Le grand chelem s’éloigne

La stagiaire qui voulait venir une semaine en avril m’a annoncé aujourd’hui qu’elle ferait finalement son stage dans une usine que son professeur connait.
Pas grave, d’autant que je me demandais comment j’allais bien pouvoir l’occuper pendant une semaine entière. Et puis elle au moins a eu la décence de prévenir, contrairement à celle qui m’avait contacté en décembre pendant mes vacances et qui n’a pas eu la patience d’attendre mon retour (je croyais en avoir parlé ici-même, mais une brève recherche ne m’a pas permis d’en retrouver la trace [EDIT : j’en avais effectivement parlé ici]). Mais si comme je m’y attends ses condisciples qui veulent venir à plusieurs à la fois n’acceptent pas de venir un par un, ce n’est pas cette année que je réussirai comme maître de stage un grand chelem des Écoles.

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Kro en résumé : Afrique noire – Histoire

Afrique noire
Histoire
et Civilisations
Elikia M’Bokolo
Tome I
Jusqu’au XVIIIe siècle
Hatier – AUPELF – UREF
© Hatier 1995
ISBN : 2-218-03881-1
496 pagesAfrique noire
Histoire
et Civilisations
Elikia M’Bokolo
Tome II
XIXe – XXe siècles
Hatier – AUPELF
© Hatier 1992
ISBN : 2-218-05124-9
576 pagesTopo en deux tomes sur l’histoire de l’Afrique noire (y compris Madagascar), de la Préhistoire à la fin des années ’80

Globalement, ça manque de cartes, ce qui rend parfois bien pénible de suivre ce qui est expliqué (et pourtant, il y en a quelques-unes). J’aurais aussi apprécié un lexique des termes africains.
C’est un traitement de base du sujet, mais à la fin de ma lecture, j’ai le sentiment de n’avoir fait que l’effleurer. Et pourtant, j’y ai appris des tas de choses (ce qui une fois de plus montre que plus on acquiert de connaissances, plus on se rend compte de l’étendue abyssale de ses propres lacunes).

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Kro en résumé : À ouvrir en cas d’apocalypse

À ouvrir en cas d’apocalypse
Petite encyclopédie du savoir minimal pour reconstruire le monde
Lewis Dartnell
© 2015 éditions Jean-Claude Lattès
ISBN : 978-2-7096-4698-7
V.O. : The Knowledge, © Lewis Dartnell 2014
452 pages

Recueil d’informations censées permettre de revenir à une technologie relativement avancée en cas de Ruine de la civilisationMême si ce n’est pas au niveau de cette présentation mirobolante, ça montre bien que même avec des moyens de fortune, des survivants ayant les connaissances nécessaires seraient capables de reconstituer à partir de pas grand-chose une bonne partie des technologies dont nous disposons aujourd’hui (pas tout certes, mais sans doute plus que vous ne l’imaginiez). Mais ça n’est finalement qu’un panorama (aux éléments pas toujours judicieusement choisis) dont les explications restent trop superficielles pour être réellement exploitables sans complément d’infos. Hélas.
Tout ça manque en outre cruellement d’illustrations. Il aurait fallu des schémas de fonctionnement de certaines des machines décrites, histoire que le lecteur sache comment les construire.
À mon avis, le bouquin se trompe complètement de cible. Destiné aux ados, plus pédagogique et avec plus d’illustrations, il aurait pu être une extraordinaire porte d’accès aux bases de la technologie. Tel quel, c’est trop superficiel et pas assez pédagogique pour être réellement utile. Ça donne une idée de ce qu’il serait possible de faire avec des moyens limités, mais pour la mise en application, faudra aller chercher des infos ailleurs, ou procéder par tâtonnements quand c’est possible. Finalement, ça sera ptêt plus utile en JdR (ou dans d’autres domaines créatifs), pour décrire la technologie de communautés post-cataclysmiques, voire dans d’autres cadres (med-fan’, uchronies, spationautes naufragés sur une planète déserte ou primitive, voyages temporels, etc…).
Bref, un machin qui avait du potentiel mais n’a pas su l’exploiter. C’est frustrant.

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Un gros tas de GURPS

Jusqu’à présent, SJG ajoutait la gamme GURPS au catalogue de DrivethruRPG au rythme de trois suppléments à la fois.
Je ne sais pas ce qui leur a pris, mais le dernier arrivage se compte en dizaine de titres… (titres qui étaient de toutes façons déjà disponibles (et sans watermark) sur Warehouse 23)

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Kro en résumé : The Anderson and Felix Guide to Naval Architecture

The Anderson and Felix Guide to Naval Architecture
Second Edition
Michael Johnson
Gypsy Knights Games
© 2015 Gypsy Knights Games LLC
148 pages

Supplément de règles sur les vaisseaux pour Clement SectorLe bouquin est essentiellement constitué des règles de création de vaisseaux (et autres engins spatiaux), qui ressemblent pas mal à celles de la première édition de Rikki-Tikki-Traveller, avec des ajouts issus de High Guard pour la même édition, et quelques autres qui me semblent originaux ou issus d’éditions antérieures de Traveller. Rappelons que les vaisseaux équipés de moteurs Zimm ne peuvent dépasser 5.000 tonneaux : on peut ici créer des appareils atteignant 20.000 tonneaux, mais de tels mastodontes (pour Clement Sector) resteront cantonnés à leur système stellaire. En option, deux autres types de propulsion interstellaire sont présentés, pour ceux qui voudraient utiliser ces règles ailleurs que dans le secteur Clement : le stardrive, qui peut franchir de 1 à 4 parsecs en une semaine (selon sa puissance) et ressemble donc pas mal au bon vieux jump drive de Traveller, et le slipdrive, qui peut faire la même chose mais de façon instantanée.
À la fin, on a les caracs de six appareils rencontrés dans le secteur Clement : un chasseur aérospatial, un torpilleur, un petit vaisseau marchand de 100 tonneaux, un vaisseau d’astéroprospection, une corvette et un destroyer.
Indispensable si vous voulez créer des vaisseaux pour les règles de Clement Sector.

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Kro en résumé : Tahala

Tahala
La cité des aigles
Illustrations intérieures, Mise en pages : Guillaume Tavernier
Texte Tahala : Laurent B
Texte scénario : Géraud G
Illustration couverture : Aurore Folny
De Architecturart
ISBN 978-2-490181-00-1
Dépôt légal : décembre 2017
234 pages + des fiches cartonnées

Supplément décrivant avec moult plans et illustrations une ville med-fan’ occupant une petite île loin de toute autre terreC’est la description d’une petite ville insulaire de quelques milliers d’habitants, avec des généralités puis un topo quartier par quartier consistant principalement en la présentation de lieux (une grosse trentaine), accompagnés de plans et éventuellement d’illustrations, et de PNJ. Le tout est parsemé de pistes pouvant déboucher sur des idées d’aventure. En plus de ça, il y a un scénario (pas trop mal) exploitant les lieux et PNJ décrits. Ce scénario ne fait référence à aucun système de règles.
C’est une description de ville med-fan’ qui tient aisément la comparaison avec pas mal de ses concurrentes (surtout compte tenu de sa relative petite taille par rapport à la plupart desdites concurrentes majeures). J’ai bien aimé.

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Kro en résumé : Iron Spine

Iron Spine
Rimward Void Adventure 2
Christopher Griffen
Mongoose Publishing
© 2018 Christopher Griffen
18 pages imprimées

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-TravellerDeuxième (et pour l’instant dernier paru) volet de la trilogie Rimward Void, ce scénario fait suite à The Tktk Convergence, et envoie les persos tenter de secourir leurs anciens collègues de fouilles sur Tktk, qui ont eu « des problèmes » dans le précédent scénario (mais il est possible de le jouer sans passer par le premier épisode). Ceci va les amener sur Yero’ilra (Bras Troyen 1124), ici bizarrement orthographié Yeróilra, un monde aslan xénophobe.
Tout ça va demander pas mal de boulot de préparation au MJ (ou de capacité d’improvisation) pour être réellement jouable. Pour le reste, le verdict est le même que pour le précédent : correct, mais sans rien d’exceptionnel.

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Kro en résumé : The Tktk Convergence

The Tktk Convergence
Rimward Void Adventure 1
Christopher Griffen
Mongoose Publishing
© 2018 Christopher Griffen
25 pages imprimées

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-TravellerCe scénario, le premier volume d’une trilogie dont le dernier tome n’est pas sorti pour l’instant, est comme son nom l’indique centré sur le monde de Tktk (Bras Troyen / Drpes 1618), où les persos se rendent pour participer à des fouilles sur un site archéologique Ancien.
Correct, mais sans rien d’exceptionnel ; et par ailleurs un peu court si on l’utilise isolément du reste de la trilogie.

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Kro en résumé : Two Days on Carsten

Two Days on Carsten
Timothy Collinson
March Harrier Publishing, 2017
34 pages imprimées

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-TravellerCe scénario se déroulant sur Carsten (Marches Directes / Aramis 2906) est destiné à servir d’interlude dans la campagne The Traveller Adventure. Il y a là de quoi occuper quelques jours sur Carsten, et de façon assez souple. Mais ça n’est pas spécifiquement lié à The Traveller Adventure, à part par la présence de deux PNJ.
C’est correct, mais ça m’a paru fade après See How They Run.

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Kro en résumé : See How They Run

See How They Run
Timothy Collinson
March Harrier Publishing, 2017
48 pages imprimées

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-TravellerC’est un scénario prévu pour quatre à six personnages zhodani (prétirés, tous psioniques) à bord d’un petit vaisseau commerçant circulant dans le District 268. Au-delà du commerce, leur but est aussi de mettre en avant le Consulat zhodani dans la région, et donc de participer à leur niveau au complexe jeu diplomatique qui se joue dans les Marches Directes, et tout particulièrement sur les mondes n’appartenant à aucune des deux grandes puissances (ce qui est le cas de presque tous ceux du District).
En fait de scénario, c’est plus proche du bac à sable que d’autre chose. Il y a quelques scènes plus importantes que les autres, mais pour le reste les persos sont laissés libres de leur itinéraire et le MJ dispose de plein d’idées pour meubler leur périple. Faut être capable d’improviser un minimum (à moins de vouloir se restreindre aux scènes principales), mais j’ai trouvé ça plutôt pas mal. Pour tout vous dire, ce supplément intègre même mon top 5 nouveautés.

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