Progressant toujours dans ma lecture de Designers & Dragons, j’ai tiqué sur ce passage au sujet d’Amber :
[T]he industry was just starting to move toward games like Ars Magica (1987) and Vampire: The Masquerade (1991) that were intended to tell stories, not just arbitrate conflict between a Games Master and players.
Ce n’est pas pasque la première édition d’Ars Magica date me semble t-il de 1988 que j’ai tiqué, mais bien au sujet de cette notion de conflit à arbitrer entre le MJ et les joueurs. Car c’est une façon de jouer qui m’est profondément étrangère, et me parait même contraire à l’esprit du JdR tel que je le conçois.
