Actualité rôludique du vendredi soir très tard

(et même du samedi matin, carrément, vue l’heure)
Deux scénarios pour Star Trek version Modiphius (mais chez un nouvel éditeur, ELH), d’une trentaine de pages chacun, sont téléchargeables gratuitement sur DrivethruRPG.

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La fermeture lui aura été fatale

Je vous rappelais dans le bilan rôludique de l’année écoulée que Mayfair Games (qui de toutes façons ne faisait plus de JdR depuis des années) avait fermé. Je viens d’apprendre que son fondateur Darwin Bromley (qui pour sa part n’avait à ma connaissance créé que des jeux de plateau) venait de mourir (mardi ou mercredi dernier). Il avait eu 68 ans l’automne dernier.

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Kro en résumé : The Hostage of Zir

The Hostage of Zir
Lyon Sprague de Camp
© 1977

Roman de planet opera faisant partie du cycle de la Viagens InterplanetariasÇa raconte les aventures d’un guide touristique, Fergus Reith (qui deviendra ensuite un personnage récurrent du cycle), accompagnant un groupe de Terriens sur Krishna. Bien entendu, il va leur arriver une cascade de déboires plus ou moins classiques, jusqu’à ce qu’ils soient enlevés par les troupes d’un seigneur local lors d’une excursion. On quitte alors le groupe pour ne suivre que Reith, qui va réussir à s’évader pour chercher de l’aide et vivra d’autres péripéties, avant de faire évader son groupe, puis de s’en retrouver à nouveau séparé après avoir été « socialement piégé » par un autre seigneur et de devoir s’enfuir de sa nouvelle prison dorée.
C’est vite lu, c’est amusant, c’est sympa, ça n’a rien d’extraordinaire.

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Kro en résumé : La légion rouge

Dark Sun
Le Prisme
La légion rouge
Troy Denning
J’ai Lu Fantasy, n° 5221
ISBN 2-290-05221-3
Traduit de l’américain par Jean-Pierre Pugi
© Éditions J’ai Lu, 1999
V.O. : The Crimson Legion, © 1992 TSR, Inc
319 pages

Deuxième roman de la pentalogie du Prisme, dans l’univers de Dark SunPrenant place un peu après le premier roman, il en reprend les personnages principaux, mais très vite deux d’entre-eux sortent du champ et il ne reste que le couple de gladiateurs, dont l’un, Rikus, est à la tête d’une légion qui va combattre pour la ville-État de Tyr les armées menaçantes de celle d’Urik. Le problème est qu’un bon gladiateur ne fait pas forcément un bon général…
C’est du plus haut niveau (en termes de puissance des persos) que le premier tome. Ça bastonne beaucoup, mais l’intrigue reste très légère.
Ça se lit vite, mais ce n’est vraiment pas de la grande littérature. C’est même moins intéressant que le premier tome, en partie sans doute pasqu’il n’y a plus qu’un seul personnage principal, Rikus, et que c’était le personnage le moins intéressant du trio du premier tome. En outre, dans le fond la spécificité athasienne de tout ça est bien superficielle : ça pourrait se dérouler dans à peu près n’importe quel med-fan’ avec des cités-États rivales dans le désert. C’est un peu dommage, j’avais l’impression que Dark Sun était un peu plus original que ça.

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Le voyage fantastique continue

Je ne sais pas si la nouvelle édition de The Fantasy Trip est déjà parue, mais il y a déjà un nouveau financement participatif pour la doter de scénarios.

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Les années se suivent et se ressemblent

Ce n’est me semble t-il pas la première fois que je constate que Dork Tower a du mal à se renouveler.
(ceci dit, étant du même avis que John Kovalic sur ce point, je serais mal placé pour le lui reprocher cette fois)

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Retour de la scie musicale du moment

Ça faisait longtemps que je ne m’étais pas mis un disque en boucle (hors nouveauté en cours de découverte)… Ce soir, je me suis ressorti Stranger in Us All, de Rainbow ; et y a pas de raison que je ne vous en fasse pas profiter aussi…

Ariel, le seul morceau de l’album ayant eu droit à un clip :

Et Black Masquerade, ma chanson préférée de l’album, en version concert :

De fil en aiguille, je suis tombé sur une reprise de cette chanson (en concert également) par Dzeta, un groupe a priori français que je ne connaissais pas :

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Kro en résumé : Australia’s Wild West

Asteroid Cybele:
Australia’s Wild West
Stephen Dedman
ISBN : 978-1727840995
Fantasy Games Unlimited
copyright 2018 Stephen Dedman
78 pages + couvs

Supplément *.pdf pour Aftermath!, quatrième volume de la série Asteroid Cybele, décrivant ce qu’est devenue l’Australie (et mettant l’accent sur la région de Perth)Après l’habituel topo sur la Ruine, on nous présente des généralités sur l’Australie, avant la Ruine et (surtout) en 2036. Un (gros) chapitre est consacré à la métropole de Perth. Les PNJ présentés sont tous décrits (et leur description est souvent plus longue que leurs caracs). Les scénarios (il y en a onze) sont courts, voire très courts pour deux d’entre-eux (une « anecdote » dans la campagne constituée par l’ensemble et une ébauche de scénario en deux paragraphes), mais ils tiennent la route. Notez que là encore, les PNJ sont décrits, en plus d’avoir des caracs.
En annexes, on a droit à quelques pièces d’équipement, six flingues, un véhicule, des tables aléatoires de matos découvert en fouillant, et une biblio- et filmographie sur l’Australie (j’ai été un peu surpris de ne trouver ni Crocodile Dundee ni Razorback dans la filmographie).

En conclusion, ce supplément est plutôt pas mal. Le fait que le texte, au moins dans la description de l’Australie, ne soit pas dépourvu d’humour, et que l’auteur, Stephen Dedman, soit lui-même australien (donc sache de quoi il parle), aide certainement. Dedman réussit là ce qu’il avait raté avec The Gauntlet et Lords of London, ses deux précédentes productions pour Aftermath! : un bac-à-sable intéressant et tenant globalement la route. Tiens, il va même entrer dans mon top 5 nouveautés…

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Kro en résumé : The Fleet

Asteroid Cybele:
The Fleet
David S. Harmer
ISBN : 978-1725585393
Fantasy Games Unlimited
copyright 2018 David S. Harmer
100 pages (couvs comprises)

Supplément *.pdf pour Aftermath!, troisième volume de la série Asteroid Cybele, décrivant (ce qui reste de) la marine des États-UnisComme dans tous les suppléments de la sous-gamme Asteroid Cybele, on a droit à la description de la Ruine. Je n’ai pas comparé avec les deux précédents pour vérifier que c’était bien une reprise texto, mais je serais surpris que ce ne soit pas le cas.
On a ensuite dans ce machin les grandes lignes squelettiques de l’organisation de la Fleet, le plan de sa base de Norfolk, les caracs du président, du vice-président et de trois secrétaires d’État (notez que quatre de ces PNJ sont les seuls du bouquin (hors scénarios, dont nous parlerons plus loin) à être décrits autrement que par leurs seules caracs chiffrées, même si ça reste très très très superficiel comme description (genre « le vice-président est un ancien pilote du corps des marines ») ; notez aussi que ce sont de vrais petits persos : le vice-président a dans son matos un jeu de passe-partout, dont je me demande bien à quoi ça lui sert (il a aussi deux flingues, des poings américains, un tuyau lesté (pour la baston) et un bouclier en contreplaqué ; et c’est tout)), les caracs des principaux officiers de la Fleet (et d’un sous-off du corps des marines ; mais pour les gens que les PJ côtoieront quotidiennement, vous repasserez, y en a pas), des plans du navire amiral (le porte-avions nucléaire John F. Kennedy) tellement petits qu’ils en sont illisibles et donc inutilisables, les caracs de la mère maquerelle d’un des deux pleasure ships qui font partie de la Fleet (oui, pasque la Fleet est accompagnée de navires civils…), les caracs d’un barman et d’un travailleur du sexe typiques, les caracs de différents navires (est ce que ça correspond à l’intégralité de la Fleet, ce n’est pas précisé), des explications brèves sur la vie dans la Fleet, un topo sur les ports où la Fleet est susceptible de relâcher (on apprend au détour de leur description que la Fleet se livre au transport d’esclaves, sans qu’on nous fournisse la moindre explication à ce sujet), des scénarios, et des annexes.
Enfin, des scénarios… C’est un peu prétentieux de les appeler comme ça. Il y en a sept, dont le premier par exemple se compose d’un paragraphe et des caracs de deux PNJ typiques. J’appelle pas ça un scénario, ni une aventure, j’appelle ça une vague idée de scénario. Ça peut effectivement suffire pour faire jouer un truc (qui sera porté sur la baston, mais c’est un autre débat), certes, mais c’est squelettique.
On a donc droit à : une attaque de pirates ; un périple fluviatile de Hambourg à Prague (la principale ville européenne à avoir survécu à l’impact de l’astéroïde Cybèle), au prétexte d’aller y rencontrer un marchand pour récupérer une cargaison (mais ce n’est qu’un prétexte : sans surprise, c’est le trajet le plus important, et le trajet consiste à se faire attaquer par des indigènes hostiles (dont deux des rares PNJ ayant droit à une description en plus de leurs caracs)) ; un lieu d’accostage à sécuriser (scénario en deux paragraphes : je cite : This is a free-form adventure that the Gamemaster can fill in as desired, ce qui en bon français se traduit par Créez votre scénario vous-mêmes) ; découvrir et éliminer une base de pirates (dans ce scénario, l’un des PNJ a droit à une description de deux lignes en plus de ses caracs) ; aller à terre chercher du ravitaillement important (nouveau scénario en deux paragraphes et contenant la phrase This is a free-form adventure that the Gamemaster can fill in as desired) ; aller au marché de Marrakech (où vous serez contents d’apprendre que si votre personnage parle couramment le farsi, il aura un bonus de +10 aux jets de réaction). Le dernier scénario se passe sur une île apparue dans le Pacifique suite à l’impact de Cybèle et sur laquelle une scientifique fait des expériences à la Docteur Moreau, sous la protection de près de 4.000 soldats. En plus de ses expériences génétiques ayant abouti à la création de diverses créatures humanoïdes hybrides d’aspect varié, elle a également recréé des dinosaures (et d’autres créatures des temps géologiques), à la Jurassic Park (mais selon une méthode différente). On est bien à Aftermath!, là ? Pasque je me serais cru dans un jeu de super-héros, avec savant fou et n’importe quoi scientifique…
Tout ça est incohérent, ça n’est pas crédible.
Mais nous n’en sommes qu’au début de la page 63 ! Il reste encore à se palucher toutes les annexes, presque toutes reprises de The American Wasteland (je n’ai pas comparé de suffisamment près pour vérifier que c’était repris mot pour mot). Il y a quand même une annexe inédite, sur la création de persos pour le contexte de la Fleet. Pourquoi ce remplissage avec des pages et des pages de trucs figurant déjà dans le supplément précédent ? Vu le volume des annexes rapporté à celui du bouquin, ça fait quand même BEAUCOUP de reprises faciles…
Ce supplément est creux au possible. Pas de PNJ intéressants, pas de plans de navires exploitables, de prétendus scénarios allant du bof à l’indigent, rien de concret. C’est nul.
Affligeant. Profondément affligeant.

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Kro en résumé : Holy Hunters

GURPS Monster Hunters 6
Holy Hunters
Jason « PK » Levine
#37-0347
version 1.0, décembre 2018
23 pages

Sixième volume de la série de suppléments *.pdf Monster Hunters pour GURPS 4Monster Hunters permet de jouer des chasseurs de monstres (fantastiques) dans un cadre contemporain, et le présent supplément permet de jouer des chasseurs s’appuyant sur leur religion / foi.
Tout ceci est peu intéressant (euphémisme) et franchement dispensable.

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