Rock’n’rollaDay 2022, question n° 24

Une chanson avec un solo de guitare

Alors là, c’est pas ça qui manque !
En voici un exemple emblématique :

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McMort

Christine McVie, chanteuse et claviériste de Fleetwood Mac, est morte hier. Elle avait 79 ans.

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Fantômas ne l’enlèvera plus

Mylène Demongeot est morte aujourd’hui. Elle avait 87 ans.

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Rock’n’rollaDay 2022, question n° 23

Une chanson sous-cotée

Une chanson précise, je ne sais pas, mais un groupe sous-coté, je dirai bien évidemment Yotangor.

Au passage, notez que Vaken a (presque) fini de donner ses réponses (il a sauté une question).

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Kro en résumé : Sky Masters of the Purple Planet

Sky Masters of the Purple Planet
#84.3: A level 6 adventure on the Purple Planet
by Jim Wampler
Goodman Games
GMG50853
copyright © Goodman Games 2016
28 pages

Module niveau 6 pour Peril on the Purple Planet

Là encore, on sort du bac à sable initial. Comme le titre le laisse deviner, il y a des navires volants. C’est suffisamment peu magique pour être recyclable vers des contextes de planet opera non fantasy avec des navires volants, même si fondamentalement, ça reste un dungeon.

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Kro en résumé : Synthetic Swordsmen of the Purple Planet

Synthetic Swordsmen of the Purple Planet
#84.2: A level 5 adventure on the Purple Planet
by Jim Wampler
Goodman Games
GMG50852
copyright © Goodman Games 2015
24 pages

Module niveau 5 pour Peril on the Purple Planet

Le module développe (un tout petit peu) la planète au-delà du bac à sable originel. Par contre, j’ai du mal avec l’implication des persos : alors voilà, vous perdez le contrôle de votre moyen de transport magique (technologique, en réalité) qui vous amène tout droit au pied du dungeon, trrrrrès loin de votre point de départ… Et puis bien sûr, ça reste un dungeon. Technologique, mais un dungeon.
Y a un peu de potentiel, mais faudrait retravailler ça sérieusement.

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Kro en résumé : The Rock Awakens

The Rock Awakens
#84.1: A level 4 adventure on the Purple Planet
by Terry Olson
Goodman Games
GMG50851
copyright © Goodman Games 2015
16 pages

Module niveau 4 pour Peril on the Purple Planet

C’est un dungeon en partie technologique. Il y a des éléments laissés en suspens, c’est intéressant pour le MJ qui a du temps pour inventer la suite, mais c’est un peu frustrant pour celui qui veut simplement du prêt à jouer.
Tout ça m’a laissé une impression plutôt bof.

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Kro en résumé : Peril on the Purple Planet

Peril on the Purple Planet
#84: A campaign setting with adventures
by Harley Stroh
with Daniel J. Bishop, Tim Callahan, Edgar Johnson, & Terry Olson
Goodman Games
GM5085B
copyright Goodman Games 2015

Supplément en boîte pour Dungeon Crawl Classics

L’image est la couverture du livret principal et non celle de la boîte, que je n’ai pas trouvée propre sur internet (l’illustration est la même mais sur la boîte il y a plus de texte)

La boîte contient :
– Peril on the Purple Planet (#84), un module de 32 pages niveau 4, également disponible séparément. C’est un bac à sable de planet opera : les PJ ont été transportés magiquement vers la planète pourpre du titre, dans une région en bonne partie désertique, et doivent trouver le moyen de retourner chez eux (avec d’autant plus d’urgence que les rayons du soleil local s’avèrent délétères). Il y a des vestiges de technologie SF, mais aussi de la magie, donc on n’est pas vraiment dans une ambiance cycle de Mars à la E. R. Burroughs ; et comme j’aime pas les mélanges, c’est pas tellement à mon goût. Ça s’adapterait sans difficulté à Mutant Crawl Classics, qui n’était pas encore paru à l’époque ;
– Purple Planet Companion (#84B), livret de 64 pages fournissant plein d’infos supplémentaires sur la planète pourpre. Ce ne sont que des éléments pour étoffer le bac à sable du livret principal et des précisions sur le fonctionnement de la magie sur place, pas une description en bonne et due forme : en particulier, ça ne décrit pas les régions au-delà dudit bac à sable. Il y a des infos importantes sur les sociétés autochtones (des humanoïdes appelés kith) ;
– Escape from the Purple Planet (#84C), module niveau 0 de 12 pages ;
– Lost Tombs of the Ancients (#84A), livret de 24 pages rassemblant cinq dungeons (avec pour certains trop d’éléments SF pour qu’ils soient cannibalisables à peu près tels quels vers du med-fan’ plus classique) ;
– un écran trois volets, reprenant l’illustration du livret principal ;
– Kith Critical Hit Chart, une feuille cartonnée de tables de coups critiques infligés par les kith ;
– Player’s Guide, livret de 16 pages : des feuilles de perso vierges et quelques autres trucs sur lesquels prendre des notes ;
– Book of Handouts, livret de 12 pages format digest avec des illustrations N&B à montrer aux joueurs ;
– le premier numéro (janvier 2015) de la Goodman Games Gazette.

Tout ça constitue un bac à sable pas trop mal si vous ne craignez pas de coller des reliques de haute technologie dans votre med-fan’. C’est peut-être un peu trop porté sur la baston, mais c’était sans doute inévitable pour un supplément DCC.
Notez que le bac à sable prend toute sa valeur avec le Purple Planet Companion, donc qu’il est préférable d’investir dans la boîte que dans le seul livret éponyme…

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Encore un nain

James Maliszewski arrive au numéro 59 de White Dwarf.

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Rock’n’rollaDay 2022, question n° 22

Une chanson de ton adolescence

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