Au rayon des sorties : Death on the Reik, le deuxième volume de la campagne impériale pour Warhammer 4, est disponible en *.pdf, et on peut le précommander, de même que son companion, sur le site de l’éditeur.
Au rayon des financements, celui pour douze petits suppléments *.pdf pour GURPS 4 est lancé, et plus de la moitié desdits suppléments sont déjà financés au moment où je rédige le présent billet. Je suis également tombé tout à l’heure sur ce financement pour un supplément old school faisant le pont entre JdR et heavy metal, et je vais probablement y participer (attention, il ne reste plus que quelques jours pour ce faire).
J’avais oublié qu’un nouveau JdR sur Dune était dans les tuyaux. J’étais complètement passé à côté du fait que son éditeur serait Modiphius, jusqu’à ce qu’ils m’envoient tout à l’heure un msg pour me proposer de participer aux tests du jeu. Malheureusement, je n’en ai absolument pas le temps…
Passé la tondeuse cet aprème. J’ai failli tondre en plus l’un des deux chats actuellement habitués des lieux, lorsque je suis passé derrière la haie d’ornement, où il bullait tranquillement dans les hautes herbes sans que je ne l’aie vu (faut dire aussi qu’avec le bruit que fait ma machine, je ne m’attendais pas à ce que lui ou un quelconque de ses congénères reste dans les parages) : l’avant de la tondeuse était à moins de la longueur de son corps de lui lorsqu’il a daigné se lever (c’est là que je l’ai vu), se déplacer tranquillement, passer sous la haie, et aller faire ses besoins dans une zone non encore tondue, sans doute pour me signifier que je le faisais chier. Après quoi il est parti vers la maison et est sans doute passé dans la cour (m’demande d’ailleurs si ça n’est pas lui qui chie presque tous les jours dans l’allée du garage sans daigner recouvrir ses méfaits). On nous enseignait autrefois qu’il y avait un risque de contamination humaine en passant la tondeuse sur le cadavre d’un lièvre tularémique. M’demande ce que j’aurais risqué de choper avec un chat… Mais je préfère qu’il se soit déplacé à temps.
La grande carte d’Undermountain (le dungeon situé sous Waterdeep) fait des emprunts flagrants à des sources antérieures.
Un générateur de routes pour poursuites motorisées. L’idée est intéressante, mais dans de telles scènes il faut que les choses aillent vite et je ne suis pas certain que ça ne les ralentisse pas, au contraire.
L’illustrateur Jim Holloway, dont j’aimais beaucoup le style et qu’on retrouve dans les gammes d’un paquet de JdR de la grande époque (d'(A)D&D à Traveller en passant par Gamma World, Boot Hill, Chill, Timemaster, Space 1889 ou son emblématique Paranoia, et j’en passe un paquet) et même de machins plus récents (Cryptworld, DCC), sans oublier The Dragon et jusqu’à Casus Belli et à au moins une pub’ pour l’Œuf Cube, est mort dernièrement. Je n’ai pas plus d’infos et j’ignore quel âge il pouvait avoir.
En tous cas, ils viennent d’annoncer pour cette année un nouvel album concert (annoncé pour août), ce qui porterait à cinq le total de leurs sorties pour cette année : quatre concerts (dont trois sont déjà sortis, même si je ne m’en suis procuré qu’un seul pour l’instant) et un album studio (prévu pour octobre). M’demande (comme j’en faisais part à mon camarade Barbare) s’il s’agit de leur feu d’artifice final, avant une retraite bien méritée (même s’il faut bien admettre que leurs grandes années sont révolues depuis bien longtemps).
JdR dans lequel on incarne des personnages qui NE VEULENT PAS vivre des aventures, mais se complaisent dans leur petite vie paisible, normale, respectable, au sein de leur communauté qui verrait ces fantaisies d’un très mauvais œil
Le sujet est traité sous un angle plutôt humoristique qui aurait à mon avis gagné à être atténué. Les règles n’emploient que des D6 et tiennent en une dizaine de pages aérées, création de persos comprise. Le chapitre de conseils au MJ est un poil plus long. Bien que des règles soient prévues pour faire évoluer les persos, le jeu est plutôt fait pour des scénarios isolés. Il y a trois scénarios (non-aventures) dans le bouquin : un dans un petit village anglais d’il y a environ un siècle, où la grand-tante des persos, récemment décédée, sort de sa tombe ; un qui peut se dérouler dans le même cadre et où les persos participent à un concours de « culture de prunes » (sic) et où les vergers de la plupart des concurrents sont victimes d’évènements bizarres ; et un qui se passe à Roswell en 1997 (cinquante ans après le prétendu OVNI) et dans lequel les persos sont des ET rescapés du crash et vivant depuis cachés au sein de la société américaine (le concept m’a évoqué la BD Resident Alien, mais la ressemblance s’arrête là).
Tout ça est vite lu, plutôt plaisant, mais les scénarios proposés ne sont hélas pas à mon goût (j’aime pas le fantastique). Et puis j’ai peur que ça devienne très vite lassant. Passée la découverte dans laquelle on s’efforce de jouer un individu banal se fondant dans la société dans laquelle il vit, et le premier scénario qui le confronte à des évènements dont de toutes façons il ne veut pas, on doit assez vite en avoir fait le tour. Je ne joue pas pour vivre une vie terne en tentant d’échapper au qu’en dira t-on des voisins et à des évènements qui risqueraient de m’attirer des ennuis. Et même si on veut jouer un membre « normal » d’une société plus ou moins exotique, la possibilité d’aventures est un plus en JdR : l’exotisme culturel ne fascine qu’un temps.
Il s’agit bien entendu de sorties rôludiques, vous aurez complété vous-mêmes…
On a donc eu droit ces dernières heures, au rayon nouveautés *.pdf, à : – un nouveau supplément pour Hostile (mais comme d’hab’, j’attendrai la version papier) ; – le numéro 2 d’un zine maison Tri Tac Games, spécial Fringeworthy (le numéro 1, qui m’avait échappé, était un spécial Bureau 13: Stalking the Night Fantastic et existe également en impression à la demande) ; je vous les signale pour mémoire, je ne compte pas investir, mon intérêt pour ces deux jeux étant limité ; – et, mais c’est pas du JdR, Gladiators, un vieux jeu de simulation de chez FGU ; là aussi, je ne suis pas client, mais s’ils ressortent d’autres vieux machins à la limite du JdR, certains pourraient m’intéresser.