Ça plairait sûrement beaucoup à la fille d’un ami

Dans une discussion à la pause au boulot il y a quelques jours, la benjamine de l’équipe nous sort (je ne garantis pas l’exactitude de la citation, mais le mot-clé est bien correct) :

Il peut pas, il a aqua-licorne…

Ça m’a beaucoup amusé.
Je pensais qu’elle avait inventé ça toute seule, mais je viens de découvrir que ça se déclinait sur des ticheurtes divers et variés (mais hélas, pas très jolis)…

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Le 4 a 40 ans

Billet rétrospectif et illustré, à l’occasion de ses quarante ans, sur le n° 4 de Jeux & Stratégie, le tout premier à consacrer un article au JdR.

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Il avait abattu un sacré bouleau

Finissons en avec la rubrique nécrologique, avec le décès hier également du producteur Martin Birch, dont le nom est principalement associé à la grande époque d’Iron Maiden, mais qui produisit également un paquet de grands disques, du Blue Öyster Cult, de Black Sabbath, de Deep Purple, de Rainbow, et j’en passe, sans compter son boulot comme ingénieur du son pour Fleetwood Mac et d’autres. Il aurait eu 72 ans à la fin de l’année.

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Clopin clopant

Autre décès récent notable, celui hier du bédéaste Laurent Vicomte, le créateur de Clopin (puis d’autres trucs plus connus). Il avait 64 ans.

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Elle ne compile plus

L’informaticienne Frances Allen est morte mardi dernier, le jour de ses 88 ans.
C’est l’occasion de rappeler une fois encore que l’importance des femmes dans une discipline trop souvent considérée comme exclusivement masculine ne date pas d’hier…

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La régression d’internet

Avant, internet c’était ça.

Maintenant, internet c’est ça

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Sortez couverts !

Ceci m’a amusé.

Ceci également.

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La vérité derrière l’histoire de Gandalf et du balrog

Ceci m’a amusé.

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Berlin ist nicht dufte

J’ai récupéré aujourd’hui (ou plutôt hier mercredi, vu le temps que j’ai mis à écrire le présent billet) ce que j’avais financé pour la nouvelle version de Berlin XVIII, à savoir le bouquin de contexte, l’écran et la carte (n’appréciant ni FATE ni Apocalypse World, je n’ai pas jugé utile de me procurer en dur l’un ou l’autre des bouquins de règles). Et le moins qu’on puisse dire est que j’ai été plutôt déçu.
Déjà, la couv’ du bouquin porte une coquille flagrante, puisque son sous-titre est « La fin du XXe siècle, au ras du trottoir ». Le jeu prend bien entendu place à la fin du présent siècle, soit le vingt-et-unième… Ça la fout mal. Pour un machin qui sort avec un an et demi de retard, on aurait pu s’attendre à un peu plus de sérieux.
Mais ce qui m’a le plus gonflé au feuilletage, c’est la carte, avec entre autres le plan de la falkhouse, qui avait me semble t-il me souvenir été l’élément déclencheur dans ma décision de contribuer au financement du bazar. Ces plans sont tellement petits qu’ils en sont quasiment illisibles. C’est nul. Berlin XVIII est un jeu qui date de 1988, sa troisième édition de 1993, et le public du financement se composait très probablement en immense partie de joueurs nostalgiques, donc des gens qui ont au bas mot la quarantaine, voire nettement plus : l’éditeur devait bien se douter qu’à ces âges, des pattes de mouche indéchiffrables, ce n’est pas approprié. Ces plans figurent certes en plus grand dans le bouquin, mais en noir sur fond bleu foncé, donc avec un contraste qui les rend là aussi peu déchiffrables.
Je vous passe le plan de Berlin, dont la légende est illisible, faute là encore d’un contraste suffisant. Plan de la ville et plans du bâtiment se partagent la moitié de la carte couleurs, l’autre face de la feuille étant occupée par deux cartes d’Europe et une carte du monde : il aurait mieux valu faire d’un côté un plan grand et lisible de Berlin et de l’autre un plan grand et lisible de la falkhouse, qui sont les deux sujets pour lesquels disposer d’une carte à déployer sur la table de jeu présente un réel intérêt. Dommage donc, cette carte est un gadget quasiment inutilisable. Et puis c’est quand même franchement nul que ses éléments soient plus petits que ceux figurant dans le bouquin : l’intérêt d’une carte à part du bouquin, c’est aussi d’avoir quelque chose de plus grand que ce que permet le format livre.
Bref, un premier contact décevant. Pour mon avis éclairé sur le fond, vous attendrez comme d’habitude 4D20-4 ans.

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DSA & Dark Eye

Pour les nostalgiques, des éléments de conversion de D&D à L’Œil Noir première édition.

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