Aux sources du Niles

Premier volet d’une interview de Douglas Niles par James Maliszewski.
Pour ceux qui auraient du mal à resituer le bonhomme, Douglas Niles c’est le module N1 Against the Cult of the Reptile God (que je ne connais pas mais qui est le premier titre qu’on cite généralement quand on parle de lui), mais aussi le Dungeoneer’s Survival Guide (que j’aurais pour ma part cité en premier), la boîte Knight Hawks et les meilleurs modules pour Star Frontiers, Maztica, Top Secret/S.I., et (tout seul ou avec d’autres) un paquet d’autres produits de chez TSR…

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Kro en résumé : Le voyage infernal

Le voyage infernal
Roger Zelazny
V.O. : And Call Me Conrad
© 1965
71 + 75 pages

Texte de SF de Roger Zelazny, initialement paru en V.F. dans les numéros 227 (novembre 1972) et 228 (décembre 1972) de Fiction, et ultérieurement publié en roman sous le titre Toi l’immortel

J’ai considéré que, même s’il y a très certainement des différences mineures entre les deux versions du texte, vous en toucher quelques mots pourrait grosso modo faire office de kro du roman (que je n’ai pas lu).
Le récit se passe sur Terre dans notre futur. Après avoir ravagé la planète dans une guerre nucléaire (avec pour conséquence à l’époque de l’histoire des zones irradiées et des mutations à la Gamma World, dont des créatures semblant directement issues de la mythologie grecque (satyres, sanglier d’Érymanthe)), les humains ont en grande partie émigré vers des mondes appartenant à une espèce ET, les Végans, sur lesquels ils ne sont que des habitants de seconde zone. Il ne reste plus sur Terre que quatre millions d’habitants.
Conrad, le personnage principal, est un Grec dont on comprend très rapidement, même si ça n’est jamais explicitement dit, qu’il est, sinon immortel, du moins immensément vieux (il pourrait même s’agir du dieu Pan, bien que ce ne soit jamais confirmé). Il cherche à empêcher les Végans de faire main basse sur la Terre en y implantant leurs résidences secondaires ; il s’est pour cela rangé de la lutte armée, dont il fut (dans une autre de ses existences) l’une des figures, pour occuper un poste haut placé dans l’administration qui s’occupe de la conservation des ruines. Il se retrouve chargé d’escorter un journaliste végan qui veut visiter certaines ruines terriennes pour écrire un livre, et d’empêcher qu’il soit assassiné, alors que parmi les Terriens qui les accompagnent figure un autre potentiel immortel, ancien de ses compagnons d’armes. Malgré son activisme et ses convictions, Conrad refuse de laisser tuer le Végan, ou de le tuer lui-même.
Difficile de vous en raconter plus sans vous gâcher l’histoire.
J’avais inscrit le roman dans ma liste de livres à lire « un jour » il y a plus de trente ans, et mes goûts en matière de SF ont évolué depuis. En particulier, la SF à la Zelazny, avec des héros immortels et vachement plus forts que les autres et des thèmes mythologiques, ne m’attire plus des masses. Alors OK, c’est une lecture sympa, la fin est intéressante, mais ce n’est plus le genre de SF que je recherche désormais.

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Kro en résumé : Quitter les monts d’automne

Quitter les monts d’automne
Émilie Querbalec
Albin Michel Imaginaire
ISBN : 978-2-226-45193-4
© Éditions Albin Michel, 2020
443 pages

Roman de SF

couverture de Manchu

La narratrice, Kaori, est née sur Tasai, une planète technologiquement arriérée dont la société, certes en contact (modéré) avec la civilisation interstellaire, a beaucoup de points communs avec celle du Japon féodal mais où la lecture et l’écriture sont interdits (et punis de mort). Elle est d’une lignée de conteuses (des femmes capables de réciter par cœur des histoires, seul moyen pour les perpétuer puisqu’il n’y a rien d’écrit), mais chez elle ce « don » ne s’est pas exprimé. Lorsque sa grand-mère (et dernière parente) meurt, elle hérite d’un mystérieux rouleau contenant une feuille sur laquelle sont écrits des trucs, que non seulement elle ne peut pas lire, mais qui lui vaudraient l’exécution si elle était découverte. Emportant avec elle le précieux mais compromettant objet, elle entame un périple qui la conduit d’abord à quitter sa région natale (les « monts d’automne » du titre), puis sa planète, pour aller très loin, à la recherche de révélations sur son passé et sur sa fameuse feuille d’écritures, qui semble attirer certaines convoitises.
La partie sur Tasai évoque la SF « ethnographique » à la Ursula Le Guin. Ensuite, on part sur quelque chose de beaucoup plus moderne, avec intelligences artificielles, modifications génétiques, choses qui ressemblent aux ascenseurs orbitaux ou aux trous de ver, transhumanisme, etc…
Tout ça est fort bien écrit, mais le gros problème du récit est que Kaori est un personnage presque complètement passif, ballotté et manipulé par les personnages secondaires qu’elle croise TOUT AU LONG DE SA ROUTE. Ça en devient vite gonflant.
Et puis aussi, l’intrigue est lente, très lente, ce qui rend la fin un peu précipitée.
Mais en dehors de ça, c’est pas trop mal. Faudra voir ce que l’auteure donnera par la suite…

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De plus en plus Froua

Nouvelle version d’une des tables aléatoires de rencontres sur Froua.

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C’est pas un gouvernement, c’est un central téléphonique

Sans commentaire.

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Kro en résumé : Gremlins

NF002
Gremlins
Trevor Holman
Holman Design Group
pas d’ISBN
Copyright 2020
42 pages

Scénario pour FrontierSpace pouvant faire suite à Harvest Moon ou être joué indépendamment

Les persos sont à bord d’une station orbitale quand celle-ci est attaquée par des pirates. Bien entendu, eux seuls seront en mesure de sauver la station ; et si tout se déroule comme il faut, ils finiront le scénar en possession du vaisseau des pirates.
Moyen, mais meilleur que Harvest Moon.

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Kro en résumé : Harvest Moon

NF001
Harvest Moon
Trevor Holman
Holman Design Group
pas d’ISBN
Copyright 2019
49 pages

Scénario pour FrontierSpace

Les persos (qui ne disposent pas de leur propre vaisseau) sont envoyés voir ce qui se passe sur une installation minière lunaire qui ne donne plus signe de vie. C’est assez classique. C’est assez fouillis aussi pour ce qui est des explications. Et au final, j’ai trouvé ça pas terrible.

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Kro en résumé : Colonial Freighter

For the HOSTILE Setting
Colonial Freighter
Paul Elliott from an idea by Andy Tucker
Zozer Games
pas d’ISBN
© 2020 Zozer Games
66 pages

Supplément pour Hostile

Ce supplément décrit un cargo interstellaire (avec ses plans et ceux de quatre de ses variantes). Il y a aussi deux courts scénarios.
Dans le premier, il s’agit de faire évacuer une colonie minière implantée sur une planète invivable et qui est sous la menace de l’activité tectonique locale. Bien entendu, les PJ arrivent quand la situation a tourné à la catastrophe, et ça empire encore pendant qu’ils sont sur place. Il y a un peu de boulot pour développer tout ça, mais ça s’inscrirait bien dans la droite ligne d’autres scénarios sur fond de catastrophe que j’ai fait jouer à Traveller, à commencer par Type S.
Dans le deuxième, il s’agit de récupérer une épave spatiale et de l’embarquer dans l’immense soute du vaisseau. Ensuite, ça tourne au fantastique et j’ai pas accroché ; mais si vous êtes du genre à mélanger horreur surnaturelle et science-fiction, ça pourrait vous intéresser.

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Une Alliance contre la Bête ?

En sorties *.pdf récentes, la cinquième édition d’Ars Magica (dont la version papier date de 2004), et un JdR en une page et en payez-ce-que-vous-voulez sur la Bête du Gévaudan (à ce prix là, j’ai regardé, et j’ai été franchement déçu…).

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Souriez ! Le petit oiseau va sortir du miroir…

Contrairement au temporisateur, ceci évite de devoir courir pour figurer sur la photo…

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