Trop de café, c’est pas bon pour la santé

Sans compter qu’on trouve parfois de drôles de choses au fond de sa tasse

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Kro en résumé : Psi-Tech

GURPS Psi-Tech
David L. Pulver
# 37-1665
version 1.0, août 2011
42 pages

Supplément *.pdf pour GURPS sur la technologie psioniqueUn bon supplément (lui aussi limite d’entrer dans mon top 5 nouveautés), avec lequel la série Psionic Powers / Psionic Campaigns / Psis fait enfin un tour d’horizon sérieux des psioniques pour GURPS 4. Mais c’est quand même dommage qu’ils n’en aient pas fait un seul gros supplément complet, plutôt que quatre petits machins indépendants (et qui au final, reviennent certainement plus cher au consommateur).

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Kro en résumé : Psi

GURPS Dungeon Fantasy 14
Psi
Sean Punch
# 37-0324
version 1.0, août 2011
46 pages

Supplément *.pdf pour GURPS dans la série Dungeon Fantasy, sur les psioniques en med-fan’ conventionnelDans l’ensemble, c’est plutôt bon, et c’est assurément le meilleur volume de la série Dungeon Fantasy. Pour tout vous dire, j’ai même fugitivement envisagé de lui faire intégrer mon top 5 nouveautés…

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Kro en résumé : Sidekicks

GURPS Monster Hunters 4
Sidekicks
Jason « PK » Levine
#37-0320
version 1.0, juillet 2011
23 pages

Supplément *.pdf pour GURPS dans la série Monster Hunters, pour créer des faire-valoir aux hérosComme pour les précédents volumes de la série, il n’y a rien là d’exceptionnel, et ceux qui se passent de templates pour créer leurs persos peuvent également se passer de ce supplément.

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Kro en résumé : Acute Care

Acute Care
Dave Schuey
copyright 2011 Kinstaff Media LLC dba 3Hombres Games
19 pages

Scénario *.pdf pour Dark ConspiracyCe machin ne mérite pas vraiment le qualificatif de scénario. C’est un simple prétexte pour nous décrire (assez superficiellement d’ailleurs) un hôpital dans lequel il se passe des choses vraiment pas nettes.
Tout ça est un peu léger : il n’y a pas d’intrigue, donc, et les plans de l’hôpital ne sont pas assez détaillés pour présenter un réel intérêt.

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Kro en résumé : Starship Aldo

Starship Aldo
Stephen V. Cole
copyright 2011 Amarillo Design Bureau, Inc
16 pages

Supplément pour GURPS Prime Directive et Prime Directive D20, au format *.pdf

Ce supplément présente une épave spatiale (avec ses plans), morceau d’un vaisseau plus gros inconnu, et huit prétirés. À part des plans très schématiques de ce qui reste du vaisseau en question, rien n’est décrit, donc il y a du boulot pour utiliser ça.
C’est plutôt sympa, mais c’est hyper-léger et ça aurait dû rester gratos, comme ça l’était apparemment initialement (sauf que, comme pour Dread Pirate Aldo, je n’ai jamais trouvé où on pouvait se le procurer sans payer trois dollars). Et à côté de Dread Pirate Aldo, c’est incommensurablement plus intéressant.

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Un poids lourd pour Rikki-Tikki-Traveller

MGP a annoncé il y a quelques jours que David Pulver allait participer à la gamme RTT.

David Pulver, c’est le Monsieur Technologie de GURPS 3, à qui l’on doit la trilogie qui fait rêver les ingénieurs Vehicles / Robots / Mecha, Ultra-Tech 2, Bio-Tech, et j’en passe ; et, en Traveller, on retrouve son nom au générique des quatre Alien Races pour GURPS Traveller (et peut-être d’autres trucs ; je cite de mémoire).

Un joli curriculum vitae, donc.

N’empêche que j’accueille cette nouvelle avec un sentiment mitigé. David Pulver, c’est aussi le type qui a introduit dans le GTU (GURPS Traveller Universe, la variante de l’OTU qui fait concurrence à MegaTraveller) une tripotée d’espèces ET issues de sa propre campagne perso, préalablement parues dans Aliens & Artifacts pour Spacemaster, et pas franchement dans le ton de l’OTU ; à commencer par les tristement célèbres Tezcats.

Alors, si j’ai confiance dans la qualité de son futur travail, je me demande dans quelle mesure sa conception très personnelle des choses va percer dans ce qu’il ne manquera pas d’ajouter au RTTU (qui, pour moi, n’est pas tout à fait l’OTU) : tezcat échaudé craint l’eau froide, et je crains de ne pas toujours y retrouver mon compte…

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Chainmail bikini… et le reste !

Pour changer de pas mal d’illustrations de JdR montrant des guerrières court-vêtues en action, voici un site montrant des images de guerrières correctement équipées.

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Pourquoi le poulet a traversé la route ?

Chickenfoot, qui nous annonce son deuxième album pour fin septembre, vient de mettre en ligne le clip d’une des chansons qui y figureront.

Ça ressemble pas mal à du Van Halen époque Hagar, mais si le reste de l’album est à l’avenant, il devrait être meilleur que le premier.

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Kro en résumé : Hammer’s Slammers

Hammer’s Slammers
Gareth Hanrahan
ISBN 978-1-906508-37-1
MGP 3817
copyright 2009 Mongoose Publishing
206 pages

Adaptation de la série de romans éponyme (de David Drake) pour Traveller version MongooseJ’ai eu du mal à accrocher au contexte tellement on ne nous en dit rien. Je ne sais pas si ça vient de l’œuvre elle-même ou de son adaptation bien légère, mais ma lecture fut laborieuse. Et pourtant, j’aime bien la SF militaire, quand elle est de bonne qualité…
L’optique purement mercenaire de l’exploitation du concept est très restrictive à mes yeux (d’un autre côté, si les bouquins ne parlent que de ça, c’est délicat d’extrapoler le reste, et il est compréhensible que l’auteur du supplément en soit resté là…) ; plus restrictive encore que pour Starship Troopers RPG, qui était pourtant déjà pas mal dans le genre… Et c’est accentué par le fait qu’on ne joue que des membres du régiment Hammer’s Slammers, rien d’autre : on ne nous propose même pas trois directives pour créer un régiment concurrent. En fait, être resté focalisé sur le régiment est la raison pour laquelle le supplément parait si pauvre : il n’y a qu’à voir à quel point la description du contexte est légère : c’est qu’elle n’a pas d’importance : les PJ sont transportés de planète en guerre en planète en guerre, et c’est tout, on se fiche pas mal des positions relatives de ces planètes et des distances qui les séparent (puisque la guerre a lieu sur les planètes et pas dans l’espace et puisque ce ne sont pas les PJ qui pilotent les vaisseaux spatiaux). Mais à trop se regarder le nombril, on oublie un certain nombre de choses importantes ; et au bout de quelques parties, Hammer’s Slammers doit vite lasser.
Et puis, on retrouve ici les problèmes récurrents du JdR avec PJ militaires / mercenaires : si les PJ sont en bas de l’échelle hiérarchique, ils reçoivent des ordres et n’ont que peu de liberté d’action ; s’ils sont plus haut, d’une part il devient difficile de constituer un groupe de persos (ou alors il y a un supérieur et des subordonnés, avec tous les risques de dérives que ça comprend), et d’autre part, les joueurs dont les persos exercent des fonctions de commandement se retrouvent à gérer des unités militaires, ce qui d’une part n’est pas aussi simple que de gérer un perso et d’autre part s’éloigne du JdR pour tendre vers le wargame (ce qui n’est pas forcément un problème en soi, mais ce n’est pas du tout la même activité). C’est nettement plus sensible à mon goût que dans d’autres contextes de JdR militaristes.
Ne connaissant pas les romans de David Drake, je ne peux pas juger de la qualité de l’adaptation en JdR. Mais ce que je peux quand même dire, c’est qu’elle est bien légère, insuffisante pour exploiter le contexte (pratiquement pas décrit) quand on ne connait pas les bouquins, et dans l’ensemble, mal réalisée ; à moins évidemment que le contexte des bouquins ne se réduise au régiment Hammer’s Slammers. Il y a eu beaucoup de battage autour de ce supplément avant sa sortie ; je n’ai pas suivi ce qui s’en est dit ensuite, mais une chose est certaine, c’est que je vous le déconseille sans hésitation.

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