Les nouveautés rôludiques du mercredi

Un nouveau supplément religieux pour RuneQuest, et la version cyberpunk de Tiny D6 (dont une version en impression à la demande est prévue).

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Et PvPlaf !

La sélection du jour dans ma rétrospective PvP.
J’arrive dans la partie de l’histoire que j’avais occasionnellement commentée en direct ici-même, il est donc peu probable que je vous signale d’autres épisodes, sauf bien entendu si la série venait à reprendre…

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Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 4

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénarios
Tome 4 : 2004-2013
La Cour d’Obéron
Date de publication du tome IV : Décembre 2024
227 pages

Recueil de vingt-quatre scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 2004 et 2013, écrits dans le cadre du défi à la c*n de la Cour d’Obéron

Les scénarios sont pour les JdR suivants : Dogs in the Vineyard, Vampire the Requiem, Vermine, Contes ensorcelés, Qin, Te Deum pour un massacre, Cold City, Ptolus (qui n’est pas un JdR…), Patient 13, Ryuutama, « D&D4 », Les légendes de la garde, Doctor Who : Adventures in Time and Space, Épées et Sorcellerie, Aventures fantastiques, Lady Blackbird, Les ombres d’Esteren, Tenga, Würm, Teocali, Covert Ops, Hillfolk, L’aventure perdue d’Arsène Lupin et Le roi des gobelins.

J’ai trouvé ce volume encore moins intéressant que le précédent. Ça vient en bonne partie du fait que je ne connais que très peu des JdR pour lesquels il propose des scénarios. On n’est plus du tout dans le cœur de ma collectionnite, on s’écarte de plus en plus du JdR tel que je le pratique, tout ça n’est pas fait pour moi. Donc encore plus que pour le précédent, je ne peux que vous recommander de vous contenter de la version téléchargeable gratuitement, à moins que vous ne soyez collectionneurs évidemment.

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Kro en résumé : American Outback

American Outback
Project File M012
Joseph F. Benedetto Jr
TimeLine Ltd.
ISBN 0-9766043-1-0
© TimeLine Ltd. 2005
51 pages

Module pour The Morrow Project

Les persos se réveillent au Nevada pour y découvrir un décor qui rappelle fortement le Far West dans une version un peu plus moderne (puisqu’il reste des vestiges de la fin du XXème siècle), et peuvent se retrouver impliqués dans une situation qui m’a pas mal évoqué le contexte de Le dernier train de Gun Hill. Même si une scène d’action est fortement suggérée, ça reste pour l’essentiel un bac à sable.

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Kro en résumé : Fall Back!

Fall Back!
Project File R011
John L. Duke
TimeLine Ltd.
© TimeLine Ltd. 2003
44 pages

Module pour The Morrow Project

L’équipe des persos, constituée de vétérans ayant une bonne expérience militaire, est chargée de ralentir la progression d’une armée d’invasion (d’un État déjà présenté dans Bullets & Bluegrass), pour permettre à une base agronomique du Projet Morrow de se replier en bon ordre avec tout son matériel, ses semences, son bétail, etc… En fait de scénario, c’est plutôt un genre de bac à sable, on donne au MJ les grandes lignes et quelques idées d’actions réalisables par les PJ et on le laisse se démerder pour mettre tout ça en scène.
Il manque manifestement une carte de la région et plusieurs plans détaillés à plus petite échelle, ce qui est fort regrettable : le MJ va avoir du boulot de préparation supplémentaire avant de pouvoir faire jouer tout ça.

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C’est féérique !

Le vieux JdR med-fan’ français Féerie est disponible en téléchargement légal sur Rêves d’Ailleurs (faut avoir un compte pour y accéder).

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Savez vous déplanter les choux

Le cyberespace de Jérôme Darmont, qui était en rade depuis près de deux semaines, est à nouveau en ligne.

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Vieille kro en résumé : Dicing with Dragons

Dicing with Dragons
An Introduction to Role-Playing Games
Ian Livingstone
Illustrated by Russ Nicholson
Routledge & Kegan Paul Ltd
copyright Ian Livingstone 1982
ISBN 0-7100-9466-3
216 pages

Livre présentant le JdR au grand public

Je n’ai pas trouvé de couv’ en meilleur état sur internet (mais je n’ai pas cherché longtemps non plus), et j’ai la flemme de scanner celle de mon exemplaire

Après une introduction dont je ne suis pas certain qu’elle soit toujours très claire pour le lecteur non-initié, on a droit à un scénario solo qui occupe près d’une cinquantaine de pages. Je n’ai pas joué ce machin.
Livingstone présente ensuite quatre JdR : (A)D&D, RuneQuest, Traveller et Tunnels & Trolls. Pour chacun d’eux, il décrit les règles avec pas mal de détails pour qu’on puisse se faire une bonne idée de la nature du système de jeu.
Cette présentation est suivie d’une liste des JdR disponibles (non épuisés) à l’époque, chacun présenté en deux à six lignes, plus une précision sur le type de présentation (bouquin ou boîte) et le cas échéant, sur le contenu de la boîte. Ça nous fait un total de 34 titres ainsi esquissés. Il y a un intrus, les LDVELH Fighting Fantasy, qui NE SONT PAS du JdR (le JdR Fighting Fantasy ne datant que de 1984).
Un chapitre complet est consacré aux accessories : suppléments proprement dits, accessoires genre floorplans, revues et fanzines. Il tente en particulier de recenser, classés par JdR, tous les suppléments parus (et disponibles) à l’époque où il a été écrit. C’est du beau boulot, quoique complètement dépassé par Heroic Worlds, paru plusieurs années plus tard. Chaque supplément est décrit très superficiellement en une ou quelques lignes. À noter que, grâce en particulier au dynamisme des éditeurs sous licence, c’est Traveller qui occupe le plus de place dans cette liste : plus de pages que pour AD&D ! ! !
Les figurines font l’objet d’un chapitre particulier, qui traite de leur histoire et de leur utilisation, mais aussi de la peinture sur figurines, avec conseils et explications.
Il y a un chapitre sur le rôle du MJ, assez court et pas exceptionnel.
Le chapitre sur les jeux informatiques fait au contraire presque vingt pages. Une grosse partie de ce chapitre traite des ordinateurs eux-mêmes. Pour ce qui est des jeux, sont évoqués les programmes d’aide au MJ (genre générateur de persos), les PBM (mais leur inclusion dans ce chapitre n’est guère appropriée, puisque l’ordinateur employé est celui de l’entreprise gérant la partie, pas ceux des joueurs eux-mêmes), et des jeux type aventure ou gestion en mode texte qui n’ont rien à voir avec le JdR. Jamais Livingstone ne prend ses distances avec ce dont il parle pour expliquer que ce n’est pas du JdR.
Un court chapitre présente deux autres types de jeux qui ne sont pas du JdR (mais y ressemblent par certains points), ce dont convient cette fois Livingstone : tout ce qui touche au domaine du grandeur nature au sens large, ici précisément Killer et les GN anglais Treasure Trap.
Le dernier chapitre est destiné au néophyte désireux de se lancer dans le JdR après avoir lu l’ouvrage : où acheter un JdR, comment trouver des joueurs…
En annexes, il y a les coordonnées des éditeurs, des importateurs britanniques, des magazines, des fabricants de figurines, et de magasins et vépécistes anglais.
Un bouquin relativement intéressant, mais que j’ai trouvé nettement moins bon que Fantasy Roleplaying Games de John Eric Holmes.

(kro ressortie en raison de l’actualité des traductions)

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L’aspirant habite Javel

Retour à de la zique passée au dessus du radar avec Aspiral, le nouvel Epica :

Il est pas mal.
Extraits :

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Trucs rôludiques poussiéreux du dimanche soir

Dans la série des vieux machins rôludiques dont une V.F. apparait de façon complètement inattendue, voici Dicing with Dragons, le bouquin sur le JdR signé Ian Livingstone et datant de 1982.
Alors certes, à l’époque il était plutôt pas mal. Mais plus de quarante ans plus tard, je me demande s’il y a encore un réel public pour ça, pasque son contenu est quand même foutrement daté…

Les caracs de Josey Wales pour la version western de Trauma.

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