Lowell Francis reprend son panorama des JdR cyberpunk, avec la période 2004 / 2007.
Pas trop fatigué par son RPGaDay, Soulclone nous fait dans la foulée découvrir la première édition d’Empires & Dynasties :
Lowell Francis reprend son panorama des JdR cyberpunk, avec la période 2004 / 2007.
Pas trop fatigué par son RPGaDay, Soulclone nous fait dans la foulée découvrir la première édition d’Empires & Dynasties :
La question était :
Where do you go for RPG reviews?
En français :
Où allez vous pour consulter des critiques de JdR ?
De même que je ne me tiens pas vraiment au courant de ce qui sort, je ne consulte guère de critiques de JdR. Et curieusement peut-être, la plupart de celles que je consulte concernent des JdR (ou des suppléments) que je connais (à part quand ce sont des critiques écrites par des amis, comme celles de Mithriel qui parle quand même pas mal de trucs que je ne connais pas). Quant aux endroits où je vais les chercher, d’abord c’est principalement sous forme écrite (à part pour les deux vlogs JdR que je suis et qui figurent dans la colonne ci-contre, je n’ai pas la patience de me farcir une vidéo ou un podcast), et ensuite je serais assez embêté pour dégager un endroit précis. Principalement dans la blogosphère, sans doute. Autrefois (il y a des années) j’allais pas mal sur RPGNet pour ça, mais ils ont bien baissé en quantité et en variété. Quant à la presse spécialisée, je ne la lis plus depuis que j’ai laissé tomber l’actuelle incarnation de « Casus Belli » il y a trois ans (et si je l’ai laissée tomber, c’est en grande partie pasqu’elle ne parlait pas ou très peu des JdR qui m’intéressent).
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
Dark Matter saison 2
2016
Deuxième saison d’une série télévisée canadienne de SF interstellaire (13 épisodes)
L’histoire reprend juste après la fin de la première saison. On retrouve les sept personnages principaux (de Un à Six, plus Androïde) dans un pénitencier de haute sécurité sur une lune sans atmosphère. Évidemment, ils ne vont pas y rester très longtemps.
Dans le premier épisode, l’un des sept se fait tuer (je le savais grâce à tonton Alias et j’espérais bien que ce soit ce personnage là, pasqu’il s’agit de celui que je trouvais le moins intéressant ; sacré contraste avec la troisième saison de Defiance, où le personnage secondaire que je trouvais le plus intéressant faisait partie de ceux qui se faisaient buter dans le premier épisode…). Pour compenser ça, quelques nouvelles têtes embarquent avec les survivants (dont une qui tiendra toute la saison).
Pour le reste, ça continue dans la lignée de la première saison, avec des personnages toujours plus ou moins en quête de leur mémoire, et Androïde dont le fonctionnement se rapproche de plus en plus d’un comportement humain « normal », et qui en devient donc une machine moins fiable. En arrière-plan, outre des bribes de leur passé qui resurgissent, il y a des luttes politiques entre « corporations » (au sens anglo-saxon du terme), dans lesquelles ils se retrouvent mêlés plus profondément qu’ils ne le souhaiteraient ; les autorités qui leur courent toujours après ; une technologie expérimentale hyper-avancée de voyage spatial, sur laquelle ils mettent la main par hasard, qu’ils réussissent à faire fonctionner, et qu’ils sont dès lors les seuls à posséder (mais ça fait des envieux) ; et à la fin du dernier épisode de cette saison, on les laisse pour la plupart profondément dans la merde, avec un vaisseau endommagé et dans une station spatiale en train d’exploser.
J’aime toujours bien ; et cette fois-ci, je ne vais pas attendre très longtemps pour me faire la suite.
Un nouveau *.pdf dans la série Pirates of Drinax pour Rikki-Tikki-Traveller vient de paraître.
Il ne leur reste que quelques heures pour tenir leurs objectifs d’août et sortir les trois autres annoncés pour ce mois… Ça me parait peu probable.
Un zine pour Jorune est également paru au même format. Mais comme on nous annonce une version papier à venir, je vais attendre et me procurer cette dernière.
La question était :
What is a good RPG to play for about 10 sessions?
Soit :
Citez un JdR approprié pour jouer pendant environ dix parties.
Comme pour la question précédente, je pense qu’il est sous-entendu que chaque partie correspond à un scénario complet, qui plus est joué avec les mêmes joueurs et personnages.
Ce que je n’arrive pas à deviner, par contre, c’est si dix parties, pour l’auteur de la question, c’est beaucoup ou non. Pasqu’en ce qui me concerne, et même si depuis quelques décennies les contraintes diverses de la Vraie Vie font que ça n’a guère dû m’arriver, dix parties, c’est plutôt une petite campagne. Mais il faut dire que j’ai tendance à envisager le jeu en campagne de façon ouverte, type bac-à-sable, ce qui doit jouer sur mon interprétation de la question.
Donc, plutôt que de répondre à la question telle qu’elle est posée, je vais l’interpréter et la transformer en :
Citez un JdR approprié pour jouer en campagne.
Et là, c’est pas les réponses possibles qui manquent. Je vais donc répondre par des questions :
– dans quel type de contexte ? med-fan’, space opera, historique, fantastique, contemporain, etc… ? Où voulez vous jouer, en gros.
– pour quel type de persos ? des aventuriers traîne-savates, des mercenaires / militaires, des commerçants, des espions, des messieurs-dames tout le monde pris dans des situations qui les dépassent, etc… ? Que voulez vous y jouer ?
– avec quel degré de simulation ?
Mais quoi qu’il en soit, il y a énormément de JdR qui sont appropriés pour jouer en campagne (je dirais bien que c’est le cas de la quasi-totalité de ceux qui sont parus au siècle dernier). Donc vu qu’on n’a que l’embarras du choix, il est essentiel de mieux cerner ledit choix en répondant à mes questions. Surtout si on veut que tout le monde dans la tablée y trouve son compte.
Ceci dit, si la question c’est de savoir quel JdR je proposerais en première intention à un groupe de joueurs pour faire une campagne, ma première proposition spontanée serait « Traveller avec les règles de GURPS ». Ce qui, je pense, ne surprendra personne ici.
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
La grande question est : en avaient ils fait des copies avant ?
La question était :
What is a good RPG to play for sessions of 2hrs or less?
C’est-à-dire :
Citez un JdR approprié pour des parties de deux heures ou moins.
Encore une fois, je ne vais pas pouvoir répondre : des parties de deux heures ou moins, c’est complètement étranger à ma pratique du JdR. Je crois même que ça ne m’est jamais arrivé.
Alors certes, je pourrais feinter et balancer un ou plusieurs titres (on lit souvent que les JdR humoristiques, genre Toon ou Macho Women With Guns, voire Paranoia s’il est joué dans cette optique, sont adaptés à de telles durées), mais ça ne s’appuierait sur aucune expérience personnelle, donc je vais éviter.
Mais je pourrais aussi dire que n’importe quel JdR ferait l’affaire. Car une séance de deux heures peut ne correspondre qu’à un morceau d’un scénario joué en plusieurs parties. Je pense toutefois que ce n’était pas l’esprit de la question, qui envisageait à mon avis des parties de deux heures ou moins constituant un tout.
De vraies réponses à cette question là, là et là en particulier.
Pour la fin juillet, c’est la parution d’un scénario *.pdf pour Twilight: 2000, qui m’avait échappé alors.
Pour la fin août, c’est l’annonce d’une nouvelle version à venir des masques de Nyarlothatop, avec un nouvel épisode, péruvien. M’demande s’ils vont sortir aussi une nouvelle version du companion de la campagne…
Ghost in the Shell
(2017)
Film de SF adapté du manga éponyme
Mon avis est très mitigé.
Évacuons d’entrée la polémique sur le choix de Scarlett Johansson, une actrice blanche, pour incarner le major Motoko Kusanagi, japonaise comme son nom l’indique. Certes, quelque part je trouve ça dommage, mais on peut toujours justifier ça en expliquant que, vu qu’elle possède un corps artificiel, son aspect importe peu.
Par contre, je ne trouve pas que ça fasse justice aux séries animées. Ça m’a déçu.
Mais objectivement, je dois reconnaître que, si ça n’était pas l’adaptation du manga, ce serait un film de SF post-cyberpunk plutôt bon (mais bémol, peut-être que c’est plus difficile à appréhender quand on ne connait pas Ghost in the Shell).
Très mitigé, je vous disais.
L’intrigue : la section 9 cherche à élucider les meurtres de plusieurs dirigeants d’une boîte de robotique de pointe, celle-là même qui a créé le corps du major. Tout ça, sur fond d’interrogations sur l’identité, qu’est ce qui fait qu’on est un humain et pas une machine, ce genre de choses.
La question était :
What was your most impactful RPG session?
Ce qu’on pourrait traduire par :
Quelle a été la partie de JdR qui a eu le plus d’influence / de conséquences sur vous ?
Euh…
C’est que je n’en ai aucune idée. Mais alors absolument AUCUNE idée.
J’ai fait plein de parties de JdR, comme joueur ou comme MJ. Mais aucune ne m’a marqué au point que je puisse la citer en réponse. Ni une partie qui m’aurait pris aux tripes, ou marqué émotionnellement, ni une partie qui aurait eu une influence déterminante sur ma façon de jouer ou de maîtriser, ni une partie avec un joueur ou un MJ mémorable, ni une partie m’ayant marqué extra-rôludiquement. Rien. Nada.
C’est peut-être une des raisons pour lesquelles je fais des comptes-rendus de parties quand je fais jouer en campagne : pour garder plus de souvenirs de ces parties, souvenirs qui remontent à la surface à la relecture du compte-rendu.
D’autres ont pour leur part donné des réponses à cette question : là, là et là en particulier.