Le zine du lundi soir

Le numéro de novembre décembre de Freelance Traveller est paru.

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Kro en résumé : Casino céleste

Jeremiah tome 41
Casino céleste
Hermann
© Dupuis, 2024
ISBN 978-2-8085-0514-7

Quarante-et-unième volume de la série BD Jeremiah

Plus ça va, plus c’est confus et moins on comprend ce qui se passe dans les albums de Jeremiah. Les deux héros arrivent dans un bled où tout le monde est frappadingue et ils doivent survivre alors qu’ils sont pris entre deux feux. En gros, quoi (et ça pourrait d’ailleurs résumer une bonne partie des volumes de la série, je pense). Et le dessin le plus souvent dans des tons gris n’aide pas à saisir facilement les choses.
Si vous n’êtes pas collectionneurs, vous pouvez vous abstenir.

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Kro en résumé : L’espace d’un an

L’espace d’un an
Becky Chambers
Le livre de poche
ISBN : 978-2-253-26059-2
© Librairie L’Atalante, 2016, pour la traduction française
V.O. : The Long Way to a Small, Angry Planet, © Becky Chambers, 2014
594 pages

Roman de SF interstellaire

L’histoire est celle de l’équipage d’un tunnelier, un vaisseau spatial qui perce des trous de ver artificiels pour faciliter les déplacements interstellaires. Il y a à bord des humains, des ET appartenant à trois espèces différentes, et l’IA du vaisseau, qui a une personnalité et est considérée comme un individu par le reste de l’équipage. Quelque part, cet équipage me fait un peu penser à celui de Serenity : c’est des gens normaux qui essaient de joindre les deux bouts, il y a des relations particulières (dont des tensions) entre certains d’entre-eux (mais quelque part, ils forment malgré ça une famille), certains ont un passé compliqué, et même si chacun d’eux est très compétent dans son domaine, ce ne sont pas des super-héros.
Notez que les ET sont de vrais ET : ils ont non seulement un aspect différent du nôtre bien sûr, mais aussi des coutumes différentes, des comportements différents, voire une façon de penser différente ; bref, ils sont « autres », et cette altérité est assez bien mise en scène dans le bouquin.
Le tunnelier reçoit un juteux contrat pour aller forer un trou de ver depuis une planète lointaine habitée par une espèce ET belliqueuse et qui avait jusqu’à présent refusé de rejoindre le reste de la communauté galactique.
Il y a pas mal de néologismes SF qui me semblent avoir été assez bien traduits.
C’est pas du space opera flamboyant (il n’y a d’ailleurs pas la moindre arme à bord), c’est un récit terre-à-terre bien qu’il se passe principalement dans l’espace, ça se lit vite, c’est sympa, j’ai bien aimé.

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Kro en résumé : Citoyen de la galaxie

Citoyen de la galaxie
Robert Heinlein
Presses Pocket
ISBN 2-266-01146-4
© Presses Pocket 1982 pour la traduction française
V.O. : Citizen of the Galaxy, © Robert A. Heinlein 1957
282 pages

Roman de SF « juvenile »

C’est l’histoire d’un enfant vendu comme esclave à un vieux mendiant infirme qui s’avère être un espion de haut vol, l’élève comme son fils et le forme à ses métiers. Après moult péripéties sur cette planète, puis dans l’espace, le gamin devenu un jeune adulte découvre qu’il est l’héritier d’une très grosse fortune, qu’il va devoir batailler pour récupérer (car ceux qui la gèrent depuis sa disparition et la mort de ses parents n’ont aucune envie de lui restituer son bien légitime et pourraient bien ne pas être étrangers à son état d’orphelin et à sa précédente condition d’esclave).
C’est vite lu, c’est plaisant, ça n’a rien d’extraordinaire.

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Kro en résumé : Ganymede Outriders

Ganymede Outriders
Giles Pritchard
Caradoc Games
2024
36 pages A6

JdR de SF

Le jeu situe son action sur une lune nommée Ganymède (s’il s’agit du satellite de Jupiter, elle a été fortement terraformée). Les PJ sont des outriders qui se déplacent (principalement en buggy) dans les étendues désertiques et froides qui séparent les habitats sous dôme de Ganymède. Et dans ces étendues désertiques et froides (où on peut respirer sans avoir besoin d’un appareil spécial), on peut parfois rencontrer des dinosaures agressifs (raptors) échappés d’un ancien parc d’attractions.
Le système de jeu n’utilise que des D6. Il a l’air simple, mais la simulation est minimaliste.
D’ailleurs le jeu lui-même est plus que minimaliste, le contexte occupe une seule page (A6, donc), il n’y a pas de scénario, on ne sait pas vraiment ce qu’on peut faire avec ce petit machin, à part le reposer sur l’étagère après l’avoir lu.

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Kro en résumé : Skill Trees

GURPS Power-Ups 9
Skill Trees
Sean Punch
Steve Jackson Games
version 1.0, September 2024
# 37-0165
24 pages

Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des variantes de règles sur les skills

Ce supplément propose une variante sur le système des skills : un principe d’arbres de compétences, avec des troncs (trunks), des branches (branches), des rameaux (twigs) et des feuilles (leaves). Il y a même des variantes de la variante à la fin du supplément.
C’est que des règles, je n’en ai pas l’utilité (le système de skills tel qu’il est conçu me convient à peu près), je suis passé vite.
Comme pour Alternate Attributes, ça peut avoir un intérêt pour quelqu’un qui voudrait créer un nouveau système de création de persos tout en conservant la compatibilité avec le système de simulation de GURPS.

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Le corbeau et le coyote

Le JdR de science fantasy Coyote & Crow (dont je ne sais pas précisément de quoi il cause, juste qu’a priori c’est pas ma came) est actuellement en payez-ce-que-vous-voulez.

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Mort d’un spécimen rare

L’illustrateur Greg Hildebrandt, bien connu pour ses œuvres (seul ou avec son frère Tim) dans le domaine de la fantasy, mais qui illustra également (entre autres) la jaquette de l’album Mob Rules de Black Sabbath, est mort hier, plus de dix-huit ans après son jumeau. Il avait 85 ans.

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La sortie rôludique de Samain

Le numéro 7 de Stranger Tales (le zine de Trucs Trop Bizarres) est paru.

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Les jeunes de maintenant ne savent plus chamuser

Ceci m’a amusé.

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