Kro en résumé : Somewhere in Time

Boldly Go!
Somewhere in Time
Geoff Bottone
Geoffquest
ISBN : 978-1-7371467-8-0
Copyright © 2025
109 pages

Supplément pour Boldly Go! sur le voyage temporel

On peut choisir la fréquence des voyages temporels (qui peuvent rester quelque chose de rare, comme c’est grosso modo le cas à Star Trek, ou être au cœur de tout), et la méthode utilisée. Les persos peuvent, soit appartenir à un service dédié de Space Fleet (l’équivalent BG! de Starfleet), soit travailler pour une mystérieuse espèce ET s’efforçant de protéger la ligne temporelle, soit être des indépendants : on peut donc, comme mentionné précédemment, faire quelque chose qui n’aura plus aucun rapport avec Star Trek.
Il y a quatre scénarios.
Le premier est destiné à introduire le voyage dans le temps pour des persos membres de Space Fleet.
Le second est l’inévitable scénario de voyage temporel avec des dinosaures (dans un zoo spécial, comme dans une célèbre série de films ayant débuté en 1993).
Le troisième est un scénar d’horreur années ’30. C’est juste un scénar de Ketulu (ou équivalent) dans lequel les PJ débarquent suite à un dysfonctionnement de leur machine à voyager dans le temps. Le voyage dans le temps ne joue strictement aucun rôle dans ce scénario, et les joueurs n’ont aucune raison d’impliquer leurs persos dans l’histoire qui leur est proposée.
Le quatrième, destiné à des persos « indépendants », est particulier : il part du principe que les PJ sont bloqués dans une boucle temporelle dont ils ont déjà essayé plusieurs fois de s’échapper (en se laissant des indices à eux-mêmes au passage) : ça doit pouvoir donner quelque chose d’intéressant.
C’est plutôt un bon supplément, mais il risque d’éloigner nettement le jeu de son modèle startrekkien.

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Kro en résumé : The Guilder Gazetteer

The Guilder Gazetteer
Andrew Peregrine
Toy Vault
Copyright 2017, Toy Vault, Inc.
26 pages

Supplément *.pdf pour The Princess Bride Roleplaying Game

Il décrit l’indique l’île de Guilder.
Sans être extraordinaire, c’est bien fait, et ça peut s’utiliser dans un contexte med-fan’ « classique ».

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Kro en résumé : Grim Space

Grim Space
Horror for your Space RPG
James Hron
Paper Dice Games
Copyright © 2025 by James Hron
43 pages

Recueil *.pdf de trente idées de scénarios « d’horreur » (c’est moi qui mets les guillemets) pour jeux de rôle de SF spatiale, ne faisant référence à aucun système de règles

J’avais dit que je ne serais pas client, mais en me documentant un peu plus, je me suis finalement dit que ça valait ptêt le coup d’investir…
Chacune de ces idées de scénars tient sur une page, et elles sont dans l’ensemble suffisamment développées pour pouvoir être rapidement mises en œuvre par un MJ ayant un peu de bouteille en matière d’improvisation. Toutes ne sont pas à mon goût (y en a même plusieurs qui ne m’ont pas plu), mais je pourrais en exploiter la plupart, que ce soit dans de la SF relativement classique à la Traveller, ou pour des trucs plus typés comme Star Trek ou Firefly.
Ça a beau n’être que des ébauches de scénarios, c’est facile à mettre en œuvre quasiment sans préparation. Et comme le temps est une denrée qui se fait de plus en plus rare pour moi, c’est inestimable…

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Kro en résumé : Gun Stats

Gun Stats
David L. Pulver
Steve Jackson Games
#37-0167
Version 1.0 – November 2025
49 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4

Il permet de quantifier les caractéristiques techniques d’une arme à feu (du pistolet au canon) en termes de GURPS.
C’est bien fait, c’est technique, ça utilise malheureusement les unités du système merdique, et c’est à réserver aux maniaques des armes qui ont absolument besoin de déterminer précisément les caracs de tel ou tel flingue : les autres peuvent se contenter d’improviser en se basant sur les caracs des nombreuses armes déjà définies dans la gamme.

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Kro en résumé : Gotterdammerung

GURPS Infinite Worlds
Gotterdammerung
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-1678
Version 1.0 – October 2025
38 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4

Il décrit une Terre parallèle en 1960 avec des super-héros (mais pas des super-héros four-color). L’histoire de la planète diverge depuis 1660, et même s’il y a beaucoup de similitudes avec la nôtre, c’est quand même pas mal différent.
Tout ça est très typé, mais c’est pas mon truc. Je pense qu’on pourrait très bien utiliser cette Terre parallèle sans super-héros, mais c’est un effort que je n’ai pas vraiment envie de faire.

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Tu sens une coulisse qui te glisse le long de la cuisse

C’est une opinion qui n’est pas partagée par tous mes lecteurs, mais pour ma part, quand j’écoute une vidéo de François Letarte (par exemple), je trouve généralement amusants ou rafraîchissants les québécismes qui émaillent son discours (du moins, quand j’en comprends le sens ; mais je pense me débrouiller pas trop mal en la matière).
Mais celle de ce soir contenait une phrase qui m’a bien fait rigoler, à cause du québécisme en question, directement issu de l’anglais (au passage, pour des gens (je parle d’une manière générale, pas de François Letarte) qui ont un peu facilement tendance à se présenter comme le dernier rempart de la langue française contre le franglais qui corrompt de plus en plus le français de France, ça me fait doucement rigoler) : racontant une lutte entre un PJ et un troll, il a déclaré ceci :

Il a pinné le troll à terre.

Il fallait bien entendu comprendre qu’il avait maintenu le troll à terre (de l’anglais to pin) ; mais un locuteur du bon français interprétera les choses très différemment.

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Un peu plus de plastique dans l’océan, au point où on en est…

Récupéré aujourd’hui mon exemplaire de Blue Planet Recontact, la nouvelle édition de Blue Planet (le plus ancien financement participatif parmi ceux sur lesquels je n’ai pas fait une croix, qui arrive donc avec un retard conséquent de plus de trois ans (ce qui n’est pas isolé et est certes moins pire que Laelith, mais ça commençait à faire quand même)).
Le jeu se présente sous la forme de deux manuels (couv’ rigide, papier glacé, ruban signet) dans un emboîtage ; et autant je peux comprendre que l’emboîtage lui-même ait été sous plastique, autant pour chacun des deux bouquins qu’il contient, ça m’échappe totalement ; et encore plus pour un JdR dont les précédentes éditions mettaient bien en avant les thématiques environnementales…

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Actualités rôludiques SF du mardi

Mongoose vient de sortir un scénario *.pdf pour 2300 AD. Je ne l’ai pas encore lu, mais je ne serais pas surpris qu’on y trouve des échos d’une certaine actualité géopolitique…

Zozer Games vient de sortir une nouvelle édition d’Orbital 2100, son JdR spatial futur proche motorisé par Cepheus Engine (la version papier devrait suivre d’ici peu). Cette édition est présentée comme la troisième, ce qui est un poil abusif, à moins de considérer le supplément Orbital (tout court) pour Rikki-Tikki-Traveller comme la première…
Il y aussi un scénar d’introduction gratos.

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C’est pas moi, j’ai un alibi !

Je n’ai plus de débroussailleuse depuis des années, et ma tondeuse-débroussailleuse m’a lâché au début du mois (va falloir que j’en achète une nouvelle en début d’année prochaine, vu que la boîte qui fabriquait les pièces de rechange a fermé et qu’elle n’est donc pas réparable).
Tout ça pour vous dire que l’auteur de BD Frank Pé, à qui l’on devait en particulier la série Broussaille, est mort hier. Il avait 69 ans.

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Panne d’ascenseur

Bongo Starr, de son vrai nom Bob Starkie, le guitariste de Skyhooks, est mort aujourd’hui. Il avait 73 ans.

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