Amberian Dusk ?

On a appris aujourd’hui qu’Amberian Dawn s’étaient séparés de leur hurleuse de toujours, Heidi Parviainen.
Juste quand je trouvais qu’ils commençaient à vraiment jouer dans la cour des grands (après avoir toujours été un groupe prometteur, certes)…
On connaitra le mois prochain le nom de sa remplaçante, mais je crains que ça n’augure rien de bon pour la suite. À moins (mais ça me surprendrait hélas beaucoup) qu’ils ne la remplacent par une autre hurleuse finlandaise actuellement sans crachoir depuis bientôt deux mois : Nitte Valo, l’ex hurleuse de Battle Beast… Elle ne chante pas tout à fait dans le même registre, mais son arrivée pourrait leur donner un sacré coup de turbo. Cependant, comme (si ma mémoire est bonne) elle a quitté Battle Beast pour avoir plus de temps à consacrer à sa vie familiale, je crains que ça ne reste du domaine du rêve.

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Une aiguille dans une botte de pissenlits

Quelle est la probabilité pour, en ouvrant un dictionnaire de près de 1800 pages, tomber pile sur celle correspondant au mot recherché ?
Dommage qu’il n’y figurait pas…

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Kro en résumé : Henchmen

GURPS Dungeon Fantasy 15
Henchmen
Peter V. Dell’Orto et Sean Punch
version 1.0, juillet 2012
# 37-0326
42 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4 dans la série Dungeon Fantasy, consacré aux « compagnons d’armes » (henchmen en AD&D dans le texte) et autres suivants des PJ L’intérêt de tout ça est de permettre au MJ de créer assez facilement des PNJ henchmen. Il y a aussi quelques idées intéressantes sur leur emploi, perdues au milieu du reste. N’empêche que, comme pour la plupart des suppléments de la série Dungeon Fantasy, celui-ci reste farpaitement dispensable, surtout pour quelqu’un qui connait bien les règles de création de persos.

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Kro en résumé : Impulse Buys

GURPS Power-Ups 5
Impulse Buys
Sean Punch
version 1.0, juin 2012
# 37-0143
24 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, contenant des règles optionnelles permettant de dépenser des character points en cours de partie pour tourner les choses à l’avantage du personnageIl va sans dire toutes que ces règles sont optionnelles, mais personnellement, elles m’intéressent (bon OK, pas toutes), et je pense tôt ou tard en utiliser une partie. En fait, c’est un peu des points d’héroïsme comme on en trouve dans d’autres JdR (à commencer par James Bond 007), un sujet sur lequel j’avais commencé à élaborer une règle maison du temps de la troisième édition du jeu.
Malheureusement, elles viennent alourdir le corpus de règles du jeu, déjà conséquent ; et si la base du système est relativement simple à gérer une fois qu’on l’a assimilée, la multiplication de petites règles dans ce genre, pour intéressante qu’elle soit, risque de tourner au handicap (heureusement, une page récapitulative en fin d’ouvrage vient pallier en grande partie ce problème).
Bref, avec cet intéressant supplément GURPS se rapproche un peu plus de ce que pourrait être le système de jeu « ultime », mais il reste encore à résoudre la difficile équation de la mise en œuvre de ce système (dans cette configuration étendue) à une table de jeu.

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Kro en résumé : Worminghall

GURPS Locations :
Worminghall
William H. Stoddard
version 1.0, septembre 2012
# 37-1414
41 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, décrivant une petite ville médiévale anglaise (fictive) et son université de magieCe machin est trompeur : vous croyiez mettre la main sur un supplément décrivant une université de magie, ça l’est certes, mais superficiellement seulement : en fait, ce qu’on a là est plutôt un supplément sur une université médiévale (fictive, et pas forcément à 100 % conforme à la réalité ; je ne prétend pas être un spécialiste du sujet, je m’y connaissais mieux il y a une vingtaine d’années) ; la magie, elle est rajoutée là-dessus, et elle fait plutôt pièce rapportée. Bref, du coup le supplément se retrouve le cul entre deux chaises, ne traite pas franchement son sujet théorique, et pourrait mieux traiter son sujet réel (par exemple, s’il ne se voilait pas la face là-dessus, d’une part, et s’il décrivait une université médiévale ayant réellement existé).
Dans le fond, c’est intéressant ; mais ç’aurait pu être bien mieux.

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Kro en résumé : Hellsgate

GURPS Locations :
Hellsgate
Matt Riggsby
version 1.0, juin 2012
# 37-1413
29 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, présentant une ville med-fan’ « importée » des enfers sur le plan matériel primaireC’est plus intéressant que ce à quoi je m’attendais en commençant ma lecture, et ça ferait une bonne inspiration pour un voyage aux enfers à AD&D (version Planescape ou non) ou équivalent.

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Kro en résumé : Constantinople

GURPS Hot Spots
Constantinople
527-1204 A.D.
Matt Riggsby
version 1.0, août 2012
# 37-0661
48 pages

Supplément au format *.pdf pour GURPS 4, consacré à la ville de Constantinople sur la période allant de 527 à 1204 de notre ère (du début du règne de Justinien Ier au pillage de la ville pendant la quatrième croisade)Un supplément intéressant, mais trop court pour être vraiment exploitable. Du temps de GURPS 3, ils en auraient fait un bouquin de 128 pages, qui aurait pu être utilisé sans nécessiter le recours à des ouvrages sérieux sur le sujet (même si, évidemment, c’est toujours préférable quand on fait du JdR historique). Là, le format est tellement court (surtout pour couvrir une période de presque sept siècles) que la lecture de livres d’histoire est quasiment indispensable. En fait, ça me laisse le même sentiment que Crusades : du boulot sérieux, mais paradoxalement, trop léger pour jouer ; à moins de faire de Constantinople un simple décor superficiel, traversé par les persos par exemple, ou exploité une seule fois à l’occasion d’un voyage temporel ou encore sous la forme d’une Constantinople située sur une Terre parallèle (par exemple à MEGA).
Évidemment, on peut aussi s’en servir comme de modèle pour une ville med-fan’…

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Successions

Tant qu’on est dans la rubrique nécrologique, j’ai aussi appris ce soir le décès il y a quelques jours déjà du confrère qui, au moment de partir en retraite il y a une quinzaine d’années, m’avait proposé de me donner son affaire ; proposition que, me pressentant à la veille d’une réorientation professionnelle, j’avais déclinée, mais qui aurait pourtant peu ou prou correspondu à mes aspirations antérieures.
Encore une fois, merci d’avoir pensé à moi à l’époque.

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L’ORA:CLE ne l’avait pas prédit

L’auteur de science-fiction américain Kevin O’Donnell est mort hier d’un cancer du poumon, quelques semaines avant son soixante-deuxième anniversaire.
Il n’est connu chez nous quasiment que par son roman ORA:CLE, sur lequel j’ai récemment eu l’occasion de mettre la main et qui vient du coup d’opérer une remontée fulgurante dans ma liste de bouquins en souffrance pour atterrir sur mon bureau.

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Just to join the Öyster Cult… The Blue Öyster Cult !

Ben voilà, quoi : c’est sûr, ils ont vieilli, c’est sûr, ils ont moins la pêche qu’autrefois, mais quand même, c’est quelque chose !
Extraits du concert de lundi à New York :

Dommage que l’image soit pourrie…

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