Pas de chance, delver…

Hier, le réseau bruissait de la nouvelle d’une prochaine huitième édition de Tunnels & Trolls.
Comme elle ne me paraissait pas suffisamment étayée, je ne l’avais pas reprise ici. Il semble que j’ai eu raison d’être prudent, car Ken St. Andre a démenti.
De toutes façons, ç’aurait été un peu abusif, car il n’y a pas eu de sixième édition officielle du jeu…

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Délire à la cantine

Je me demande comment un tel couvert n’a pas été inventé plus tôt.
Mais je doute que les lycées ou les restau U investissent…

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Kro en résumé : 760 Patrons Second Edition

Supplement 1 :
760 Patrons Second Edition
Wanted : Resourceful Travellers
August Hahn
ISBN 978-1-907702-00-6
MGP 3852
copyright Mongoose Publishing 2010
406 pages

Recueil de patrons (PNJ débouchant sur un certain nombre de scénarios possibles) pour Traveller version MongooseContrairement à ce que la mention Second Edition laisse croire, ce n’est pas une seconde édition, mais un deuxième tome (tout comme le Monster Manual II n’était pas la deuxième édition du Monster Manual…).
C’est varié, il y en a pour tous les goûts. Et comme ça n’est, ni ancré dans l’OTU, ni quantifié en termes de règles, ça peut facilement s’utiliser avec à peu près n’importe quel JdR de space opera. Encore faudrait il en avoir envie… et je dois dire que ça n’a pas franchement été mon cas.
Encore faudrait il aussi en avoir besoin. Car il ne faut pas se leurrer, les idées proposées oscillent entre l’indigent et le simplet (genre « les PJ sont embauchés pour accompagner le patron chasser un gros gibier sur une planète » ; c’est bon merci, ça je peux aisément l’inventer tout seul sans me casser la tête, j’ai pas besoin d’acheter un bouquin pour ça).
En conclusion, 760 Patrons 2 est moins pire que 760 Patrons, mais son intérêt est vraiment limité, son contenu reste plutôt faible (en fait, son principal intérêt serait d’être un recueil de PNJ, ce qui est bien en deçà de ses ambitions affichées), et vous pouvez sans problème vous en passer.

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Space 1889 & Behind

Pour les amateurs de Space 1889, voici une intéressante interview de l’auteur du jeu, Frank Chadwick.

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A-123456-B

Un UWP, c’est synthétique, mais c’est quand même un peu court. Voici donc une liste de trente questions permettant de donner un peu plus de profondeur à un monde (et c’est utilisable pour tous JdR de SF interplanétaire / interstellaire, pas seulement pour Traveller).

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Face de bouc

Tout de suite, ça donne moins envie de s’y inscrire…
(enfin bon, moi ça ne me concerne pas, je ne suis pas intéressé)

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Report on Tékumel

Ce tout nouveau blog cherche à centraliser les informations sur Tékumel au fur et à mesure de leur apparition à gauche à droite sur le réseau.
Je ne sais pas si ça va tenir longtemps, ni si ça sera très efficace, mais ça peut toujours être intéressant.

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Plus la cible est grosse, plus on a de chances de la toucher…

… mais ce n’est pas le seul inconvénient à avoir des implants siliconés quand on fait du paintball

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Kro en résumé : Spinward Encounters

The Third Imperium
Spinward Encounters
Martin J. Dougherty, William Andersen
ISBN 978-1-907702-44-0
MGP 3866
copyright 2010-11 Avenger Enterprises in association with Comstar Media, LLC
149 pages

Recueil de scénarios et d’idées de scénarios ayant pour cadre les Marches Directes (Spinward Marches), pour Traveller version Mongoose (RTT)Avec un total de soixante-dix-neuf scénarios (soixante-quatre patrons et seize amber zones dont plusieurs dépassent allègrement le format amber zone et sont des scénarios détaillés, les trois derniers constituant même une mini-campagne ; 64 + 16 = 80, mais l’une des amber zones est en fait le développement de l’un des patrons), on n’est carrément pas volés pour ce qui est de la quantité d’aventures proposées. Et même globalement pour ce qui est de leur qualité, même s’il y a des hauts et des bas. Spinward Encounters est donc une acquisition de choix pour le MJ faisant jouer dans les Marches Directes, d’autant que, malgré un certain tropisme pour le District 268, l’ouvrage nous fait voyager dans tout le secteur. Mais il intéressera aussi ceux qui font jouer dans d’autres endroits, voire hors de l’OTU, car une bonne partie des patrons est réutilisable ailleurs que dans les Marches, et même dans d’autres contextes que l’OTU, et que dans l’ensemble ils ne font qu’anecdotiquement référence aux règles de RTT. Les amber zones par contre sont plus ancrées dans le contexte et nécessiteront plus de travail si l’on veut les exporter ailleurs.
Spinward Encounters intègre mon top 5 nouveautés sans hésitation… malgré ses brouettes de coquilles et de mots manquants.

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Objects in Space

Les illustrations intérieures de Spinward Encounters sont (au moins pour la quasi-totalité d’entre eux ; il y en a deux pour lesquelles j’ai un doute, mais j’ai aussi la flemme de vérifier) des reprises d’illustrations de Bryan Gibson déjà publiées dans les deux premiers ouvrages de la gamme Traveller 1248 (les seuls à avoir été publiés en dur) : Out of the Darkness et Bearers of the Flame. Autant vous dire donc que je n’y ai guère jeté plus qu’un coup d’œil distrait : elles sont regardables, et voilà.
Enfin, c’était jusqu’à ce que je retombe sur ce billet de The Zhodani Base, que j’avais lu la première fois avant de me procurer le supplément et qui ne m’avait donc pas particulièrement marqué. Billet dont l’auteur signalait la présence du Serenity sur deux de ces illustrations.
Je me suis empressé de vérifier, et effectivement, il y figure bien dans les deux cas. Je ne l’avais pas remarqué du tout dans les bouquins pour 1248, et pourtant il y figurait bien déjà…

Voici la première de ces illustrations (page 27 du supplément), initialement parue en page 90 d’Out of the Darkness avec la légende suivante :

An Imperial Reconstruction Team investigate a Boneyard somewhere in Zarushagar Sector.

Et voici la seconde (en page 33), qui figurait déjà (sans légende) en page 79 du même ouvrage.Avez vous repéré le Serenity ?

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