Descartes Games, ça sonne tout de suite moins bien…

Cette interview apporte d’intéressantes informations sur les débuts de la distribution du JdR en France :

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Second Floor

Floor Jansen avait dissous ReVamp après avoir intégré Nightwish, mais il faut croire que ce dernier groupe ne l’occupe pas tant que ça, car elle a trouvé le temps de se lancer en parallèle dans un autre groupe, Northward, qui devrait sortir son premier album en octobre.
En attendant, en voici un extrait :

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Sad Home Alabama

Ed King, ancien guitariste (et bassiste) de Lynyrd Skynyrd, est mort mercredi dernier. Il aurait eu 69 ans dans quelques semaines.
Et à ma grande surprise, Transes-Info et Le Monde en ont parlé… Je ne croyais pas Lynyrd Skynyrd si connu que ça du grand public.

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Grossière tentative d’hameçonnage

Ce matin au boulot, coup de téléphone d’une collègue d’une autre usine, qui assure une partie de mes suppléances quand je ne suis pas là, et qui voulait que je lui communique mon identifiant et mon mot de passe pour accéder à un site professionnel.
Il va sans dire que j’ai catégoriquement refusé.
Mais venant de la part d’une personne paranoïaque (au point de croire qu’on a posé un micro dans son bureau !), j’ai trouvé ça encore plus gonflé.

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Actualités rôludiques du jeudi soir (pas trop tard pour une fois)

Un complément à Designers & Dragons sur l’histoire récente de Chaosium.

Le numéro 39 de la RPG Review est paru (ici pour le *.pdf). C’est un spécial JdR orientalisants (le seul article que j’en ai lu pour l’instant est une interview de Lee Gold).

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MMO(TU)RPG

Je ne suis absolument pas client de ce genre de trucs, mais un MMORPG travellerien est en préparation.

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Kro en résumé : The Borderland Run

Reach Adventure 4 :
The Borderland Run
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-78-3
MGP 40018
Mongoose Publishing 2018
48 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerLes persos doivent transporter une cargaison « sensible » d’Inurin jusqu’à Tyokh (à cinq parsecs de distance, mais dans le Hiérat aslan). Mais d’autres personnes cherchent à les empêcher d’arriver à bon port dans les délais…
Tout ça nécessite un travail de préparation (et d’improvisation) de la part du MJ, car les persos sont libres de leur itinéraire et des méthodes qu’ils mettront en œuvre pour (tenter de) dissimuler le fait qu’ils transportent cette fameuse cargaison.
Un scénario qui, sans être exceptionnel, a du potentiel, mais dont la qualité dépendra en grande partie du boulot de préparation du MJ…

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Kro en résumé : Mission to Mithril

Marches Adventure 1 :
Mission to Mithril
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-77-6
MGP 40017
© 2018 Mongoose Publishing
40 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerContrairement à ce que je craignais vaguement avant ma lecture, ce n’est pas une adaptation à la sauce RTT du scénario Mission on Mithril pour Classic Traveller, mais un scénario original.
À la base, ce scénario me pose un problème car il nécessite que les persos (à bord de leur vaisseau) se posent sur le spatioport (de classe E) de Mithril, sans qu’aucune justification pour ça ne soit avancée. C’est d’autant plus gênant qu’objectivement, il y a très très peu de raisons pour lesquelles un vaisseau, quel qu’il soit, irait se poser à cet endroit, à part s’ils ont un bonjour à donner ou quelque chose à livrer à la poignée d’habitants (qui en outre sont des habitants de l’Épée, qui plus est postés sur la frontière avec l’Imperium, où ils constituent en quelque sorte une affirmation de la souveraineté de la Confédération sur la planète, donc n’accueilleraient probablement pas des Impériaux (soit la majeure partie des persos à Traveller) à bras ouverts, d’autant que la situation est plus ou moins tendue à cette époque). Je ne vois pas vraiment comment justifier une telle escale, et le scénario n’avance pas la moindre piste à ce sujet. Un vaisseau de passage se contenterait d’écumer l’atmosphère de la géante gazeuse ou d’aller pomper de l’eau dans l’océan, à moins évidemment de ne pas être équipé pour ce genre de choses, ce qui, dans la région, me parait assez peu probable.
Enfin bref. Donc, les persos se posent sur le spatioport, doivent réparer une avarie sur leur vaisseau, mais ne peuvent le faire avec les faibles moyens disponibles sur place et doivent donc aller à la recherche d’une expédition scientifique partie loin en pleine nature et dont ils espèrent pouvoir cannibaliser le véhicule.
C’est correct.

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Kro en résumé : Flatlined

Great Rift Adventure 3 : Flatlined
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-76-9
MGP 40016
© Mongoose Publishing 2017
39 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerLes PJ sortent de sarcophages de cryogénie dans une épave en train de couler dans un lac, sur une planète frontalière très peu peuplée. Paumés et sans équipement, ils doivent survivre au naufrage et regagner la civilisation (dont l’avant-poste le plus proche n’est pas dans une situation beaucoup plus brillante que la leur…). Découvrir ce qu’ils faisaient à bord de ce vaisseau est possible mais plus ou moins optionnel.
J’ai bien aimé.

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Kro en résumé : Deepnight Endeavour

Great Rift Adventure 2 : Deepnight Endeavour
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-74-5
MGP 40014
© Mongoose Publishing 2017
56 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerCe scénario décrit en détails le gros vaisseau d’exploration éponyme, dont les PJ vont découvrir l’épave perdue dans le Grand Rift. Il se trouve que ledit vaisseau a connu quelques problèmes…
Plus qu’un véritable scénario, c’est plutôt un bac-à-sable, et là encore, il faudra du boulot au MJ pour préparer tout ça. Par ailleurs, ça n’a rien de vraiment spécifique à l’Official Traveller Universe. Bref, ça peut être intéressant, mais ça n’est pas vraiment travellerien.

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