Conte politique

Je n’ai pas eu le temps hier soir d’attirer votre attention sur cette talentueuse analyse du dernier discours de campagne du non-candidat présidentiel.
C’est désormais chose faite…

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La mangouste a bien pris froid !

Mongoose a attendu le 31 pour mettre à jour son planning des sorties.
Et le résultat n’est pas très encourageant : sur la tripotée de parutions initialement prévues en janvier, il n’y en aura(it) eu que deux. Le planning des mois suivants a été mis à jour, mais s’arrête toujours avec avril. Et des quatre parutions Traveller prévues pour le mois qui se termine aujourd’hui, trois ont été repoussées à février (dont les deux qui auraient dû sortir l’année dernière), la quatrième (la version RTT de 2300) à mars.

Pas besoin d’être devin pour annoncer d’ores et déjà qu’il y aura d’autres échéances repoussées.
Ce qui, quand on y réfléchit un peu, n’a rien d’inhabituel dans le milieu de l’édition rôludique : c’est même presque la norme. C’est juste l’ampleur du phénomène, chez un éditeur qui était l’un des rares poids lourds de ces dernières années, qui, associée au contexte général de crise du secteur, le rend plus visible… et plus inquiétant.

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Ré•vo•lu•tio•nnaire !

If troupe-style role-playing had ever caught on it would have been the biggest change in roleplaying since Gary Gygax first decided to individualise fantasy characters, way back in the fantasy supplement for Chainmail‘s second edition (1972). It suggests a style of playing where players change who they play from game-to-game within a campaign, sometimes playing powerful magi and sometimes humble warriors and it suggests that Games Masters can take turns, each having control over some part of the world.

Shannon Appelcline, Designers & Dragons (au sujet d’Ars Magica)

The biggest change in roleplaying depuis les origines, rien que ça ?
Pour ce qui n’est rien d’autre qu’un jeu en campagne avec persos multiples et MJ tournants ?
Encore une fois, je ne suis absolument pas sur la même longueur d’ondes. J’ai vraiment du mal à voir en quoi ça pourrait être quelque chose de vraiment novateur, de révolutionnaire…
Mais il faut dire que MOI, je ne mets pas de puce à la place du trait d’union dans le nom de Mark Rein-Hagen…

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Mathématiques (économiques) modernes

J’aimerais qu’on m’explique comment une augmentation (pas négligeable) de la TVA (même honteusement affublée du qualificatif de sociale) pourrait ne pas se traduire par une augmentation des prix.

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Différence d’appréciation

Bravant les coquilles, je continue à progresser dans ma lecture de Designers & Dragons, et dans le chapitre sur White Wolf, j’ai été quelque peu interloqué par cette affirmation :

The Charnel House of Europe: The Shoah (1997) – which adapted the Holocaust for Wraith – […] earned attention and acclaim for White Wolf.

Attention, c’est le moins que l’on puisse dire. Acclaim par contre, ce n’est pas ce qu’on pouvait lire dans la presse spécialisée française de l’époque, bien au contraire ; ni sur l’internet francophone d’ailleurs.
D’ailleurs, ce machin s’était tellement fait casser du sucre sur le dos que je m’étais dit que peut-être, un jour, je me le procurerais pour le lire et me faire moi-même mon propre avis à son sujet. Après tout, je l’ai bien fait pour The Price of Freedom, dont nous parlions juste en dessous… Alors, peut-être que je vais finir par passer à l’acte un de ces jours.

Mais pour en revenir à l’affirmation d’Appelcline, elle montre une fois encore la différence de sensibilité qui existe au sujet des évènements de cette époque entre Américains et Européens.

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On peut rire de tout (même en JdR), mais pas avec n’importe qui

Plongé dans la lecture de Designers & Dragons, je suis tombé sur ce passage dans le chapitre consacré à West End Games :

[The Price of Freedom] was not particularly successful and Costikyan would later say that it was probably too much a wargame and too right-wing.

Il est dommage que cette affirmation ne soit étayée par aucune référence bibliographique : car elle aurait permis de statuer pour de bon sur ce JdR très controversé : humour pince-sans-rire au second degré qui n’a pas été compris par ses détracteurs, ou jeu « sérieux » à prendre au premier degré ? La lecture de la chose ne m’avait pas permis de me faire une opinion claire sur le sujet, mais si ce que rapporte Appelcline est exact, ce serait bien la seconde solution. Hélas…

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Dans Old School Renaissance, il y a School

Comment faire apprendre à des joueurs les réflexes conditionnés du dungeon à l’ancienne…
Je ne suis pas certain que l’idée soit bonne, ni même utile, mais ça m’a légèrement amusé.

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Avions & Nichons

Intéressant rêve pendant ma sieste tout à l’heure : j’ai imaginé un détail précis d’un contexte de JdR de ma création, contexte post-cataclysmique prenant place dans des lieux dont je connais fort bien la version « pré-cataclysme » (contexte auquel je n’ai pas touché éveillé depuis plusieurs années). Et dans mon rêve, donc, je trouvais l’emplacement idéal qu’un groupe de survivants pourrait utiliser comme piste pour faire décoller et atterrir de petits avions, avec les contraintes que ça impliquait pour d’autres aspects locaux de mon contexte.
Bon, évidemment, l’idée était un poil meilleure en rêve qu’une fois réveillée : d’une part parce que la piste était bordée d’arbres sur une bonne partie de sa longueur, ce qui aurait probablement beaucoup gêné les pilotes, même pour de petits appareils ; et ensuite, parce qu’un emplacement un peu meilleur existe à moins d’un kilomètre de celui-ci, sous la forme d’un aérodrome en terre qui fonctionnait encore dans les années ’70. Mais malgré ça, j’étais assez content de la qualité de mon imagination onirique…

Entre autres rêves qui m’ont marqué ces derniers cycles de sommeil, il y a aussi eu l’autre nuit un rêve complexe (mais sans intérêt rôludique) dans une partie duquel apparaissait une collègue qui a récemment accouché (avec pour conséquence le développement d’une poitrine joliment rebondie, elle qui est plutôt plate en temps normal). Et dans le rêve, donc (qui était de ce fait plutôt un cauchemar), elle avait perdu ses nouvelles formes, chose dont mon moi onirique était fort déçu…

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La mangouste aurait-elle la grippe ?

Ce n’est peut-être qu’une impression, mais Mongoose n’a pas l’air d’aller très fort ces derniers temps. Déjà, ils ne communiquent plus qu’au sujet de Call to Arms, leur jeu de combats spatiaux startrekkien. Mais on est déjà fin janvier, et aucun des quatre bouquins prévus ce mois pour Rikki-Tikki-Traveller n’est encore paru, ne serait ce qu’au format *.pdf. Et le planning des prochaines parutions (qui semble donc prendre de plus en plus de retard) ne va pas au-delà d’avril, où il s’est arrêté au moins depuis décembre, voire novembre.
J’ai de plus en plus d’inquiétudes quant à l’avenir de leurs gammes JdR. Mais si elles devaient cesser de paraître, je ne sais pas si j’en serais vraiment affecté : d’accord, il y a le principe : l’édition de JdR ne va visiblement pas très fort, même pour les grosses boîtes, et ce n’est jamais bon signe pour les concurrents de voir un de leurs confrères recentrer son activité vers des secteurs plus porteurs. Et puis quoi, c’est quand même Traveller, merde ! Mais d’un autre côté, quand on voit ce qu’ils font de la licence accordée par Marc Miller… Et puis il n’y a pas que pour eux que c’est la crise, et s’ils cessaient de publier, ça me ferait toujours ça d’économisé.
On se console comme on peu.

J’avais fait un peu le même billet il y a un peu plus d’un mois, en prédisant un report de la publication d’une partie des quatre sorties Traveller de janvier. Finalement, et bien qu’il reste encore quatre jours avant la fin du mois, j’étais sans doute en deçà de la réalité.

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Les ténèbres s’étendent

Hexagonal est en train de rendre disponible sur RapideJDR son catalogue du World of Darkness. C’est pas franchement mon truc, mais s’il y a des amateurs, certains prix sont actuellement fortement cassés (8 brouzoufs au lieu de 40 pour le bouquin de base de Mage, par exemple).

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