Kro en résumé : L’ascension de Skywalker

The Rise of Skywalker
(2019)

Énième film (numéroté 9) de la série La guerre des étoiles

Çça y est, je me suis farci cet épisode, que vous aviez déjà tous vu depuis des mois (ce qui me dispensera donc de vous en raconter l’histoire, dans laquelle on apprend quand même qui est Rey, l’héroïne de cette troisième trilogie).
C’est mauvais, c’est incohérent (en interne et avec les épisodes précédents), je me suis fait chier tout du long.

Cette troisième trilogie est ptêt moins pire que la deuxième (les épisodes I à III), mais c’est ptêt pasque j’ai vu l’autre il y a douze ans et aussi que je m’adoucis avec l’âge. Mais je pense que dans douze ans, je n’en aurai retenu que Daisy Ridley et son personnage, et le fait que les autres nouveaux personnages (gentils ou méchants) sont des têtes à baffe sans l’envergure de leurs prédécesseurs de la première trilogie (même Luke, qui n’était qu’un gamin bouseux au début, ne m’a jamais agacé à ce point).

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Kro en résumé : New York 1997

Escape From New York
(1981)

Film de SF dystopique futur proche avec Kurt Russell

En 1997, l’île de Manhattan est (depuis 1988) une prison à ciel ouvert où les États-Unis déversent leurs nombreux criminels. Mais une nuit, l’avion du président est détourné et s’écrase contre l’une des tours du World Trade Center, et le président est capturé par des prisonniers. Le responsable de la police qui surveille la prison charge un prisonnier qui devait être jeté là-bas, un ancien héros des forces spéciales (et de la guerre contre l’URSS) nommé Snake Plissken d’aller le récupérer (en moins d’une journée) en échange d’une amnistie.
Je n’avais plus vraiment de souvenirs de ce film. Vous pouvez vous abstenir de le revoir, pasque c’est quand même très moyen et pas forcément très cohérent (même si je soupçonne que ça le soit un peu plus en V.O.). Le point fort c’est Manhattan en ville post-cataclysmique (ou dystopique très -punk et sans cyber- ; ça m’évoque pas mal les bas-fonds de Megacity One, la ville de Judge Dredd).

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En avant Milou !

Ça y est, la campagne de financement participatif du JdR inspiré par la BD franco-belge The Troubleshooters est lancée (et a atteint ses objectifs) !
Ils annoncent le jeu pour septembre… m’demande s’ils vont tenir leurs délais.

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Kro en résumé : Ellipses

Ellipses
Nouvelles de science-fiction
Audrey Pleynet
ISBN 978-2-9564765-0-4
© Audrey Pleynet, 2019
157 pages

Recueil de huit nouvelles de SF, publié à compte d’auteure

Les nouvelles varient du moyen (pour l’une d’elles) au bon (pour les sept autres).
Les genres abordés varient : quatre des nouvelles sont plutôt cyberpunk / anticipation, le reste se compose d’un texte de « SF à psioniques », un post-cataclysmique comme je l’aime, un machin difficilement classable et en tous cas pas à mon goût (celui que j’ai qualifié de moyen), et un post-cataclysmique « sous abri » qui m’a évoqué Van Vogt. Le tout, avec généralement des personnages principaux féminins.
C’est pas cher, vous pouvez tenter sans grands risques.

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Liens et infos rôludiques du mercredi soir

Fria Ligan va sortir une nouvelle édition de Twilight: 2000.
M’demande s’ils vont garder le titre, pasqu’on est quand même en 2020…

Shannon Appelcline prévoit un complément à Designers & Dragons, traitant de quelques petits éditeurs des débuts du JdR.

Grâce à GCM, je suis tombé sur cette traduction d’un article de White Dwarf n° 85 qui était en gros les designer’s notes de Warhammer. Je ressortirais bien ce numéro de Dwarf pour le feuilleter, tiens…

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Kro en résumé : Cold Shard Mountains

GURPS Dungeon Fantasy Setting
Cold Shard Mountains
Matt Riggsby
Steve Jackson Games
#37-0353
Version 1.0 – février 2020
58 pages imprimées

Supplément *.pdf décrivant un bac-à-sable med-fan’ pour GURPS Dungeon Fantasy

Ce supplément décrit un cadre pour faire du med-fan’ à l’ancienne, avec exploration, dungeons et lattage de monstres. Il s’agit d’un hexagone de 220 miles de diamètre (soit dans les 354 km), divisé en plein de petits hexagones : on est en plein dans du hex-crawling façon Old-School Renaissance. La zone est montagneuse, relativement peu peuplée, littéralement truffée de cavernes et autres souterrains, et avec pas mal de cours d’eau.
Sont présentés plus ou moins succinctement l’histoire de la zone, sa géographie, sa structure politique, ses PNJ majeurs, ses créatures, ses trésors ; et il y a un chapitre sur les scénarios et les campagnes.
Au départ ça me paraissait assez classique ; mais plus j’avançais dans ma lecture, et plus j’y trouvais de bonnes idées et de trucs assez originaux. Finalement, c’est un intéressant cadre pour bac-à-sable, même si je m’en servirai plutôt pour y piquer des idées à gauche à droite, à coller de ci de là dans mon propre cadre med-fan’. Et donc, ça entre dans mon top 5 nouveautés.

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Kro en résumé : Transports of Fantasy

GURPS Vehicles
Transports of Fantasy
Phil Masters
Steve Jackson Games
#37-1732
Version 1.0 – janvier 2020
31 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans la sous-gamme GURPS Vehicles

C’est un recueil de véhicules de bas niveau technologique, avec ou sans magie (ou alchimie, ou steampunk). Les véhicules terrestres et les navires sont pour la plupart des trucs historiquement authentiques ou techniquement réalisables ; c’est beaucoup moins le cas pour les machins aériens. Contrairement à ce que le titre laisse croire, ce n’est donc pas un recueil de véhicules magiques.
Intéressant.

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Kro en résumé : Real Estate

Real Estate
N. Robin Crossby, Tom Dalgliesh
#4916
© 2010 Columbia Games, Inc.
6 pages

Supplément Hârn traitant de propriété foncière, qu’il s’agisse d’un fief ou d’une simple maison en ville

Pas trouvé l’image en plus grand, et j’ai la flemme de scanner la page

Je n’ai pas trouvé ça très intéressant.

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Kro en résumé : Cowboys vs. Xenomorphs

Cowboys vs. Xenomorphs
Matthew Sprange, Gareth Hanrahan
Mongoose Publishing
ISBN 978-1-908460-20-2
MGP 3884
Produced under license by Studio 2 Publishing, Inc. The Studio 2 logo is a trademark of Studio 2 Publishing, Inc. Copyright 2014. All rights reserved.
49 pages

Supplément non-OTU pour Rikki-Tikki-Traveller, mélangeant Far West et ET

On a dans ce petit livret le nécessaire pour jouer du western avec les règles de Rikki-Tikki-Traveller, la description d’une petite ville minière et de ses habitants, et un scénario exploitant ce cadre, qui commence comme du western normal mais dérape plus ou moins tôt avec l’arrivée d’ET pas exactement sympathiques (le MJ a le choix entre quatre types d’ET, inspirés respectivement des aliens, des predators, des petits gris et de la Chose (du film de Carpenter de 1982)).
C’est pas trop mal, la partie purement western est même exploitable telle quelle pour jouer au Far West sans SF ; mais pour exploiter l’ensemble, faut aimer les mélanges.

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Kro en résumé : The Zhodani Candidate

The Zhodani Candidate
Stephen J. Ellis
© Stephen J. Ellis
March Harrier Publishing, 2019
36 pages

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller

Le scénario se passe en 1098 sur Mora (Marches Directes / Mora 3124), la capitale des Marches Directes, et les joueurs y incarnent des prétirés (au nombre de 5) avec des intérêts et des objectifs divergents, pour un résultat qui évoque plus un scénar de GN qu’un scénar de JdR.
Quatorze ans après la fin de la Quatrième Guerre Frontalière, la petite fille et héritière de la duchesse Delphine (petite fille et héritière qui n’apparaissait jusqu’à présent nulle part dans le canon travellerien (ou alors ça m’a échappé), et qui contredit le supplément Nobles pour GURPS Traveller, va épouser un ancien sous-officier des troupes stellaires, qui a été prisonnier des Zhodani pendant la guerre et dont certains craignent que l’ennemi lui ait lavé le cerveau, et qu’il soit donc une taupe du Consulat. Les PJ sont chargés d’enquêter sur lui pour savoir si c’est une taupe ou si le mariage peut avoir lieu.
C’est un poil plus JdR que Eve of Rebellion, mais c’est toujours pas pour moi ; et encore moins quand je lis, dans les conseils au MJ pour faire jouer le scénario, ce genre de choses :

this is a game which permits or even encourages Player v Player conflict, distrust and even violence but, for convention gaming purposes for example, they should not try to eliminate other PCs from the game (by killing them or trying to arrest or exile them) until the last hour of play or as announced by the Referee.

Le JdR pour moi c’est une activité coopérative : si les PJ se mettent à se tirer dans les pattes, même après avoir attendu pendant le gros de la partie, très peu pour moi.

EDIT : fermeture des commentaires pour cause de spam…

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