Ça ne vole certes pas très haut, mais ça m’amuse beaucoup.
À tout hasard, la vidéo doit être celle-ci :
Ça ne vole certes pas très haut, mais ça m’amuse beaucoup.
À tout hasard, la vidéo doit être celle-ci :
Supplement 12 :
Dynasty
The Rise and Fall
Bryan Steele
ISBN 978-1-907702-41-9
MGP 3860
copyright Mongoose Publishing 2011
96 pages
Supplément pour Traveller version Mongoose (RTT), permettant de créer et de gérer des « dynasties », c’est-à-dire ici des groupes dont le pouvoir persiste pendant plusieurs « générations » de dirigeants (lignées nobles, mais aussi grandes entreprises en tous genres, religions et autres organisations mafieuses)
L’essentiel du bouquin est constitué de règles pour créer et gérer des « dynasties ». Ça m’a rapidement saoulé, surtout que certaines de ces règles ne m’ont pas paru franchement judicieuses, même si je suis finalement passé assez vite sur tout ça. Et faut vraiment en avoir envie pour se farcir ça dans le cadre d’un JdR.
Mais de toutes façons, ce n’est plus du JdR, mais plutôt un (a priori mauvais) jeu de gestion d’entreprise / de dynastie et de conflit avec les autres entreprises / dynasties.
Bref, tout ça est pénible à lire (je me suis fait chier pendant presque toute ma lecture), pas toujours bien vu, sans doute chiant à appliquer, et c’est sans doute le supplément le plus dispensable que j’ai lu jusqu’à présent dans toute la gamme RTT.
Qu’est ce qu’on peut en sauver pour le JdR ? Quelques idées piochées dans les tables d’évènements aléatoires, peut-être. C’est bien peu, et ça ne justifie pas l’investissement.
Je viens de m’écouter le tout nouvel album d’Anaïs, À l’eau de Javel, des reprises à sa sauce de vieilles chansons du siècle dernier.
Et franchement, je l’ai trouvé pas terrible. Mais c’est principalement à cause des textes : j’aime mieux ce qu’elle écrit elle-même que ces vieilleries qui sentent plus la naphtaline (voire le moisi) que la Javel.
Sur BoingBoing aujourd’hui, un lien vers un intéressant article comparant les tenants du réchauffement climatique à Copernic et à d’autres scientifiques dont les idées eurent du mal et mirent du temps à s’imposer.
Le problème, c’est qu’il n’y a pas que la communauté scientifique à persuader (dans ce domaine précis, et dans tous les autres où l’humanité est en train de détruire irrémédiablement son habitat) : il y a aussi les politiques ; et là, vu le temps que ça risque de mettre, il est à craindre que notre espèce se soit suicidée (mais on ne pourra pas dire que c’était à son insu : tous les problèmes écologiques que nous connaissons actuellement mais dont nous refusons de prendre collectivement conscience (sans parler d’agir pour y remédier, si tant est que ce soit encore possible) ont été décrits dès le début des années ’70, voire avant).
Quand les politiciens prétendent que le public ne s’intéresse plus à la question de la conservation de l’environnement, ils n’ont qu’à moitié tort. Les gens ont peur de s’y intéresser parce qu’ils pensent – à juste titre, à mon avis – que si nous creusons trop profondément le sujet, nous risquons de découvrir que nous avons tellement dépassé les limites de ce que la planète est capable de supporter que seule une catastrophe majeure qui réduirait de manière draconienne à la fois la population du globe et nos possibilités d’interférence dans le cycle biologique naturel pourrait nous offrir une chance de survivre. Et cette catastrophe ne peut pas être une guerre, car cela détruirait encore plus d’espace cultivable.
John Brunner, Le troupeau aveugle (1972)
Theatre of the Mind Enterprises, Inc. presents
« Glozel est Authentique ! »
Call of Cthulhu adventure
Approved by Chaosium, Inc.
By permission of Arkham House
copyright 1984 Theatre of the Mind Enterprises, Inc.
Stephen Rawling et E.S. Erkes
TOME 070584
pas d’ISBN sur le bouquin
64 pages
Recueil de deux scénarios pour Call of Cthulhu
J’ai envisagé le premier scénar, Glozel est Authentique !, « basé » comme son nom l’indique sur les découvertes controversées faites à Glozel (Allier) en 1924, sous deux angles différents :
-d’une part, par rapport à Glozel, auquel cas il est très décevant, absolument pas conforme à la réalité, et donc carrément mauvais ;
– et d’autre part, en faisant comme si ça n’était basé sur aucune réalité (ce qui dans le fond est à peu près le cas) mais décrivait un bled fictif quelque part au cœur de cette France provinciale si mystérieuse pour les Américains. Vu sous cet angle, il est simplement très moyen, mais ne mérite pas certaines critiques très négatives trouvées sur internet.
Le second scénar, Secrets of the Kremlin, sans lien avec le premier et dont l’essentiel de l’action se passe comme son nom l’indique à Moscou, est tout aussi bof, voire pire.
Bref, un recueil à peu près introuvable et dont vous pouvez allègrement vous passer si vous n’êtes pas un collectionneur maniaque de tout ce qui touche à Call of Cthulhu.
Voici une hypothèse originale pour expliquer la légende du loup-garou.
… et trop souvent aussi « prise de tête ».
Ce commentaire gloranthien sur le blog tékumelani de Brett Slocum exprime assez bien l’une des raisons pour lesquelles je refuse désormais de jouer ou de faire jouer dans Glorantha.
(mais uniquement une et une seule des raisons)
Le sujet va encore faire polémique, mais pour qu’on en arrive à un tel point, c’est signe que la FFJdR (qui n’a de fédération que le nom) va encore plus mal que je ne le pensais.
Le guitariste Ronnie Montrose, entre autres connu pour être le fondateur de Montrose, le groupe qui lança la carrière de Sammy Hagar, est mort d’un cancer hier. Il avait eu 64 ans il y a quelques mois.
Le designer et illustrateur de SF Ralph McQuarrie, qui avait bossé pour un paquet de films de SF (allant de la trilogie de la Guerre des étoiles à Star Trek IV en passant par Rencontres du troisième type), et qui avait même un tout petit rôle (muet) de général rebelle dans L’Empire contre-attaque, est mort hier. Il aurait eu 83 ans cette année.