Des PJ qui reprennent vie

Parmi les quelques comptes touitteur que j’ai regretté de ne plus pouvoir suivre après la transformation de la plate-forme en égout à ciel ouvert nécessitant d’être inscrit pour aller y patauger, figurait celui de Travis Hanson, l’auteur de la BD rôludique Life of the Party.
Je viens de découvrir qu’on pouvait retrouver les épisodes ici (et que bien entendu, l’histoire avait continué).
Y a même quatre nouveaux tomes qui sont parus en papier. Je vais devoir compléter ma collec’…

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La bricole rôludique en ligne du ouéquande

Phersu retourne sur Hârn pour se plonger dans les microdétails de Melderyn.

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Finalement, c’était juste un tiers d’interview

Suite de l’interview de Jean-Marc Daniszewski :

Je l’ai trouvée nettement moins intéressante que la première partie.
Va y avoir une troisième partie, mais comme elle sera dans un premier temps publiée en accès restreint, on n’en parlera pas de sitôt ici, j’en ai bien peur.

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Les trucs rôludiques en ligne du jeudi

Un nouveau machin *.pdf pour GURPS.
Ce n’est pas du Dungeon Fantasy, donc c’est un truc sur la magie. Le U de GURPS veut pourtant dire Universal

FaenyX revient sur le numéro 5 de Chroniques d’Outre Monde.

Après Phersu il y a quelques jours, c’est au tour de Fred Sapp de nous présenter Shadowdark :

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Les nouveautés rôludiques du mercredi

Un nouveau supplément religieux pour RuneQuest, et la version cyberpunk de Tiny D6 (dont une version en impression à la demande est prévue).

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Et PvPlaf !

La sélection du jour dans ma rétrospective PvP.
J’arrive dans la partie de l’histoire que j’avais occasionnellement commentée en direct ici-même, il est donc peu probable que je vous signale d’autres épisodes, sauf bien entendu si la série venait à reprendre…

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Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 4

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénarios
Tome 4 : 2004-2013
La Cour d’Obéron
Date de publication du tome IV : Décembre 2024
227 pages

Recueil de vingt-quatre scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 2004 et 2013, écrits dans le cadre du défi à la c*n de la Cour d’Obéron

Les scénarios sont pour les JdR suivants : Dogs in the Vineyard, Vampire the Requiem, Vermine, Contes ensorcelés, Qin, Te Deum pour un massacre, Cold City, Ptolus (qui n’est pas un JdR…), Patient 13, Ryuutama, « D&D4 », Les légendes de la garde, Doctor Who : Adventures in Time and Space, Épées et Sorcellerie, Aventures fantastiques, Lady Blackbird, Les ombres d’Esteren, Tenga, Würm, Teocali, Covert Ops, Hillfolk, L’aventure perdue d’Arsène Lupin et Le roi des gobelins.

J’ai trouvé ce volume encore moins intéressant que le précédent. Ça vient en bonne partie du fait que je ne connais que très peu des JdR pour lesquels il propose des scénarios. On n’est plus du tout dans le cœur de ma collectionnite, on s’écarte de plus en plus du JdR tel que je le pratique, tout ça n’est pas fait pour moi. Donc encore plus que pour le précédent, je ne peux que vous recommander de vous contenter de la version téléchargeable gratuitement, à moins que vous ne soyez collectionneurs évidemment.

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Kro en résumé : American Outback

American Outback
Project File M012
Joseph F. Benedetto Jr
TimeLine Ltd.
ISBN 0-9766043-1-0
© TimeLine Ltd. 2005
51 pages

Module pour The Morrow Project

Les persos se réveillent au Nevada pour y découvrir un décor qui rappelle fortement le Far West dans une version un peu plus moderne (puisqu’il reste des vestiges de la fin du XXème siècle), et peuvent se retrouver impliqués dans une situation qui m’a pas mal évoqué le contexte de Le dernier train de Gun Hill. Même si une scène d’action est fortement suggérée, ça reste pour l’essentiel un bac à sable.

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Kro en résumé : Fall Back!

Fall Back!
Project File R011
John L. Duke
TimeLine Ltd.
© TimeLine Ltd. 2003
44 pages

Module pour The Morrow Project

L’équipe des persos, constituée de vétérans ayant une bonne expérience militaire, est chargée de ralentir la progression d’une armée d’invasion (d’un État déjà présenté dans Bullets & Bluegrass), pour permettre à une base agronomique du Projet Morrow de se replier en bon ordre avec tout son matériel, ses semences, son bétail, etc… En fait de scénario, c’est plutôt un genre de bac à sable, on donne au MJ les grandes lignes et quelques idées d’actions réalisables par les PJ et on le laisse se démerder pour mettre tout ça en scène.
Il manque manifestement une carte de la région et plusieurs plans détaillés à plus petite échelle, ce qui est fort regrettable : le MJ va avoir du boulot de préparation supplémentaire avant de pouvoir faire jouer tout ça.

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C’est féérique !

Le vieux JdR med-fan’ français Féerie est disponible en téléchargement légal sur Rêves d’Ailleurs (faut avoir un compte pour y accéder).

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