Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 3

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénarios
Tome 3 : 1994-2003
La Cour d’Obéron
Date de publication du tome III : Septembre 2022
157 pages

Recueil de seize scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 1994 et 2003, écrits dans le cadre du défi à la c*n de la Cour d’Obéron

Les scénarios sont :

Les princes du volant, pour Castle Falkenstein : une course « automobile » par étapes, de Paris à Venise. Ce n’est pas un scénario à proprement parler : on nous présente superficiellement les différents concurrents, le parcours, quelques idées d’évènements, et démerdez vous avec ça. Les PJ sont bien entendu censés participer à l’épreuve. Y a du boulot de préparation.

L’oubli, scénario pour Planescape (donc pas pour un jeu, mais pour un contexte de jeu ; d’ailleurs, le présent scénar, qui a pour cadre un contexte écrit pour AD&D2, utilise les règles de « D&D3.5″…). Ce n’est pas un scénario développé : il utilise le principe des fronts, mais sans expliquer au lecteur comment ça fonctionne, comment utiliser tout ça. Là encore, il y aura beaucoup de boulot pour en faire quelque chose d’exploitable.

Les quarante ans de Dédé, pour Raôul. C’est amusant à lire, comme tout bon scénar pour Raôul. De là à y jouer…

Le templier lépreux, pour Miles Christi. Comme son nom l’indique, c’est une histoire de lépreux, avec un démon : n’aimant pas le fantastique dans mon historique, je n’ai pas accroché. Mais ça se transposerait probablement assez facilement en med-fan’.

La mort en face, pour Deadlands. Je n’aime pas le fantastique dans mon historique. Le scénario est correct, mais c’est pas mon truc.

Praha nocturny : quarante années de peste, pour Vampire Dark Ages. Ça se passe comme son nom l’indique à Prague en Bohême, sur une durée de quarante ans (de 1350 à 1390), alors que la peste sévit sur la ville. Encore une fois, c’est plus un cadre de campagne qu’un scénario.

La garde des dignitaires, pour Legend of the Five Rings. C’est présenté comme étant une campagne en quatre scénarios. C’est donc superficiel par la force des choses.

Les fils du Duke, pour Unknown Armies. Je ne connais pas Unknown Armies, je n’ai donc pas d’avis sur ce scénar.

La loi de l’Anémone. Je ne connais pas non plus Nobilis. Je n’ai donc pas lu ce scénario.

Égarés !, pour Tiers Âge. Je ne connais pas assez bien l’œuvre de Tolkien pour que ça me parle. Je n’ai pas réussi à rentrer dans le scénario et ai fini par le survoler.

Opération Grogro, pour Donjon clefs en main. Je ne connais pas les BD dont ce JdR est tiré (ni bien sûr le jeu lui-même). Ça pourrait éventuellement se recycler à Toon.

Les bâtons, pour Dying Earth niveau Cugel. Ça serait assez facile à reconvertir pour Rêve de Dragon.

Ce que femme veut, pour Capitán Alatriste. Je ne connais évidemment pas le JdR, ni d’ailleurs les romans. Cependant, ça me semble adaptable assez facilement à un contexte de cape et d’épée plus classique pour nous. Les persos sont recrutés pour récupérer des documents dérobés à leur commanditaire par une prostituée.

Le cygne et le loup, scénario pour Imperium. C’est prévu pour six prétirés appartenant à deux maisons nobles différentes, dont deux doivent se marier (pour de pures raisons politiques d’alliance entre leurs maisons). Les deux maisons (donc les différents PJ) ont des intérêts différents, voire antagonistes. Ça sera plus du jeu de diplomatie que du JdR. Par ailleurs, ça n’a rien à voir avec la planète Arrakis, ce que j’ai toujours trouvé dommage quand on prétend jouer dans l’univers de Dune.

La nuit tous les chats sont gris, pour Angel. Encore une fois, je ne connais ni le JdR, ni la série télé dont il est adapté. C’est du fantasco, j’ai pas aimé.

Quarante bandits, pour Wushu. Encore un JdR que je ne connais pas. C’est pas pour moi.

En conclusion, j’ai trouvé ce volume nettement moins intéressant que les précédents, surtout pasque cette décennie est postérieure au cœur du centre d’intérêt de ma collection, qui va principalement des origines à 1990 ; et que donc pas mal des JdR exploités ici me sont inconnus et me laissent froid. En outre, on est arrivés ici à une époque où il y avait tellement de JdR variés sur le marché qu’un tel recueil ne parlera guère aux lecteurs voulant le considérer comme un tout, qui n’en auront pour la plupart d’entre-eux utilisé au mieux qu’un ou deux (contrairement aux deux précédents recueils). Vous pouvez donc aisément vous contenter de la version électronique, téléchargeable gratuitement.

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Kro en résumé : Tower of the Black Pearl

Tower of the Black Pearl
#79.5: a level 1 adventure
Harley Stroh
Goodman Games
GMG50795
copyright © 2013 Goodman Games
20 pages

Module niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics

Le module a pour cadre une tour de magicien abandonnée et engloutie qui abriterait une perle noire d’une grande valeur. Les PJ vont tenter de s’en emparer, mais ils ne sont pas les seuls sur le coup.
C’est sympa, ça doit être relativement mortel, et surtout ça reste un dungeon. Il y aurait un peu de boulot pour en faire quelque chose de vraiment intéressant.

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Kro en résumé : Investigator Weapons Volume 3

Investigator Weapons
Volume 3
For use with Call of Cthulhu in the Gaslight Era

Hans-Christian Vortisch
Sixtystone Press Limited
ISBN : 978-1-909095-31-1
60-IHB03-01
© 2022 Hans-Christian Vortisch, Chris Huth, Adam Crossingham, and Sixtystone Press Limited
198 pages

Recueil d’armes (principalement à feu) des années 1860 à 1900 et de règles sur les armes à feu, pour la sixième édition de Call of Cthulhu

Ce volume couvre en particulier la fin de l’ère victorienne (qui est aussi l’âge d’or du steampunk), le Far West, et l’époque de Space 1890. Il est prévu pour la septième édition de CoC, mais le texte fait quasi-systématiquement référence aux règles de la septième ET de la sixième édition.
Le contenu est comparable à celui des deux premiers volumes de la série : chapitre de règles, topo sur la réglementation en matière d’armes à feu dans divers pays, et catalogue de flingues classé en quatre catégories : pistolets, fusils, fusils de chasse et mitrailleuses. Pour compléter tout ça, il y a quelques éléments sur les munitions et accessoires, des armes blanches et un intéressant chapitre sur les explosifs.
Les flingues sont surtout américains, et dans une moindre mesure britanniques ; il y a aussi des armes allemandes, françaises (j’ai été surpris par l’absence du Lebel), belges et danoise. Comme dans les précédents volumes, on a à chaque fois une illustration, les caracs de l’arme, des explications sur son histoire, ses variantes, la façon de l’utiliser, et souvent des titres de films ou des numéros d’épisodes de séries télé dans lesquels on peut la voir utilisée.
Comme pour les deux précédents volumes, c’est un très bon supplément… quand on aime les flingues. Si c’est votre cas et si vous faites jouer à cette période (même si ça n’est pas à CoC), je vous le conseille chaudement.

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La bricole rôludique en ligne du ouéquande

Mithriel nous donne son avis sur le Starter Set de Blade Runner.

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Quand il ne reste plus qu’un seul musicien, peut-on encore parler d’orchestre ?

Après Yukihiro Takahashi en janvier, c’est au tour de Ryuichi Sakamoto de mourir (mardi dernier). Il avait 71 ans.
De Yellow Magic Orchestra, ne reste donc plus que Haruomi Hosono…

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Un nouveau dessin animé D&D ?

Ah non, c’est juste une nouvelle bande-annonce pour le film…

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Trucs rôludiques récents non vidéo

Un financement participatif pour une V.F. de deux boîtes pour DCC, dont Peril on the Purple Planet.
J’en resterai à la V.O., mais ça intéressera ptêt certains d’entre-vous…

La gamme Dune de chez Modiphius ne s’est pas encore tarie, puisqu’ils viennent de sortir un petit scénario *.pdf.

Un recueil de plans non officiel mais gratuit pour Warhammer 4.

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Vidéos rôludiques récentes

Un survol incomplet de la gamme Dark Sun :

Je ne connaissais pas cette boîte miniature, mais ce n’est pas le genre de trucs qui m’intéressent…

Celle-ci, je n’ai pas encore eu le temps de l’écouter (elle dure plus d’une heure…), mais connaissant la qualité habituelle des vidéos du gars, je vous la signale quand même : présentation du JdR Bladerunner :

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Bientôt l’époque des sorties scolaires

Toujours dans les annonces startrekkiennes : va y avoir une série Starfleet Academy.

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Trucs rôludiques intéressants en ligne de ce mercredi

James Maliszewski revient sur le numéro 69 de White Dwarf et sur Cthulhu Now.

Intéressant article sur comment incarner des personnages à très longue espérance de vie.

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