Cryptographie naine

Finalement, je pense que les fautes dans les noms de Dave Wesely et de Dave Megarry, qu’on trouve (hélas systématiquement, en tous cas au stade où j’en suis de la lecture de l’ouvrage) dans Designers & Dragons pourraient bien être de bêtes coquilles (ce qui ne les excuse pas ni ne les rend moins gênantes). Et ce ne sont d’ailleurs pas les seuls noms à subir ce genre d’outrages.

Pour le reste, et malgré une ou deux erreurs repérées dans le fond, plus j’avance dans ma lecture et plus je trouve que c’est un panorama très intéressant et riche en anecdotes, dont pour certaines j’ignorais tout.
Prenez par exemple l’histoire de Games Workshop, qui connut dans le milieu et la fin des années ’80 quelques épisodes houleux qui furent à l’époque partiellement évoqués dans les colonnes de Casus Belli (rubrique What’s your game ?). Aviez vous remarqué, dans le sommaire du numéro 77 (mai 1986) de White Dwarf, le subtil (mais peu élégant) message adressé par le rédacteur en chef sortant, Ian Marsh, à Bryan Ansell, alors managing director de Games Workshop ?Moi, pas jusqu’à ce soir.

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Une édition bientôt obsolète

Personnellement, ça me laisse complètement froid, mais on peut récupérer légalement pas mal de matos permettant de jouer à « D&D4 » sans avoir besoin d’investir dans les manuels du jeu.

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Et paf ! le dino…

Cette petite BD m’a amusé.

Sur le même site, entre autres trucs amusants que je vous laisserai découvrir par vous-mêmes, je vous ai sélectionné celui-ci, que n’aurait pas renié le traducteur de Bilbo le hobbit. Dommage que l’auteur ne sache pas écrire myxomatosis…

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On n’a pas tout à fait la même vision des choses

Je viens de découvrir que Voices of Destiny allait sortir son nouvel album, Power Dive, après-demain.
Il y a déjà un clip en ligne ; mais j’espère que l’album ne sera pas tout entier dans son genre, pasqu’autant j’avais carrément beaucoup apprécié leur premier disque, From the Ashes, sorti il y a deux ans, autant le fait de faire chanter (ou plutôt gutturer) leur claviériste n’est à mes oreilles vraiment pas une bonne idée.
Jugez vous-mêmes :

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CECI N’EST PAS UN EXERCICE… JE RÉPÈTE : CECI N’EST PAS UN EXERCICE…

Originale rupture dans la routine du boulot ce matin, avec une évacuation de l’usine due à une odeur de gaz décelée dans certains secteurs.

D’un côté, c’était presque amusant. Sauf que de poireauter deux heures dehors sous la pluie froide (puis dans un entrepôt désaffecté) sans savoir ni ce qui se passait précisément, ni combien de temps ça allait durer, au bout d’un moment, ça lasse.
Moi personnellement, je suis du genre patient, et puis comme j’étais en uniforme, je n’avais pas froid (je n’ai même pas baissé mes manches) et mon casque me protégeait de la flotte. Mais la benjamine de l’équipe était visiblement plus sensible au froid, bien qu’elle ait été aussi bien équipée que moi…

D’un autre côté, ça constituait un bon exercice grandeur réelle. Pasque si sur certains points on a été plutôt bons (dix minutes pour évacuer dans le calme l’ensemble de l’usine, soit autour de 250 personnes, regrouper tout le monde au point de rassemblement, et faire l’appel), sur d’autres il y a des choses à améliorer.
À commencer par l’évacuation des personnes extérieures se trouvant sur le site : alors qu’on poireautait déjà dehors depuis un moment, on a vu partir le camion d’un fournisseur par le portail grand ouvert : personne n’avait fait sortir les transporteurs présents…
Et aussi, au niveau interne à notre équipe : de la façon dont l’instruction d’évacuer m’avait été transmise, j’aurais dû me dire que l’urgence n’était pas à la minute (d’autant que j’ai appris ensuite qu’au moment où l’évacuation a été décidé, cela faisait plus de deux heures que l’odeur avait été décelée), et faire passer l’ensemble de mon personnel par la case vestiaire (ce qui ne représentait qu’un très léger détour sur le circuit d’évacuation), afin que chacun se munisse (en vitesse mais sans précipitation) de son blouson et de ses papiers. Je ferai mieux la prochaine fois.

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Voyageurs restés sur le quai

Traveller a beau avoir l’air de se porter pas trop mal ces derniers temps dans la blogosphère francophone, ce n’est pas pour autant que la liste de diffusion francophone qui lui est consacrée, seul espace de convivialité en ligne existant autour de ce jeu dans la langue de Guiserix depuis la disparition du forum Traveller de l’éphémère éditeur Tud Glas, s’est réveillée.
Les deux derniers messages qui y ont été postés n’y ont rencontré que l’indifférence et le silence. Et il faut au-delà remonter à novembre 2010 pour y trouver une discussion, discussion qui aurait tout aussi bien pu être menée en privé par les deux participants, puisque les autres membres se sont là encore à peu près contentés de regarder.
Je trouve ça désolant pour un jeu de ce calibre…

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Métamorphose sans changements ?

Il y a même pas une semaine, je vous annonçait qu’il était possible de se procurer sur Lulu un quasi fac-similé de l’édition de 1976 de Metamorphosis Alpha.
On apprenait hier qu’une nouvelle édition du jeu devrait sortir cet été chez Signal Fire Studios.
Personnellement, ce sera sans moi : elle n’a pas l’intérêt historique de son ancêtre, et je me demande bien ce qu’on peut encore trouver à ce concept de PMT à bord d’un vaisseau spatial en 2012, trente-six ans après l’original… Mais c’est vrai que James Ward a crucialement besoin de fric pour payer ses soins médicaux.

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Je n’irai pas jusqu’à l’apnée adrénalinique

Le nouvel album de Lacuna Coil, Dark Adrenaline, vient de sortir.Et, euh… voilà, quoi.
C’est pour l’instant le meilleur album de l’année, mais c’est pasque c’est le premier que j’écoute en 2012, et la liste des sorties prévues me laisse espérer qu’il ne le restera pas longtemps.
Pasqu’il est très moyen, sans relief, et j’avais nettement mieux aimé le précédent, Shallow Life, comme je l’avais dit ici-même à l’époque.

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Une cuillerée pour papa, une cuillerée pour maman, le retour

Cette cuiller là est moins perfectionnée que celle dont je vous avais parlé il y a deux mois, mais elle est peut-être plus pratique.

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Tous les romans d’heroic-fantasy se ressemblent. Dieu fasse que je n’aie plus jamais à lire une telle merde !

(la citation du titre est restituée de mémoire et probablement approximative ; je n’ai pas réussi à remettre la main sur la source à l’occasion d’une brève recherche ; elle vient d’une interview de Greg Stafford datant de la fin des années ’80 ou peut-être du début des années ’90, a priori dans la presse rôludique française de l’époque (ou peut-être dans un bouquin pour RuneQuest version Oriflam) dans laquelle il parlait entre autres de l’accueil reçu dans les années ’60 (je crois) auprès d’un éditeur auquel il avait proposé le manuscrit de son roman sur le prince Snodal ; et si quelqu’un pouvait m’aider à retrouver cette interview, je lui en serai éternellement reconnaissant pendant au moins cinq bonnes minutes)

Warner Bros a refusé de faire un film basé sur Elfquest, au motif que cela ressemblerait trop à Bilbo le hobbit qui sortira sous peu…
Je ne suis pas un grand amateur d’Elfquest (contrairement à d’autres ici) (ni de l’œuvre de Tolkien, d’ailleurs, à vrai dire), mais j’en ai quand même lu quelques albums (d’Elfquest), et j’ai du mal à saisir le point commun… S’agirait il des wargs, qui ressembleraient un peu trop aux loups que montent les elfes d’Elfquest ? Ah, et puis il me semble me souvenir qu’il y a aussi des trolls, dans Elfquest… Et des elfes dans Bilbo.
Ah ben oui, forcément, vu comme ça, tout s’éclaire, et la décision de la Warner devient logique.
Mais c’est visiblement pas demain la veille, malgré des blockbusters comme le Seigneur des Anneaux ou Harry Potter, que la fantasy deviendra un genre respectable à l’écran (sur ce plan là, la SF a pour une fois un avantage : elle au moins, elle fait vendre ; même si la SF cinématographique est rarement de la grande SF, mais a hélas tendance à occulter le reste du genre aux yeux du grand public)

Publié dans J'ai pas la télé, Les cons, ça ose tout, Qu'est ce qu'on va devenir ?, Références cryptiques, SF | Marqué avec , , , | 2 commentaires