NaSceWriMo n° 22 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

Allez, j’essaie d’en faire un autre ce soir tant que je suis lancé, faut que je prenne de l’avance car je n’aurai sans doute pas le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande…

Le D20 roule… et s’arrête une nouvelle fois sur le 16. Détruire, tuer… Ça devient répétitif, mais ça n’est pas la faute du Giannirateur !

Premier tirage : Moonshadow, pour Traveller, p 39 : a security service telepath.
Deuxième tirage : The New Era, pour Traveller, p 261 : the Spinward States. Plus le choix, ce sera pour Traveller.
Troisième tirage : Referee’s Screen and Mini Module, pour Star Frontiers, p 3 du livret : rogue robot.
Quatrième tirage : GURPS Alphabet Arcane, p 6 : a clever, mischievous, spiteful child.
Cinquième tirage : RolemasterManuel des sorts p 110 : deux des trois royaumes.
Sixième tirage : Chill, version Oriflam p 140 : les ruines d’une cité antique.

Résultat :
Un télépathe du service de sécurité demande aux PJ d’aller dans les États des Marches Directes pour détruire un robot solitaire. Les PJ devront affronter un enfant rusé, malicieux et méchant dans deux des trois royaumes. Un élément majeur du scénario seront les ruines d’une cité antique.

Le télépathe est bien sûr un Zhodani (et du coup, les PJ le sont probablement eux aussi, ou tout au moins ils travaillent pour eux). Il appartient aux services secrets du Consulat zhodani. Les Zhodani font grand usage de robots, et celui au cœur du scénario vient de chez eux ; il s’agit d’un prototype utilisé pour des missions d’espionnage, qui est devenu incontrôlable (ou qui a accompli sa mission et n’est plus d’aucune utilité pour le Consulat) et qu’il faut détruire avant que l’Imperium ne mette la main dessus et ne l’étudie pour récupérer des technologies de pointe zhodanies. L’enfant rusé, malicieux et méchant, pourrait être le croiseur frontalier Enfants des Marches (et son équipage), justement en service dans les Marches Directes. Les trois royaumes seraient en fait les trois plus puissants États des Marches autres que le Consulat zhodani : l’Imperium, la Confédération des Mondes-Épées et la Confédération Darriane. Et les ruines d’une cité antique sont les ruines d’une ville Ancienne.
Donc, si on se résume : les PJ sont sur la piste du robot, mais ils ne sont pas les seuls, puisque la Stellaire a détaché un croiseur (rien que ça !) pour cette mission. Ce croiseur leur donnera du fil à retordre dans deux des trois États nommés plus haut. Et le final du scénario se jouera dans les ruines d’une cité des Anciens.
Tout ça est très cohérent, et le Giannirateur continue encore et toujours à m’impressionner.

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NaSceWriMo n° 21 : un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

On continue…

Encore 16 sur le D20 ! Détruire, tuer, ça va finir par devenir aussi lassant que allez me chercher ça

Premier tirage : GURPS I.S.T., p 103 : a freelance reporter.
Deuxième tirage : Map of the Lunar Lands : là, je suis plutôt mal, je ne vois pas trop comment concilier ça avec le précédent tirage… Ce sera Tobros Mountains.
Troisième tirage : Alien Base, pour Space Opera, p 12 : a bristling array of sensors and weapons that would chill the blood.
Quatrième tirage : Platt’s Smugglers Guide, pour Star Wars, p 9 : a smuggler.
Cinquième tirage : GURPS Horror, 4th edition, p 150 : trackless wastes and rocky mountains.
Sixième tirage : Special Operations, pour Twilight: 2000, p 93 : aïe, c’est une page de plans qui représente un bridge deck of hovercraft ! Je sais pas trop où on va là, est ce que je vais écrire une suite au vieux (à l’époque, il n’avait qu’une connaissance superficielle de Glorantha) scénario de Darckense, Test de haute sécurité, qui envoyait des MEGA dans Dorastor, par une brèche intermittente à contact plan débouchant dans une caverne isolée au pied du versant sud des Tobros, justement ? J’allais feinter et choisir bridge, qui a plusieurs sens en anglais et pourrait désigner un ouvrage d’art, mais cette histoire de MEGA est bien tentante aussi… Allez, soyons fous et coupons les ponts derrière nous pour ne plus pouvoir reculer : va pour hovercraft.

Résultat :
Un reporter indépendant demande au PJ d’aller dans la chaîne des Tobros pour détruire une impressionnante batterie de senseurs et d’armes à vous glacer le sang. Les PJ devront affronter un contrebandier dans des régions perdues sans piste et des montagnes rocheuses. Un élément majeur du scénario sera un aéroglisseur.

Bon, ça devrait coller. Ce ne sera pas la suite du scénar de Darckense, mais plus ou moins sa réécriture. Je conserve le principe des renégats qui ont établi une base au pied des Tobros et y ont amené un impressionnant robot de combat, dans le but de se tailler un royaume sur place (ils auraient à mon avis mieux fait de choisir un autre coin que Dorastor pour leurs aspirations territoriales…). Ce robot a bien sûr été volé, et un reporter indépendant a découvert le vol et mené une enquête. Cette enquête n’a évidemment pas abouti (le journaliste est perplexe devant la mystérieuse disparition des voleurs), mais des MEGA ont pu le visionner, et eux ont bien compris ce qui s’est passé ; devant la situation, la Guilde envoie une équipe (les PJ) à travers la brèche lors de sa prochaine ouverture, pour aller détruire le robot avant de revenir sur Norjane par leurs propres moyens (en principe, en créant sur place un point de transit). Le contrebandier est plusieurs, ce sont les renégats qui ont amené le robot (et d’autres objets de haute technologie) sur Glorantha. Les régions perdues sans piste et les montagnes rocheuses, ce sont les Tobros (car la planque des renégats n’est pas à côté de l’endroit où débouche la brèche : il va falloir crapahuter un peu). Quant à l’aéroglisseur, c’est bien entendu le moyen de transport apporté via la brèche par les renégats, qui n’ont donc pas à crapahuter dans les cailloux, eux…

Et voilà le travail !

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NaSceWriMo n° 20 : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond

Reprenons notre série…

Le D20 donne à nouveau 16 : détruire, tuer.

Premier tirage : GMs Companion, pour Millenium’s End, p 50 : petty robbers.
Deuxième tirage : Le livre des règles, pour Les Terres de légende : la tombe où [un roi légendaire] repose.
Troisième tirage : Mediterranean Cruise, pour Twilight: 2000, p 41 : standard Warsaw Pact small arms.
Quatrième tirage : Demons, dans la série Role Aids pour AD&D, 46ème page des fiches de monstres : a Skill 18 Ranger.
Cinquième tirage : Game Master’s Screen, pour Rikki-Tikki-RuneQuest, face MJ, quatrième volet : underwater.
Sixième tirage : GURPS Swashbucklers, 2nd edition, p 79 : bubonic plague.

Résultat :
Des petits malfrats demandent aux PJ d’aller dans la tombe où un roi légendaire repose pour y détruire des armes légères standard du Pacte de Varsovie. Les PJ devront affronter sous l’eau un ranger très doué. Un élément majeur du scénario sera la peste bubonique.

Voilà un scénario contemporain, par exemple pour James Bond. L’intrigue se passe en Asie centrale, après l’éclatement de l’Union Soviétique ; par exemple au Kirghizistan. Les petits malfrats sont des informateurs locaux du MI6. La tombe sert de cache d’armes pour un trafiquant d’armes qui alimente des groupes terroristes de la région (éminemment sensible, surtout avec la présence des troupes américaines à Manas). Accessoirement, l’activité de ces terroristes (et/ou celle du trafiquant) gêne celle de nos malfrats, et c’est peut-être surtout ça qui les a motivés pour prévenir le MI6… Le ranger est évidemment un ancien militaire américain des United States Army Rangers, et faisait partie de l’élite de cette unité d’élite. Il travaille désormais pour le trafiquant, auprès de qui il exerce des fonctions du genre conseiller militaire ou chef de la sécurité. L’affrontement aura lieu sous l’eau, peut-être parce que l’accès à la tombe se fait via une galerie immergée (débouchant peut-être dans le lac Issyk-Koul). La peste bubonique est endémique en Asie centrale, le bacille de Yersin survivant dans le sol des terriers des Rongeurs (on parle de peste endogée) ; et bien entendu, la tombe elle-même en est plombée (ce qui a peut-être donné naissance à la légende d’une malédiction du roi légendaire qui frapperait les profanateurs de sa sépulture, malédiction qui tient les curieux à l’écart du lieu et a permis au trafiquant d’y entreposer son stock en toute quiétude).
Reste encore à trouver le nom d’un roi légendaire qui aurait été enterré sur les rives de l’Issyk-Koul, mais là, mes maigres connaissances en matière d’histoire du Kirghizistan ne suffisent plus. Il faudrait peut-être chercher dans cette direction… Sinon, au pire, on peut toujours inventer un quelconque khan turco-mongol.
Il n’y a plus qu’à ajouter une séquence prégénérique, une ou deux James Bond girls, un complot plus vaste et des scènes en deux autres endroits du globe, et voilà un scénar James Bond complet…

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Pas de quoi être ravi

Le sitariste indien Ravi Shankar, qui a eu une influence sur le rock via les Beatles en particulier, est mort hier à l’âge de 92 ans.

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NaSceWriMo n° 19

C’est reparti pour le défi du mois :

Le D20 s’arrête sur 16 : détruire, tuer.

Premier tirage : GURPS Dungeon Fantasy 14 : Psi, p 5 : a psi.
Deuxième tirage : Cause for War, pour Psi World, p 14 : Hunter’s Lake.
Troisième tirage : Creatures of the Night Vol. 3, pour GURPS, p 9 : the woodland oracle.
Quatrième tirage : Player’s Guide to Glorantha, pour Rikki-Tikki-RuneQuest, p 77 : the centaurs.
Cinquième tirage : Donjons et Dragons, version Solar (Maraninchi), p 95 : c’est la page Renseignements utiles, avec coordonnées de boutiques, clubs et magazines… Allez, va pour forum (comme dans forum des Halles, l’adresse du magasin Games).
Sixième tirage : Mad Mesa, pour Boot Hill (qui, comme d’ailleurs me semble t-il le Player’s Guide to Glorantha, était déjà sorti lors d’un précédent tirage), p 12 : a cattle war.

Résultat :
Un psi demande aux PJ d’aller au lac du chasseur pour tuer l’oracle des bois. Les PJ devront affronter des centaures sur le forum. Un élément majeur du scénario sera un conflit entre éleveurs de bétail.

C’est exploitable en med-fan’ (voire à Lace & Steel sur l’Isle d’Aurey, en remplaçant les centaures par des demi-chevaux) sans modifications. Centaures et forum ont une connotation Antiquité gréco-romaine, mais je ne suis pas certain que le conflit tournant autour du bétail soit bien dans le ton (c’est plutôt celtique, mais là ce sont les centaures et le forum qui coinceraient… Peut-être dans l’île de Bretagne après la conquête romaine ?). Et ça pourrait aussi se jouer dans Glorantha, ces histoires de bétail étant fréquentes chez les Sartarites par exemple.

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Fermé à l’intérieur

En attendant que je le fasse remplacer un jour par un plus moderne et électrifié, mon portail, plus tout jeune, est maintenu fermé par une chaîne et un cadenas (non que je souhaite particulièrement être fermé à clé dans l’enceinte de ma propriété, mais sinon il risque de s’ouvrir sous l’effet du vent, laissant ainsi libre accès au premier clébard poseur de merde venu).
Mais cette nuit, il a gelé assez fort (-8°C, apparemment), et après avoir sorti le Tonnerre mécanique dans la cour et soigneusement reverrouillé le garage, la clé du cadenas a refusé de tourner dans sa serrure. Après avoir tenté en vain de dégeler la bête avec un briquet, j’ai laissé tomber et suis parti à l’usine à pied (heureusement, en route je suis tombé sur un collègue qui m’a voituré sur la fin du trajet).
J’avais quelques appréhensions ce soir en rentrant, car ça n’avait pas dégelé de la journée, mais à peine sa clé mise dans la serrure, le cadenas s’est ouvert. Je l’ai donc remplacé par un maillon à vis, en espérant qu’il ne se grippe pas ; pasque ce matin, ça n’était pas trop grave, mais je n’ai aucune envie de rester bloqué un matin (ou une nuit) où j’aurais un rendez-vous important ou une urgence quelconque. Je voulais d’ailleurs en fait mettre un mousqueton, qui me paraissait présenter moins de risques de blocage, mais il n’y en avait plus un seul en rayon au magasin de bricolage…

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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)

On continue ?

1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher)

Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner of the axe.
Deuxième tirage : GURPS Fantasy, 1st edition, p 54 : in the woods.
Troisième tirage : Kinfolk: Unsung Heroes, pour Werewolf, p 60 : a Garou.
Quatrième tirage : Les deux reines – Volume 2, pour Te Deum pour un massacre, p 5 : un chat.
Cinquième tirage : Flashing Blades, p 12 du livret Adventures : a little alleyway.
Sixième tirage : River of Cradles, pour RuneQuest, p 40 : Lunar counter-intelligence (avant cet élément, on partait sur une réinterprétation des contes de fées à la sauce Shrek, mais allez, ce sera un scénar gloranthien, pour honorer la demande de Gianni).

Résultat :
Le propriétaire de la hache demande aux PJ d’aller dans les bois pour tromper / trahir un garou. Les PJ devront affronter un chat dans une petite ruelle. Un élément majeur du scénario sera le contre-espionnage lunar.

Voyons ça de plus près, en espérant ne pas être trop rouillé en matière gloranthienne :
Un garou, ce sera un Hsunchen ; plus précisément, un Telmori (mon problème gloranthien étant que je vais situer ce scénar dans une région où les Telmori sont me semble t-il rares). Une hache ? C’est celle de Balastor, bien sûr. Quant au chat, c’est un alynx (chat de l’ombre).
Ce qui nous donne :

Le chef d’un groupe d’activistes anti-lunars de la Grande Ruine veut que les PJ l’aident à « retourner » un espion des Lunars, qui se trouve être un Telmori. Le plan est le suivant : il s’agit de convaincre le Telmori que le chef des activistes a retrouvé la hache de Balastor, puis de le persuader que l’arme permettra de fédérer les habitants de la Grande Ruine et de la Nouvelle-Pavis pour qu’ils boutent les Lunars hors de la ville. Dans les émeutes qui vont s’ensuivre, la peau d’un Telmori allié aux occupants en déroute ne vaudra pas cher ; mais s’il accepte de fournir des informations secrètes sur les agissements des Lunars, les résistants en échange le protégeront (à défaut, le chef espère au moins pouvoir « intoxiquer » les services de renseignement lunars en leur faisant croire à eux aussi que la hache de Balastor est en sa possession et qu’un soulèvement massif contre l’occupant est imminent). La rencontre entre le Telmori, les PJ, et le propriétaire de la prétendue hache de Balastor, doit se tenir dans un petit bois de la Grande Ruine, à quelque distance de la Vraie Ville (Real City).
Le chat me pose plus de problèmes dans le cadre d’une simple ébauche (ça serait moins compliqué pour le caser dans un scénario développé). L’affrontement avec l’antagoniste (le chat, donc, dans la présente ébauche) n’a pas besoin d’être physique, il suffit qu’il mette des bâtons dans les roues des PJ. La présence d’un alynx dans une ruelle (de la Vraie Ville ?) pourrait trahir la présence d’Orlanthi à proximité (voire celle des persos eux-mêmes) à un moment crucial du scénario, et plomber une réunion secrète en attirant l’attention des Lunars, ou faire échouer une embuscade.
Enfin, il est bien évident que le contre-espionnage lunar ne va pas laisser un agent se faire retourner sans rien faire !

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NaSceWriMo n° 17 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Spelljammer

Le défi continue !

1D20 = 11 : encore une fois, il faudra défendre (ou protéger, aider, escorter).

Premier tirage : Traveller Hero Book 1 : Adventurers in Charted Space, pour Traveller, p 70 : The original settlers.
Deuxième tirage : Grand Survey, toujours pour Traveller, p 32 : an orbital city.
Troisième tirage : Rules Cyclopedia, pour D&D, p 27 : a whole community of other halflings. Ça fleure bon le scénar pour Spelljammer, tout ça… Ça tombe bien, ça faisait partie des contextes de JdR pour lesquels j’avais envie de produire quelque chose dans le cadre du présent défi.
Quatrième tirage : The Ruins of Undermountain, pour AD&D, p 102 du Campaign Guide to Undermountain : two chaotic evil merchants who command the strong and ruthless crew of the Stormkraken.
Cinquième tirage : 101 Corporations, encore pour Traveller, p 22 : a sideroom of their office.
Sixième tirage : The Compendium of Weapons, Armour & Castles, p 144 : a system of defensive ditches.

Résultat :
Les premiers colons demandent aux PJ d’aller dans une ville orbitale pour défendre toute une communauté d’autres halflings. Les PJ devront affronter deux marchands chaotiques mauvais qui commandent l’équipage fort et sans pitié du Stormkraken, dans une petite salle à côté de leur bureau. Un élément majeur du scénario sera un système de fossés défensifs.

Et voilà, c’est vraiment du clé en mains, aucune retouche n’est nécessaire…
Les premiers colons sont bien entendu les fondateurs de la ville orbitale. Celle-ci abrite désormais une importante communauté hobbite (appelons un chat un chat), dont les premiers colons en question pourraient être les pères fondateurs et actuels dirigeants, qui est actuellement exploitée / écrasée de taxes commerciales / razziée pour un trafic d’esclaves / ou autre chose du même acabit par deux marchands interstellaires sans scrupules, qui possèdent un navire spatial, le Stormkraken (ou le Kraken des Tempêtes ?) (avec un nom pareil, c’est probablement un squid ship). Il y aura une confrontation houleuse avec les deux margoulins dans leurs propres locaux, suite à quoi les PJ organiseront sans doute une résistance contre les descentes de l’équipage du Stormkraken, à la Sept samouraïs / Sept mercenaires, en particulier en creusant (faisant creuser ?) un réseau de tranchées défensif qui jouera un rôle essentiel dans les évènements du scénario.

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Imperium et Imperium

Une nouvelle version d’Imperium (la quatrième), le JdR amateur francophone dans l’univers de Dune, est disponible ici.

Et pour ce qui est du troisième Imperium, celui de Traveller, un nouveau numéro (le vingtième) du zine Stellar Reaches vient de paraître. Et si vous n’aimez pas lire à l’écran ou vous retrouver avec une liasse de feuilles volantes en sortie imprimante, l’intégrale des numéros est désormais disponible sur Lulu. Malheureusement, les prix sont relativement prohibitifs, sinon je me laisserais bien tenter.

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Les collectionneurs sont mauvais public

La nuit dernière, j’ai rêvé que je râlais (encore ?).
C’était au sujet d’un film (ou téléfilm ?) que nous étions en train de regarder (je ne me souviens plus de qui était avec moi), et qui était consacré à l’histoire d’un grand nom de la BD franco-belge (je crois que c’était l’éditeur Dupuis, mais dans le rêve il me semble qu’il avait les traits de Georges Rémi, alias Hergé).
À un moment, dans une scène qui était censée se dérouler dans les années ’70 (a priori ; en tous cas, quelque part entre les années ’60 et ’80), la caméra fait un gros plan dans le bureau sur une étagère d’albums de bande dessinée, comportant en particulier toute une série de Gaston. Et là, mon œil exercé a bondi (c’est une image…) en constatant qu’il s’agissait des rééditions de la fin des années ’90, donc des objets complètement anachroniques à cette période.
Typiquement une scène qui aurait pu se produire dans la réalité du monde éveillé… si j’avais la télé et le temps pour regarder ce genre de films.

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