquoi la soprano s’habille t-elle aussi étrangement ? Et qui est donc ce mort aux chaussures fascinantes ?

Je n’ai pas relu l’Histoire du futur depuis vingt-cinq ans (à un an près), donc je ne suis pas suffisamment affûté pour développer plus avant cette ébauche. Mais encore une fois, le Giannirateur a donné un résultat exploitable, et je dois reconnaître que, vu le micmac que risquait de donner un mélange avec ma bibliothèque, je suis plutôt surpris. Et content du résultat…
Je ne referai pas (ou alors rarement) de tirages incluant la bibliothèque, celui-ci était simplement un test.

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NaSceWriMo n° 8 : un scénario historique (fin XIVème début XVème) clé en mains (ou presque)

Nouvel essai du Giannirateur de scénarios. Cette fois-ci, je voulais obtenir un scénario historique sans fantastique, l’époque précise n’étant pas définie à l’avance (mais je voulais quand même que ce soit avant 1900). Vue la quantité de SF figurant dans ma ludothèque (et secondairement, la quasi-omniprésence du fantastique, médiéval ou pas, dans les JdR), ça risque de ne pas être simple…

Premier tirage : GURPS Magic, 3rd edition, p 165. C’est une page de sorts, ça commence mal… Je choisis crazed squirrels, dans l’intention de l’échanger avec le quatrième tirage.
Deuxième tirage : GURPS Atomic Horror, 2nd edition, p 36. Pour de l’historique XXème siècle ça ne poserait pas de problème, mais pour quelque chose d’antérieur, ça devient tout de suite plus chaud… Mon choix se porte sur le terme abroad : à l’étranger.
Troisième tirage : Serenity Game Master’s Screen. Pas de livret avec cet écran, juste des plans de vaisseaux spatiaux… Je fais le tirage sur l’écran, les dés désignent le troisième volet, et je choisis gentleman’s sword dans la table des armes blanches.
Quatrième tirage : Corax, pour Werewolf, p 104. C’est la dernière page de la feuille de perso vierge ! Je décide de relancer la page et obtiens la p 26 : je choisis the prince of Wales (le prince en question est Owen Glendower (Owain Glyndŵr en graphie « moderne » ; 1359 / 1416 environ), je garde ce nom sous le coude mais ne me fixe pas dessus pour l’instant, pour ne pas me retrouver bloqué par un choix prématuré d’époque). Comme décidé précédemment, j’échange ce résultat avec celui de mon premier tirage.
Cinquième tirage : Hurlements, p 18 du premier livret. Pas de bol encore une fois, ça tombe dans l’explication de ce qu’est le JdR. Il y a bien sur notre terre dans notre passé, mais c’est un peu court. Je décide de changer de livret et prends la page 18 du second : c’est mieux : dans les sommets rocheux contre une corniche.
Sixième tirage : GURPS Faerie, p 39 : Norse mythology.

Résultat :
Le prince de Galles demande aux PJ d’aller à l’étranger pour y récupérer l’épée d’un gentilhomme. Les PJ devront affronter des écureuils rendus fous dans les sommets rocheux contre une corniche. Un élément majeur du scénario sera la mythologie nordique.

C’est classique comme intrigue, mais c’est exploitable tel quel ! Décidément, ce Giannirateur est impressionnant (même si j’ai dû bidouiller légèrement). Je vais quand même lisser un peu tout ça :

Owain Glyndŵr, qui vient d’être couronné prince de Galles le 16 septembre 1400, charge les PJ d’aller retrouver l’épée de Maredudd ab Owain, qui faisait partie du tribut payé en 987 par ce roi de Deheubarth, Gwynedd et Powys à Godfred II de Man (Godred Haraldsson) pour racheter deux mille de ses sujets d’Anglesey emmenés comme esclaves. Il compte utiliser l’arme comme symbole de l’unité des Gallois dans la révolte qu’il va mener contre les Anglais. L’épée est cachée avec une bonne partie du trésor accumulé par Godfred, près du sommet du Snaefell, le point culminant (621 m) de l’île de Man, dans un bosquet sacré où avaient lieu des cérémonies en l’honneur des dieux nordiques (ce bosquet de frênes situé sur une corniche est d’ailleurs le point que recherchent les PJ, puisqu’ils ont appris que le trésor était enfoui à proximité ; il leur faudra donc en apprendre plus sur la religion et la mythologie des Nordiques pour être capables de l’identifier). En accédant à la zone ou en la fouillant, les PJ vont déranger des écureuils qui réagiront agressivement à leur intrusion.

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NaSceDreaMo

Plein de petits rêves m’ayant laissé quelques souvenirs la nuit dernière (souvenirs insuffisants pour en faire le récit, et qui commencent à s’estomper tellement (vu que je suis réveillé depuis un bout de temps) qu’il ne m’en reste presque plus rien).
Dans plusieurs d’entre eux, je faisais des tirages sur le Giannirateur de scénarios… (et dans l’un, je faisais même un tirage avec la contrainte que je me suis fixée pour mon prochain tirage, et le résultat n’était vraiment pas terrible).

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NaSceWriMo n° 7 : un scénario contemporain clé en mains (ou presque)

C’est pas le tout, mais cet intermède Dark Conspiracy est lié à l’actualité des parutions rôludiques, mais n’était pas prévu dans ma série d’essais initiale destinée à tester les limites du Giannirateur de scénarios, puisque ce que j’avais l’intention de faire après mon scénar laelithien, c’était un scénar pour du contemporain sans fantastique, un domaine qui me parait plus restrictif que le med-fan’.

Premier tirage : GURPS Dragons, p 115 : allez, soyons ambitieux, je choisis Steiner (c’est-à-dire l’occultiste Rudolf Steiner). Je sais bien qu’il est mort en 1925, mais j’ai une idée derrière la tête…
Deuxième tirage : GURPS Cliffhangers, 2nd edition, p 122 : c’est une page de biblio… Mais elle mentionne plein d’endroits de la planète, et je choisis finalement la Mongolie.
Troisième tirage : Bayern, pour 2300 AD, p 14 : c’est la description du vaisseau spatial Bayern… Allons y pour un auditorium.
Quatrième tirage : Red Star Lone Star, pour Twilight: 2000, p 13 : U.S. citizens of Mexican descent.
Cinquième tirage : Hammer’s Slammers, pour Rikki-Tikki-Traveller, p 37 : ah zut, une page de tables pour création de persos… Le seul lieu mentionné est behind enemy lines.
Sixième tirage : Thystram’s Collectanea, pour Talislanta, p 54 : le bouquin est un recueil de créatures exotiques, et c’est la page consacrée à l’ogront, un gigantesque pachyderme herbivore couvert de piquants… Disons a most nutritive type of fertilizer.

Résultat :
Rudolf Steiner envoie les PJ en Mongolie pour chercher un auditorium. Les PJ devront affronter des citoyens américains d’origine mexicaine derrière les lignes ennemies. Un élément majeur du scénario sera un engrais particulièrement nutritif.

Évidemment, tel quel ça ne rime à rien, ne serait ce que pasque Steiner est mort il y a longtemps (un auditorium encore, ça doit ptêt pouvoir se démonter et se transporter…). Mais quelques retouches permettent d’obtenir une intrigue exploitable :
Les PJ sont membres d’une ONG, ou employés par elle (comme agents de sécurité, travailleurs de force, etc…). Cette ONG vise à développer l’agriculture biodynamique (inspirée par les travaux de Steiner) dans le monde. Les PJ font partie d’une mission qui parcourt la Mongolie pour y exposer les principes de la biodynamie aux paysans locaux, rassemblés dans des auditoriums (tout ceci respecte presque au pied de la lettre les principes du Giannirateur : Rudolf Steiner (ou du moins, son héritage spirituel) envoie les PJ en Mongolie pour conquérir un auditorium, ou plus précisément, le public d’un auditorium).
Rappelons que la Mongolie n’est guère propice à l’agriculture : aussi les agronomes de l’ONG comptent-ils beaucoup sur l’utilisation des déjections des troupeaux des éleveurs nomades (bouse de chameau ou de yak, crottin de cheval) comme engrais miracle, après un processus de fermentation.
Mais si le sol mongol est pauvre, le sous-sol, lui, est beaucoup plus riche, et contient en particulier du pétrole, jusqu’à présent inexploité ; mais l’épuisement des réserves planétaires rend désormais rentable le percement de puits sur les terres que l’ONG voudrait convertir à l’agriculture, et une multinationale américaine a commencé à prospecter. Isolés du gros de la mission resté à Oulan-Bator et en plein sur le « territoire » des pétroliers, les PJ (et éventuellement quelques PNJ) auront violemment maille à partir avec des gros bras latinos de la multinationale, qui veulent les impressionner pour qu’ils quittent le pays sans poursuivre leurs objectifs agronomiques.

Bon, c’est pas extraordinaire comme scénar ; si on enlève l’habillage, c’est même une situation très classique. Mais une fois encore, le Giannirateur a donné un résultat exploitable.

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NaSceWriMo n° 6 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Dark Conspiracy

C’est bien beau de se lancer des défis, mais ensuite il faut les relever… Voici donc un nouvel essai du Giannirateur de scénarios.
Cette fois ci, inspiré par la sortie de la troisième édition de Dark Conspiracy, j’ai décidé d’obtenir une intrigue utilisable pour ce jeu.

Premier tirage : GURPS Bestiary, 2nd edition, p 43 : c’est une page de dinosaures (et autres Reptiles mésozoïques, car Quetzalcoatlus n’est pas un dinosaure). C’est peu ou prou le même cas que celui rencontré par Gianni lors de son deuxième essai, sauf que lui avait tiré un Cynognathus, animal qui faisait partie de mes Reptiles mésozoïques préférés quand j’étais gamin, mais qui ne figure pas dans le présent bouquin (il faut se référer à GURPS Dinosaurs). Après moult hésitations, je choisis Tyrannosaurus, et je me réserve la possibilité de l’échanger contre le résultat de mon quatrième tirage, comme Gianni l’avait fait.
Deuxième tirage : The City of Terrors pour Tunnels & Trolls, p 41 : the cells.
Troisième tirage : GURPS Fantasy Bestiary, p 6 : je choisis ahuizotl (une créature qui ressemble à un croisement entre un chien et un singe, avec une main au bout de la queue).
Quatrième tirage : Grimtooth Traps Fore, p 55 : Charles Manson (et j’inverse donc ce résultat avec le premier). Dans le bouquin, c’est simplement un homonyme du criminel, un joueur dont une idée a été publiée sur cette page ; mais la coïncidence est trop intéressante (d’autant que Manson (le criminel) est toujours vivant, donc pourrait l’être encore dans le futur proche de Dark Conspiracy).
Cinquième tirage : GURPS Dungeon Fantasy 3 : The Next Level, p 34 : c’est une page de lenses, mais par chance il est fait mention de the gulag.
Sixième tirage : Expendables, p 77 : c’est la feuille de perso ! Qu’est ce que je vais bien pouvoir trouver là-dedans ? Allez, va pour le skill Taxidermy.

Résultat :
Charles Manson envoie les PJ dans les cellules d’une prison pour y récupérer un ahuizotl. Les PJ devront affronter un tyrannosaure au goulag. Un élément majeur du scénario sera la taxidermie.

Mouiii… On peut en faire quelque chose d’adéquat ; du genre :
Charles Manson (qui est toujours vivant, peut-être grâce à de la dark-tek ou autre moyen surnaturel) contacte les PJ depuis sa prison pour qu’ils aillent lui récupérer un ahuizotl (issu du génie génétique ? venu d’une proto-dimension ?) capturé et enfermé dans une cellule d’une autre prison. Cette dernière prison est en fait un goulag russe (peut-être le camp 2166 de Among the Dead ? auquel cas, l’ahuizotl comme le tyrannosaure seraient issus du génie génétique), dont une partie de la sécurité anti-intrusions est assurée par un tyrannosaure affamé. Que ce soit dans le goulag, dans la cellule de Manson (s’ils y pénètrent) ou dans d’autres lieux où ils passeront, les PJ pourront voir de nombreuses créatures surnaturelles empaillées (montages ou authentiques monstres, il faudrait les étudier de près pour le déterminer).
La question importante est : que veut faire Manson de l’ahuizotl ? S’en servir pour un sombre rituel ? L’ajouter à sa collection de chimères empaillées ?
Accessoirement, comment contacte t-il les PJ ? Je le verrais bien avoir quelques pouvoirs psi, en particulier télépathiques. Et comme des PJ sains d’esprit n’accepteraient certainement pas de bosser pour Manson (à moins que celui-ci ne puisse leur prouver qu’il s’agit de contrer une menace contre l’humanité), il est probable qu’ils ignorent l’identité de leur commanditaire.
Il n’est dit nulle part que les PJ doivent ramener l’ahuizotl à Manson dans sa cellule (ce qui risquerait d’être particulièrement délicat à réaliser) : peut-être doivent-ils simplement le tuer (avant de le faire naturaliser, puisque la taxidermie occupe une place importante dans l’histoire), dans un rituel inspiré d’un passage de l’Apocalypse ou d’une chanson du White Album des Beatles ? Ou le ramener à un disciple de Manson toujours en liberté ? Et quelles seront les conséquences de tout ça ? Car le scénario pourrait bien n’être pas fini avec l’accomplissement de la « mission », si l’utilisation qui est faite du monstre a des conséquences graves contre lesquelles les PJ seront d’autant plus motivés pour lutter que ce sera au moins en partie leur faute…
Et puis, n’oublions pas que l’ahuizotl est une créature potentiellement meurtrière. Si les PJ doivent le ramener vivant, ça ne sera pas une partie de plaisir.

Je reviens sur l’idée d’une énième interprétation saugrenue du White Album par Manson :
L’album commence par Back in the U.S.S.R., et Manson envoie les PJ chercher la créature en Russie…
Il y a la chanson The Continuing Story of Bungalow Bill, qui parle d’un chasseur de fauves et dont le refrain est Hey, Bungalow Bill / What did you kill / Bungalow Bill ? ; Manson aurait pu y voir une référence à l’ahuizotl.
Et dans Everybody’s Got Something to Hide Except Me and My Monkey, il aurait pu voir un double sens à hide (la peau, d’où la taxidermie), et monkey ferait bien entendu référence à l’un des aspects de l’ahuizotl ; quant aux vers The deeper you go the higher you fly / The higher you fly the deeper you go, ils parlent bien entendu des deux façons dont les ahuizotls s’emparent des humains : en les entrainant sous la surface de l’eau, ou en les hissant dans les frondaisons des arbres…
Bref, un MJ motivé pourrait étudier l’album pour enrichir grandement son scénar ; mais on est bien loin là d’une simple utilisation du Giannirateur…

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Encore une guitare qui se tait

Huw Lloyd-Langton, qui fut à deux reprises guitariste d’Hawkwind (sur un total de dix disques), est mort d’un cancer hier, à l’âge de 61 ans.

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Statistiques à la con

La vacuité grandissante des médias d’information les amène à nous sortir, entre deux micro-trottoirs qui n’informent en rien et une publicité déguisée en reportage, des statistiques sans aucun intérêt, comme l’a bien souligné Martin Vidberg.

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Alienosaurus rex

Il est pas beau, ce bestiau ?

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