La hache est tombée

Décidément, hier n’était pas une bonne journée, puisqu’elle a aussi vu le décès de Dave Hlubek, guitariste fondateur de Molly Hatchet. Il avait eu 66 ans il y a à peine une semaine…

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RPGaDay2017, question 13

La question était :

Describe a game experience that changed how you play.

C’est-à-dire :

Racontez une expérience rôludique qui a changé votre façon de jouer.

C’est un peu comme pour la question 7 : je n’ai pas de souvenirs précis ou marquants de ce genre de choses.
Je suis parfaitement conscient que ma façon de jouer a changé sur bien des points, je suis capable de citer ces points (certains, du moins), mais alors l’élément qui a amené ces changements, par contre, mystère.
D’ailleurs, je suis loin d’être convaincu qu’il y a eu des évènements « fondateurs », plutôt qu’une évolution graduelle qui n’est d’ailleurs pas faite que d’expériences rôludiques directes, mais aussi et peut-être surtout de la lecture de bouquins de JdR, de bouquins sur le JdR et de revues, et de la discussion avec (et de l’observation) d’autres joueurs et MJ.

Ah si, en y réfléchissant j’ai retrouvé une anecdote qui pourrait coller : la première fois que j’avais voulu monter une campagne dans l’OTU, il me semble me souvenir que j’avais commencé la partie par un énorme infodump qui a dû durer largement plus d’une heure et a probablement saoulé tout le monde, moi y compris. Depuis, je fais en sorte d’éviter ce genre de choses : je fournis aux joueurs un topo écrit sur le contexte avant la partie (et même, avant la création de persos), topo dont je m’efforce qu’il reste relativement court (quelques pages maximum), et je réduis la présentation orale du contexte en début de première partie au strict minimum, si possible appuyé sur une carte. Ensuite, en cours de jeu je fais des appartés « informatifs » courts quand c’est nécessaire.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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[I]l se pratique dans le nord un JdR dénommé Drakar & Demoners

(en réalité, le vrai titre du jeu est Drakar och Demoner, sans -s)
Il en avait été très brièvement question en 1987 dans CB 37, à propos de la revue de JdR suédoise Sinkadus, qui m’avait donné l’envie d’apprendre un jour le suédois (c’est encore possible, mais j’ai peur de ne jamais trouver le temps pour ça).
Je viens tout juste de découvrir que, suite à un financement participatif qui m’avait complètement échappé (mais de toutes façons, je n’aurais pas contribué), la dernière édition de ce jeu (originellement adapté du BRP) était sur le point de sortir en anglais. Plus besoin d’apprendre le suédois, donc…

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Everything Must Go

Walter Becker, le guitariste et bassiste de Steely Dan, est mort aujourd’hui à l’âge de 67 ans.

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RPGaDay2017, question 12

La question était :

Which RPG has the most inspiring interior art?

Soit :

Quel JdR a les illustrations intérieures les plus inspirantes ?

Qu’entend on par inspirantes ? Elles stimulent l’imagination ? Elles montrent bien à quoi ressemble le contexte du jeu ? Elles sont chouettes à regarder ? Et puis quoi qu’il en soit, cette question est difficile pour moi : ce qui m’intéresse dans un JdR, c’est le texte, pas spécialement les images (faut dire aussi que certains de mes premiers JdR étaient peu illustrés (certains livrets d’Aftermath! ou de Traveller, en particulier), ou mal illustrés (certains suppléments pour GURPS), voire les deux : on apprend vite à faire abstraction des éventuelles images…
Pour répondre correctement à cette question, il faudrait que je reprenne un paquet de bouquins de ma ludothèque dont les illustrations ne m’ont pas franchement laissé de souvenirs ; ce que je n’ai pas le temps de faire.
Je choisirai donc Rêve de Dragon deuxième édition, avec les très chouettes dessins de Rolland Barthélémy.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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Des décideurs sans aucun goût

Après Firefly, c’est au tour d’une autre série télé de SF que j’aimais bien de se voir prématurément interrompue (un peu plus tard certes), puisque Dark Matter, c’est fini à la fin de la troisième saison, alors que les auteurs en prévoyaient un total de cinq (et que je commençais seulement le visionnage de cette troisième).
S’il faut se retourner vers la BD pour connaître la fin, j’espère qu’ils vont nettement l’améliorer, pasque le premier volume ne m’avait pas exactement enthousiasmé.
Sinon, on aura peut-être des réponses sur le blog de Joseph Mallozzi, l’un des deux créateurs…

Les amateurs de Killjoys seront pour leur part heureux d’apprendre que eux auront bien droit à cinq saisons… J’avais zappé que la troisième avait déjà été diffusée, et n’ai toujours pas regardé la deuxième, mais la première m’avait pourtant semblé bien en deçà de Dark Matter.

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Premier Empire

Après le jeu lui-même, voici une présentation vidéo du tout premier scénario publié pour E&D :

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RPGaDay2017, question 11

La question était :

Which ‘dead game’ would you like to see reborn?

En français :

Quel « jeu mort » voudriez vous voir renaître ?

Pas évidente, cette question. D’autant moins évidente qu’on a connu depuis 2000 environ une kyrielle de rééditions de vieux JdR des dix ou quinze premières années, rééditions qui doivent à peu près couvrir l’éventail des titres que j’aurais pu citer sinon. Et puis, ce qui m’intéresse d’abord et avant tout, c’est les jeux originels, les versions historiques ; les rééditions récentes, ça n’est pas du tout la même chose, ça n’a pas du tout le même intérêt pour moi. D’ailleurs, moi les jeux morts qui m’intéressent, je les ai presque tous, donc je n’ai pas besoin qu’ils renaissent…
Et puis, il faudrait définir ce qui fait qu’un jeu est mort. Ça me semble assez simple, ça doit être un JdR qui n’est plus édité et pour lequel son éditeur (ou les éditeurs sous licence) n’assurent plus de suivi ; et ce, depuis suffisamment longtemps pour que les stocks des boutiques se soient taris. Et par ailleurs, on va exclure de cette définition les JdR dont une nouvelle édition est annoncée pour bientôt, comme MEGA ou Rêve de Dragon. Voire Tigres Volants, qui s’appellera Erdorin 2300.
Qu’est ce qu’il nous reste alors ? Ben, pas grand-chose. En regardant ma ludothèque, j’ai quand même trouvé une poignée de jeux (quatre ou cinq) qui pourraient correspondre et qui mériteraient d’être à nouveau disponibles ; je vais donc citer mon préféré parmi eux, à savoir Blue Planet (mais il a été réédité en 2013 : est ce vraiment un jeu mort ?).

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Anges déchues

En faisant mon tour d’horizon musical tout à l’heure, j’ai aussi découvert Exit Eden, un « supergroupe » (en quelque sorte, puisque seules les quatre (!) hurleuses, dont deux bénéficiaient effectivement d’une certaine notoriété, sont mises en avant ; des musicos, on ne sait rien) dans lequel Amanda Somerville et Clémentine Delauney (de Visions of Atlantis, et avant ça, de Whyzdom puis de Serenity) tiennent la moitié des crachoirs, et qui a sorti il y a quelques semaines un album de reprises musclées de chansons molles à l’origine, qui est à la limite de passer au-dessus de mon radar : Rhapsodies in Black.Extraits (dans l’ordre de leur apparition sur l’album, qui n’est pas celui dans lequel ils ont été mis en ligne) :

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Un point sur l’actualité musicale

Je n’avais plus fait de tour d’horizon complet de l’actualité des groupes que je suis (que je suis de loin, donc…) depuis début janvier. J’ai passé quelques heures aujourd’hui à essayer de rattraper mon retard…
Au chapitre des mauvaises nouvelles, Black Sabbath s’est séparé ; j’en suis surpris pasque je n’avais rien vu passer à ce sujet (ou alors ça ne m’avait vraiment pas marqué) : j’aurais cru que ça ferait plus de bruit que ça. Kivimetsän Druidi aussi s’est séparé. The Sledge / Leather Project a disparu aussi, ce qui ne m’a pas vraiment étonné, Leather Leone étant retournée dans Chastain. Et je me demande vraiment si Yotangor est encore vivant.
Pas forcément des mauvaises nouvelles, mais pas forcément des bonnes non plus, la nouvelle hurleuse de Helion Prime est déjà partie. Nightqueen aussi a changé de hurleuse ; et il y a bien sûr eu d’autres changements qui m’ont moins marqué.
Au chapitre des recombinaisons, Suzi Quatro s’est associée avec Andy Scott (que je ne connais pas) et Don Powell (le batteur de Slade) pour faire un album intitulé QSP. J’y jetterai une oreille si j’en ai l’occasion, mais je ne vais pas me lancer à sa recherche.
Du côté des bonnes nouvelles, il y a plusieurs disques sortis que je n’attendais pas, et d’autres en cours de réalisation (dont certains sont attendus depuis plusieurs années…). On en reparlera plus ou moins rapidement selon les disques. Je vais juste vous pointer ce blog consacré à Venin, qui fait partie des groupes dont j’attends le nouvel album depuis quelques temps (depuis que j’ai découvert qu’ils s’étaient reformés), avec un extrait de leur musique actuelle :

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