Kro en résumé : Boldly Go!

Boldly Go!
Action! Adventure! Science fiction!
Geoff Bottone, Bob Dunham
Geoffquest
Copyright © 2021
131 pages

JdR de space opera très fortement inspiré de Star Trek

C’est très clairement du Star Trek sans la licence (et donc, sans les éléments spécifiques du contexte : Klingons, Vulcains et autres).
Le système n’utilise que des D6. On lance un nombre plus ou moins grand de dés, et pour réussir il faut obtenir un nombre de succès (5 ou 6 sur un dé) supérieur ou égal à un seuil qui dépend de la difficulté de l’action. Notez que pour une action scientifique ou technique, expliquer en technobabble ce qu’on fait donne un bonus.
On peut aussi utiliser comme bonus des drama points : on commence chaque partie avec un nombre de ces points qui dépend du grade du perso, et on peut en gagner en cours de jeu ; mais ceux qui n’auront pas été dépensés en fin de partie sont perdus, alors que ceux qui ont été dépensés deviennent des promotion points. Les promotion points peuvent servir à améliorer le perso, mais aussi le vaisseau des PJ. Bien entendu, ceux qui n’ont pas été dépensés sont conservés d’une partie à la suivante…
Le système est simple mais pas simulationniste.
On crée le vaisseau (et quelques-uns de ses officiers subalternes) avant de créer les PJ. Évidemment, comme on n’est pas tout à fait à Star Trek, on ne retrouve en particulier aucune des espèces ET emblématiques de Star Trek. Quatre espèces ET sont proposées pour la création de persos (en plus des humains, des synthoids (androïdes), et des hybrides d’humain et d’une autre espèce) ; et il y en a d’autres dans le chapitre sur les PNJ et créatures.
La création de persos elle-même est rapide. Il n’y a pas de caracs, un perso est principalement défini par son espèce, sa fonction à bord, et un certain nombre de traits (positifs ou négatifs). La plupart des PJ démarrent lieutenants ; on peut aussi choisir d’être simplement enseigne, et le commandant du vaisseau peut être un PJ (avec le grade approprié, évidemment).
Il y a un scénario.
Au final, un petit JdR sympathique pour faire du simili Star Trek sans souci de simulationnisme.

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Kro en résumé : Free Spacer

Free Spacer
a Sandbox Starship Tabletop Roleplaying Game
Christoph Sapinsky
Random Alien Games
ISBN : 978-0-9868492-1-3
Copyright © 2019 Random Alien Games & Christoph Sapinsky
352 pages

JdR de space opera

Le jeu prend place sur une frontière spatiale sujette à une guerre froide après un conflit entre États interstellaires. Les joueurs incarnent l’équipage d’un petit vaisseau.
Tout ça commence par une création collective du contexte (c’est-à-dire des grandes lignes des gros États qui se font la gueule sur ce bout de frontière) par le MJ et les joueurs. Ce genre de pratiques, en tant que MJ c’est pas mon truc. Je préfère arriver avec un cadre bien posé, auquel j’ai réfléchi et dans lequel j’ai d’assez bonnes idées de ce que je peux proposer comme aventures, que me retrouver à devoir m’adapter à un cadre que je viens tout juste de découvrir, où tout n’est pas forcément à mon goût, mais dont je ne vais pas pouvoir modifier ou virer ce qui n’est pas à mon goût, justement.
Une fois ce cadre créé, on passe à la création (toujours collective, mais uniquement par les joueurs) du vaisseau des PJ, et ensuite seulement à celle des persos.
Je suis passé vite sur les règles : je n’ai jamais réussi à entrer dedans. La maquette trop dense n’a pas aidé. Au survol à très haute altitude, ça m’a l’air d’être inutilement formalisé. Ça ne doit pas être très compliqué, mais ça m’a paru assez peu clair (quoique ça vienne ptêt là encore de la maquette).
Il y a une technologie parfois très avancée, dont un principe de renaissance quand un individu sous anagathiques subit des blessures mortelles sans que son corps ne soit trop endommagé (mais dans ce processus, sa personnalité et ses souvenirs peuvent être modifiés).
On trouve dans le bouquin des tables aléatoires pour créer divers éléments (systèmes stellaires, espèces ET, factions de la société interstellaire, mondes, créatures, vaisseaux spatiaux, etc…) ; mais tout ça n’a rien d’extraordinaire.
Un énième JdR de space opera sans rien pour le sortir vraiment du lot.

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C’est parti mon coucou !

Et j’allais oublier de vous en parler : j’ai ramassé tout à l’heure (hier jeudi, donc, vue l’heure) mes deux premières courgettes de l’année.
J’espère que ça va largement mieux donner que l’année dernière, pasqu’il faut impérativement que je reconstitue mes stocks pour l’hiver ; mais ça a l’air pas trop mal parti pour…

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Les sorties rôludiques du jeudi

Au rayon gratuit (et *.pdf), un nouveau supplément d’une page pour Hostile et un supplément non-officiel pour Star Trek Adventures.

Au rayon payant, deux suppléments pour Rikki-Tikki-Traveller sont enfin sortis en dur.
Va falloir que je songe à passer ma commande, moi…

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Le carrosse se transforme en citrouille

Deux décès de musicos avant-hier : Jeff LaBar, ancien guitariste de Cinderella, âgé de 58 ans, et le claviériste Gary Corbett, qui tourna en concert avec le même groupe (et également avec KISS).

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Pendant que les gens s’excitent sur le pass sanitaire, la réforme des retraites n’émeut plus personne

On me dirait que c’est fait exprès pour détourner l’attention, je répondrais que j’en étais déjà persuadé.
Mais faites vous vacciner quand même si c’est pas déjà fait. Et si vous vous posez encore des questions, les réponses se trouvent probablement ici.

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Liens rôludiques d’hier soir

(pas eu le temps de bloguer hier soir)

James Maliszewski arrête sa rétrospective de Different Worlds au numéro 22 (faute de disposer de tous les numéros suivants ; mais il annonce qu’il va désormais se pencher sur White Dwarf).
Ça va permettre à Phersu de le rattraper…

Toujours au rayon vieilles revues de JdR, Shannon Appelcline poursuit ses commentaires sur les couvertures des premiers numéros du Dragon.

Et Lowell Francis arrive en 2017 avec son panorama des JdR post-cataclysmiques.

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Théâtre de l’esprit

Ceci m’a amusé.

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Encore du *.pdf…

Le financement participatif pour le GURPS 2021 pdf Challenge est lancé (et déjà amplement financé).
C’est pas demain la veille qu’on va revoir paraître des vrais beaux gros suppléments pour GURPS, si jamais on en revoit paraître un jour.

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Liens rôludiques du mercredi soir

James Maliszewski se repenche sur l’Alien Module 1 : Aslan.

Un giannirateur de territoire de clan sartarite.

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