Kro en résumé : Aliens & Asteroids

Aliens & Asteroids
Brian Fitzpatrick et Alan Bahr
Moebius Adventures
ISBN 2370009050565
Moebius Adventures © 2018
111 pages

JdR de SF d’horreur

Les persos sont membres des forces spatiales du Dominion de l’Humanité, un État interstellaire terrien qui couvre cinq systèmes stellaires. Ça se passe en 2229, on circule d’un système stellaire à un autre par des trous de ver créés artificiellement. Le contexte est esquissé en quelques pages. Outre les humains, il y a trois espèces ET (dont une hostile et une avec qui les relations sont, disons délicates). Côté technologie, il y a des armes laser, des armures motorisées, des drones robotiques, des androïdes (les ET ont des technologies plus avancées que l’humanité).
Il y a cinq grands types de persos possibles : space marine, gradé, médecin, scientifique et technicien.
Je n’ai fait que survoler les règles, qui traitent essentiellement du combat. Le système a l’air relativement simple.
Tout ça ne donne pas à la lecture l’impression d’un jeu d’horreur spatiale, jusqu’à ce qu’on arrive au chapitre expliquant l’existence d’une menace ET inexorable (et vaguement surnaturelle une fois encore, hélas).
Il y a un scénar pour persos débutants, orienté action et pas vraiment horreur.
En conclusion, tout ça est trop léger pour être intéressant à mes yeux.

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Kro en résumé : Tartarus Gate

Adventure presents
Tartarus Gate
A Role-Playing Game of Sci-Fi Horror
Grant Howitt & Chris Taylor
Rebellion Unplugged
© 2020 Rebellion Unplugged Ltd
68 pages

JdR de SF d’horreur

En fait de JdR, c’est simplement un scénario avec des règles spécifiques pour le jouer.
Il se déroule à bord d’un vaisseau spatial en route vers une exoplanète lointaine. Les PJ (des gens à peu près normaux travaillant pour la société à qui appartient l’appareil) sont sortis de cryogénie car il y a un problème à bord, problème qu’ils doivent résoudre. Le postulat est donc plutôt sympa, mais l’histoire repose à fond sur du surnaturel, qui en outre apparait très rapidement : c’est pas du tout mon truc. Dommage.

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Kro en résumé : Dead Planet

Dead Planet
Donn Stroud, Fiona Maeve Geist & Sean McCoy
Tuesday Knight Games
© 2018 Tuesday Knight Games
48 pages

Scénario pour Mothership

Côté forme, c’est tout en couleurs, avec des trucs écrits en couleur sur fond noir pénibles à déchiffrer, ou en blanc sur fond noir avec une police de caractères style vieux moniteurs d’ordinateurs des années ’80 et peu lisible.
La présentation est fouillis, trop pour que je fasse l’effort de chercher comment je pourrais rendre le scénario exploitable.
Un phénomène (surnaturel) fait sortir de l’hyperespace le vaisseau des persos à proximité d’une planète. De nombreux appareils ont connu ce sort avant le leur, donc il y a un véritable cimetière de vaisseaux, et même quelques survivants. Et bien sûr, il y a des monstres… (d’origine surnaturelle, c’est pas mon truc). Je peux me tromper, mais je doute qu’il soit réellement possible pour des persos normaux de réussir à quitter la planète.

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Kro en résumé : Vita Nova

Vita Nova
A terrestrial scenario
Compatible with the Mothership Sci-Fi Horror RPG

Aaron M. Sturgill
Trail of Dice Games
© 2019 Trail of Dice Games
24 pages

Scénario pour Mothership

La présentation fait très amateur. Les encadrés en blanc sur fond noir sont difficilement lisibles à nos âges.
Les PJ font partie d’une équipe scientifique envoyée sur une planète lointaine pour en étudier la terraformation. Il n’y a pas vraiment de scénario prévu, la terraformation passe simplement par quatre phases successives (et va mal tourner, évidemment, vu le thème du jeu) pendant la présence de l’équipe. Il y a donc du boulot et/ou beaucoup d’improvisation pour pouvoir faire jouer ça.
Y a aussi du boulot pour trouver à tout ça une justification qui me satisfasse, pasque tel quel, c’est plus magique que rationnel. C’est toujours possible en recourant à une explication « superscience » comme la technologie des Anciens à Traveller, mais ça me laisse sur ma faim. Ou alors faut modifier le postulat de départ, ne plus parler de terraformation ni de phases successives mais simplement d’exploration d’une planète inconnue, et là tout de suite ça devient plus facilement utilisable (ça conviendrait pour du Star Trek, par exemple).
Je ne suis donc pas convaincu par ce scénario tel qu’il est écrit, mais il doit y avoir moyen d’en faire quelque chose quand même. Mais je ne joue malheureusement pas assez souvent pour avoir envie de faire l’effort nécessaire pour l’adapter.

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Kro en résumé : Furries

GURPS Furries
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-0365
Version 1.0 – janvier 2021
39 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 sur les animaux anthropomorphes

Ça va du personnage de dessin animé à la Bugs Bunny ou Mickey Mouse aux hommes-animaux plus ou moins courants en SF (Other Suns figure en bonne place dans la ludographie) ou en med-fan’, en passant par les animaux modifiés comme les chiens de Demain les chiens. Enfin, quand je parle d’animaux, il s’agit principalement de Mammifères ; et il n’y a aucun invertébré parmi les exemples.
Ce supplément fait un bon tour d’horizon du sujet, avec généralités sur le genre (ou peut-être les genres), éléments pour la création de perso, templates de créatures plus ou moins typiques, grosse biblio : on renoue avec le type de suppléments qui ont fait la réputation de GURPS, et c’est une bonne chose. Il pourrait même entrer dans mon top 5 nouveautés.

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Liens rôludiques du lundi soir

Jon Peterson se penche sur l’un de ces nombreux jeux qui ont des aspects JdR sans être vraiment des JdR. Celui-ci a quand même la particularité d’être plus ancien qu’OD&D…

Une étude parodique de Rifts qui passionnera sûrement GCM…

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ENFIN !

La directrice nous a annoncé son départ dans un msg envoyé la nuit dernière.
Ce matin en commençant ma journée au boulot, après avoir ouvert ma BAL, je ressemblais à ça (à la seule différence que je suis resté assis dans mon fauteuil) :

Et du coup, mon entretien avec elle cet aprème sur des sujets qui fâchent s’est nettement mieux passé que ce à quoi je m’attendais.
Condoléances à ceux qui vont la récupérer…

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Maigre ouéquande rôludique

Pas grand-chose d’intéressant à se mettre sous la souris ce ouéquande, à part la suite du panorama sur l’évolution des règles d'(A)D&D.

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Vous n’êtes pas dans une auberge…

Quarante idées (qui ne tiennent pas toutes la route mieux que la légendaire auberge) pour la constitution d’un groupe de persos.

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Elle n’avait pas illustré La Rowane, de McCaffrey

L’illustratrice Rowena Morrill, également connue sous son seul prénom, est morte jeudi. Outre une palanquée de bouquins de SF, fantasy et autres, elle avait illustré plusieurs couvertures de JdR, en particulier des suppléments pour GURPS (de tête je ne me souvenais que d’Aztecs et de la première édition de Middle Ages 1, mais il y avait aussi Imperial Rome, Arabian Nights et Wizards) et la deuxième édition du Star Trek de chez FASA. Elle aurait eu 77 ans cette année.

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