20 questions pour 20 jeux, question n° 5

Le JdR de vos vieux jours

Il peut se passer pas mal de choses d’ici à ce que je me considère comme arrivé dans mes vieux jours (à commencer par un décès prématuré), mais je ne serais pas surpris que je continue à utiliser les règles de GURPS et le contexte de l’OTU (entre autres).
Ou alors, c’est que j’aurai enfin trouvé le temps de reprendre mon JdR maison, en sommeil depuis bien trop longtemps.

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Y a pas que moi qui parle de JdR

Phersu s’intéresse à l’évolution chronologique de l’Aventurie (le monde de l’Œil Noir), et Mithriel répond aux questions trois et quatre de la série 20 questions pour 20 jeux.

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20 questions pour 20 jeux, question n° 4

Le JdR dont le contexte ne vous reste pas en tête

Même sans compter les JdR que j’ai lus par simple curiosité (ou collectionnite), des contextes que j’ai lus (voire pratiqués en tant que joueur) et qui ne m’ont pas suffisamment marqué pour que je les retienne, y en a un paquet.
J’allais initialement répondre SpaceMaster, puisqu’entre ma lecture de la première édition du jeu et le moment où j’ai enfin réussi à mettre la main sur les modules, je n’avais plus assez de souvenirs de la brève description du contexte officiel du jeu pour saisir correctement les subtilités des scénarios. Mais à bien y réfléchir, il serait sans doute plus intéressant de répondre Space 1889, puisque, si j’ai certes fait grand usage de la gamme de ce jeu (la première édition en tous cas ; je n’ai pas encore eu le temps de me plonger dans la seconde), c’était pour la cannibaliser pour Space 1890, donc que quand je me plonge dans Space 1889, c’est au travers du filtre du contexte de Space 1890 que je capte et interprète ce que je lis.

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20 questions pour 20 jeux, question n° 3

Le JdR qu’on vous a le plus offert

Je croyais qu’il me serait difficile de répondre à cette question, mais finalement non : c’est AD&D.
Pas les règles elles-mêmes, mais des suppléments, puisque j’ai « hérité » de deux camarades de promo (et néanmoins amis), d’une part la campagne Dragonlance, et d’autre part l’Oriental Adventures. Encore merci les gars…
Je ne pense pas qu’il y ait eu d’autres JdR pour lesquels on m’ait offert plus de matos.

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Le sentier rituel des terres médianes

Un nouveau supplément du GURPS 2020 PDF Challenge est disponible.

Phersu continue son étude du monde de Rêve de Dragon.

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20 questions pour 20 jeux, question n° 2

Le JdR avec votre règle de jeu détestée

Question difficile : les règles, dans un JdR, ça ne m’intéresse plus guère depuis que j’ai trouvé chaussure(s) à mon pied il y a près de trente ans, donc je ne fais pas des masses attention à celles des jeux que j’ai simplement lus (ou joués) depuis, et j’ai probablement oublié celles qui m’avaient déplu auparavant.
Le premier truc qui me vient à l’esprit (et qui n’est sans doute pas la meilleure réponse à la présente question), c’est Firefly, où, comme je l’avais relevé dans ma kro, « s’il y a un incendie à bord, on peut dépenser un Plot Point pour obtenir l’Asset Airlocks Open to the Black qui permet de lancer 1D6 supplémentaire lors du test pour combattre le feu (comme on le voit dans, si ma mémoire est bonne, l’épisode Out of Gas) ; ce qui sous-entend que si les persos n’ont pas un Plot Point à dépenser, ou si les joueurs ne veulent pas gaspiller le Plot Point, le sas restera fermé. Alors que dans ma propre conception des choses, normalement il suffirait que les persos décident d’ouvrir le sas, sans rien avoir à dépenser ».

J’aurais peut-être pu évoquer la règle de Classic Traveller qui peut faire qu’un perso meure avant la fin de sa création, mais cette règle plus ou moins emblématique du jeu, devenue optionnelle à MegaTraveller, est un souvenir amusant à la table de style, puisque lorsqu’on avait fait une partie d’initiation à MegaTraveller à la demande insistante de Greg, c’est ce qui était arrivé à son perso (il n’était pas mort puisque la règle était optionnelle, mais la création s’était abruptement arrêtée).

Peut-être que des réponses plus pertinentes me reviendront, mais comme cette question est la deuxième de la série, donc sera publiée dans moins de quarante-huit heures au moment où je rédige ceci, je doute fort que ce soit à temps.

La réponse de Mithriel à cette même question.

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Kro en résumé : Rio Grande

Rio Grande
(1950)

Western de John Ford, avec John Wayne et Maureen O’Hara

On est une quinzaine d’années après la guerre de Sécession. Le colonel York (Wayne) commande un régiment de cavalerie, pas très loin de la frontière mexicaine, et à chaque fois que les Apaches font un sale coup, ils franchissent le Rio Grande pour se réfugier au Mexique. Ajoutons à ça que York n’a pas une vie familiale simple : sa femme et lui sont séparés, et il ne l’a plus revue (ni leur fils) depuis quinze ans. Or voilà pas que ledit fils, qui a raté l’entrée à West Point, s’est engagé dans l’armée et atterrit dans son régiment. Et dans la foulée, sa femme se pointe pour le faire « libérer » de son engagement. Sauf que ça nécessite que le colonel commandant le régiment ET le soldat soient tous les deux d’accord pour ça, et aucun ne veut…
J’ai trouvé ce film nettement moins bon que les précédents. Déjà, le côté « les Indiens ne sont pas des Méchants », on oublie. L’essentiel du film repose sur la situation familiale des York.
Vous pouvez éviter.

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Kro en résumé : La charge héroïque

She Wore a Yellow Ribbon
(1949)

Western de John Ford, avec John Wayne

Wayne incarne un capitaine de cavalerie, mais bien plus âgé qu’il ne l’était à l’époque, veuf et à six jours de la retraite (et accessoirement, moustachu). L’histoire se passe dans un fort isolé de l’Ouest, quelques temps après la bataille de Little Big Horn. De nombreuses troupes d’Indiens sont sur le sentier de la guerre, Il est envoyé en patrouille (a priori la dernière de sa carrière) mais le commandant du fort lui colle dans les pattes deux femmes qu’il renvoie vers l’Est pour les mettre en sécurité. Il va manœuvrer pour tenter d’éviter une guerre indienne.
Là encore, c’est regardable, mais la bagarre de bar près de la fin est très incongrue.

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Kro en résumé : Le massacre de Fort Apache

Fort Apache
(1948)

Western de John Ford, avec John Wayne et Henry Fonda

Fonda incarne un lieutenant-colonel qui vient d’être affecté à la tête du régiment de cavalerie de Fort Apache, un trou paumé où il ne risque en aucun cas de se couvrir de gloire comme il en rêve, alors que sa carrière touche à sa fin. Mais un problème avec une bande d’Apaches rebelles va lui permettre de conduire son régiment en guerre contre Cochise ; et comme il est convaincu que les Indiens ne sont que des sauvages sans valeur militaire, et qu’il est même carrément totalement inexpérimenté en matière indienne, il conduit ses hommes dans un véritable… massacre, dont très peu vont réchapper.
C’est pas extraordinaire, mais on échappe aux clichés sur les méchants Indiens et les gentils militaires américains, ce qui à l’époque était novateur, et ça se laisse bien regarder.

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Liens rôludiques du jeudi soir

Un scénario pour Star Frontiers disponible en payez-ce-que-vous-voulez.
Il porte le même titre qu’un vieux scénario Watchmen pour DC Heroes…

Une partie du Maraninchi a quand même réussi à être recyclée par l’éditeur…

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